Cid's Diary (管理人日記)
Past Diary : 2004 September
(過去の日記)

2004年9月1日(水曜日)
 時を「渡る」のでも「ねじる」のでもなく「止める」

 浅間山が噴火したと言うニュースが飛び込んできました。噴石が飛ぶ規模の噴火は21年振りなんだそうです。特に大きな被害はなさそうなので一安心と言う所で、ニュース見てて思ったのですが、

    山火事消さなくて良いの? (汗)

 さて、Champions of Kamigawa のカードプレビュー2日目。イキナリ大物の登場です。

時間停止/Time Stop
(収録セット : CHK - Rare)
4UU
インスタント
ターンを終了する。 (このカードも含め、スタック上のすべての呪文と能力をゲームから取り除く。現在ターンを行なっているプレイヤーは、手札の最大枚数を超える分のカードを捨てる。ダメージは取り除かれ、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終了する。)
    …「ザ・ワールド !」と言いながら打つのがデフォルト? (笑)

 注釈を除いたカードテキストが英単語3つだけで構成された ("End the turn." としか書いてない) 、素敵過ぎなカードです (^^; 。単純にターンを強制終了させてしまうだけに留まらず、スタックの上に山程能力が乗っていても、何事もなかったかのように消し去ってくれたり、ヤバイ呪文に対応してこれを打つ事で、ターンを終了させてしまい、事実上のカウンターとして機能する事も出来ます。個人的には是非トーナメントで使ってみたいカードの1つになりました。

 # しかしまたルール的に少々面倒なカードが…。FAQ がどんな事になるのか今から戦々恐々 (《精神隷属器/Mindslaver (MR)》の時よりはマシかな?) 。

 さて、今日は更にゲームぎゃざの今月号に掲載されていた (らしい) カードも合わせて紹介です (情報元はこちら) 。

狐の神秘家/Kitsune Mystic
(収録セット : CHK - Rare)
3W
クリーチャー ― 狐 (Fox) ・ウィザード (Wizard) 2/3
あなたのターンの終了時に、Kitsune Mystic が2つ以上のエンチャントにエンチャントされている場合、これを反転する。
 
狐の賢者、秋之尾/Autumn-Tail, Kitsune Sage
伝説のクリーチャー ― 狐 (Fox) ・ウィザード (Wizard) 4/5
1 : クリーチャーをエンチャントしているエンチャント1つを対象とし、それを別のクリーチャーに移動する。

 遂に上下が反転するカードが登場です (笑) 。恐らく各色1枚ずつくらいは存在するのでしょうが、これは使いにくそうです (エンチャント (クリーチャー) を2つ用意しないといけないので) 。

木霊の手の内/Kodama's Reach
(収録セット : CHK - Common)
2G
ソーサリー ― 秘儀 (Arcane)
あなたのライブラリーから基本地形カードを2枚探し、それを公開して、1枚をタップ状態で場に出し、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

 1マナ増やしつつ、次のターンの土地まで保障されると言うのはなかなかオイシイかもしれません。

忌まわしい笑い/Hideous Laughter
(収録セット : CHK - Uncommon)
2BB
インスタント ― 秘儀 (Arcane)
すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで -2/-2 の修整を受ける。
連繋 (秘儀) 3BB

 1マナ重くなった代わりにインスタントになった《蔓延/Infest (ON)》。悪くはないと思いますが、《正義の命令/Decree of Justice (SC)》が入れ替わりで落ちる事を考えるとちょっと微妙かも。

潮の星、京河/Keiga, the Tide Star
(収録セット : CHK - Rare)
5U
伝説のクリーチャー ― ドラゴン (Dragon) ・スピリット (Spirit) 5/5
飛行
Keiga, the Tide Star が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。

 コントロールを奪えるのは良いのですが、どうしても白のやつ (《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star (CK)》) よりインパクトに欠ける印象が…。

曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror
(収録セット : CHK - Rare)
4U
伝説のクリーチャー ― ムーンフォーク (Moonfolk) ・ウィザード (Wizard) 2/4
飛行
1, あなたがコントロールする土地を1枚、そのオーナーの手札に戻す : 青の飛行を持つ 1/1 のイリュージョン (Illusion) ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

 土地が余り出す後半戦に出るとなかなか強そう。土地を生け贄にするのではないので、場の状況によっては中盤でも能力をガンガン使いそうな気がします。

迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
(収録セット : CHK - Rare)
2G
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) ・モンク (Monk) 1/2
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。

 2倍になった《踏査/Exploration (US)》。クリーチャーなのがネックですが、上記の《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CK)》とは相性が良さそうです。

生網の本殿/Honden of Life's Web
(収録セット : CHK - Uncommon)
4G
伝説のエンチャント (場) ― 祭殿 (Shrine)
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿 (Shrine) 1つにつき、無色の 1/1 のスピリット (Spirit) ・クリーチャー・トークンを1個場に出す。

 とうとう伝説のエンチャントも登場です。エンチャントのタイプに祭殿 (Shrine) が登場したということは、Odessey の祭殿シリーズにもエンチャントタイプとして祭殿が追加されたりして (笑) 。

今田の旗印/Konda's Banner
(収録セット : CHK - Rare)
2
伝説のアーティファクト ― 装備品 (Equipment)
Konda's Banner は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
装備 2

 装備品は今シリーズも健在のよう。これを見る限りでは、装備したクリーチャーはそれだけで +2/+2 の修正を受けるみたいですね。

浄火明神/Myojin of Cleansing Fire
(収録セット : CHK - Rare)
5WWW
伝説のクリーチャー ― スピリット (Spirit) 4/6
Myojin of Cleansing Fire は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性 (divine) カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Cleansing Fire の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Cleansing Fire から神性カウンターを1個取り除く : 他の各クリーチャーを破壊する。

 ある時は正に神の如きしぶとさを持ち、お怒りになると《獅子将マギータ/Mageta the Lion (PR)》の能力がマナなしで発動すると言う訳のわからない強さ。問題は重過ぎて構築ではまず見向きもされない事でしょうか (汗) 。

永岩城/Eiganjo Castle
(収録セット : CHK - Rare)
伝説の土地
TAP : あなたのマナ・プールに W を加える。
W, TAP : 伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。

 伝説の土地も今回は各色に対応するものが1つずつ出るようです。普通にタップして色マナが出るのが素晴らしいです。

月輪の鏡/Moonring Mirror
(収録セット : CHK - Rare)
5
アーティファクト
あなたがカードを引くたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚、裏向きでゲームから取り除く。
あなたのアップキープ開始時に、あなたは自分の手札を裏向きでゲームから取り除いてもよい。そうした場合、それらのカード以外で Moonring Mirror によって取り除かれたあなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に加える。

 《二枚舌/Duplicity (TE)》を作り直してアーティファクトにしたような感じです (笑) 。

かまどの神/Hearth Kami
(収録セット : CHK - Common)
1R
クリーチャー ― スピリット (Spirit) 2/1
X, Hearth Kami を生け贄に捧げる : 点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1個を対象とし、それを破壊する。

 2マナでパワーが2あるのが素晴らしい。その上、転生 (だったっけ?) 能力と相性が良く、トーナメントでも良く見かけるカードになりそうです。

2004年9月2日(木曜日)
 忙しくなると、やたらと時間の経過を早く感じてしまう…

 今週末締切の仕事を抱え、いっぱいいっぱい状態が続いております。このままだと、初の休日出勤になるかもしれません。

 昨日が定時退社日だったので、サイト更新に時間を割り当てられましたが、今日は例によって終電帰宅になってしまったので、PC を付ける事なく爆睡。

2004年9月3日(金曜日)
 寸前

 今日も終電まで仕事。どうやら今週末締切と言っておきながら、実際は月曜日に間に合えば良いらしく、月曜日にさばけば間に合う量まで仕事を減らすことに成功したため、今回も寸前で休日出勤を免れました。

 そんな訳で終電に乗って立川へ。何もやる気になれなかったので、そのまま爆睡。今日はゆっくり眠れそう。

2004年9月4日(土曜日)
 pop'n music 12 ロケーションテスト@池袋

 連日の終電帰宅で睡眠時間が少なかったこともあり、起きたら既にお昼になっていました。

 ただ起きたは良いものの、特にこれと言ってやる事がありません。サイトを更新して、暫く部屋でゴロゴロしてたのですが、唐突に「池袋で pop'n music 12 のロケテ (ロケーションテストの通称) やってたなぁ」と思い出し、どうせ暇ならと池袋へ行く事に。

 約1時間後、ロケテの行なわれている池袋サントロペに到着。約20人程度の列の最後尾にくっ付き、ここから長い長い待ち時間の開始です。途中で蒼奏君が、「あつぞーの家に来て」と言うメールを送って来たのですが、流石にここまで来て引き返す訳に行きません。ひたすら待ちます。

    並び始めて約2時間後、やっと筐体に辿り着きました (汗) 。

 と言う訳で、早速プレイです。新谷あきら (AKIRA YAMAOKA 氏作曲で、Sana さんが歌っている) 名義の "流星☆ハニー" と言う曲が、難易度高めながら人気らしいと言う情報を事前に入手していたので、それは後回しにする事に。以下、今回私がプレイした楽曲。

    1. "恋する東京" (HYPER 譜面) / パーキッツ
     新曲リストの中にパーキッツがあったので、取りあえずデフォルトで選択 (笑) 。まったり系の曲で、譜面もそんなに難しくない、イイ感じの曲です。

    2. "流星☆ハニー" (HYPER 譜面) / 新谷あきら
     何で人気があるのかプレイして分かりました。楽曲自体のノリの良さと、Sana さんのはっちゃけた感じの歌い方がマッチしているのです。HYPER 譜面は Lv.35 と言う事で (特に後半が) 難しかったです (落ちそうになりました) 。

    3. "残酷な天使のテーゼ" (EX 譜面) / 高橋洋子
     他のアーティストによるカバーではなく、本人が歌っているものらしいです。アニメ楽曲の中では他の曲よりプレイされた回数が多かったみたいです。しかし、EVA が流行っていた頃って私が中学生の頃だったような気がするんですが、今でも根強いですね、人気。

 # 自分がプレイした時に、プレイ中の音を内臓マイク録音したのですが、立川に戻って聴き直して「控えめに叩いていても、結構叩く音するなぁ」と言うを実感しました (胸ポケットにプレイヤーを突っ込んでおいたから大きかったかもしれませんが) 。

pop'n music 12 ロケテ筐体
pop'n music 12 ロケテ筐体

 この時点でもう19時になっていたので、さっきよりは待ちの列は短くなっていたのですが、流石に2時間立ちっ放しだった (整理券とかを配布してくれていたらもうちょっと楽だったんですが…) ので諦め、大雨の中、池袋を歩いた後夕飯。満員の電車に乗って立川へ向かい、そこからあつぞーが住んでいるところの最寄駅まで移動。

 あつぞーの部屋に行くと、蒼奏君と M 島君も来ていました。ここで、ある事を知らされた訳なのですが、何というか…、

    ここの所警察沙汰多過ぎ (汗) 。

 と言う訳で、お金をあげて食料調達に向かわせ、その間に3人は MTG やったり PS 版の Dance Dance Revolution 4thMIX をプレイしたり (もの凄く懐かしい…) 。で、食料調達から帰って来たところで、本日のメインイベント、徹夜桃鉄大会のスタートです。

2004年9月5日(日曜日)
 久々の「達成感」

 昨日の夜から開始した徹夜桃鉄大会。途中 CDTV とランク王国を見るための休憩を挟みつつ、5時半過ぎに弟あつぞーが眠気でリタイアするまで、延々とプレイしていた訳なんですが、これだけやっても19年しかプレイしてないのね。これで99年やったらどうなってたんだろう? (笑)

 # なお、成績は1位が M 島君、2位私、3位あつぞーで最下位蒼奏君。

 6時過ぎに立川に戻り、朝飯を食べてそのまま睡眠。次に起きたら12時になってました。話は変わりますが、同じ5時間睡眠でも、2時に寝て7時に起きる5時間と、7時に寝て12時に起きる5時間って、後者の方が損した気持ちになりませんか? 2日連続で昼に起きているため、凄く土日を損しているような気がしてなりません (笑) 。

 部屋でサイト更新しつつ、気分転換に外へ。ちょっと駅前をぶらぶらした後、ゲームオスロー第2店で音ゲーをプレイ。今まで何10回と挑んでは撃沈し、自分の中でクリアが1つの目標となっていた TЁЯRA の "North Wind" EX 譜面、遂にクリアしました。久々に「達成感」を味わった瞬間です。

 # その勢いのまま、jun さんの "Raspberry ♥ Heart" EX 譜面に挑んだら何とこっちまでクリア。どうやら今日はツイていたようです。

 さて話は変わりますが、実は現在手元に Fifth Dawn の日本語版ブースターが1ボックス、手付かずで放置されています (^^; 。自分で開ける予定もない (日本語版だから) ので、どうせなら欲しい方に安価で売ったほうが良いなかなと思ったので、売ります (笑) 。

 先週の GP 名古屋に行った時、2日間の日当でペイ出来なかっただけの費用 (主に食費、あと交通費もちょっと) が賄えればそれで良いかなと言う訳で、1ボックス5,500円 (送料込み) でお譲りします。欲しい方はボックスを購入したい旨を本文に書いて私にメールを送ってください。なお、1ボックスしかないので早いもん勝ちです (笑) 。予めご了承下さい。

2004年9月6日(月曜日)
 Champions of Kamigawa 、いくつ予約しよう…?

 昨日の日記で募集した Fifth Dawn 日本語ボックスの件ですが、無事買い手がつきました。これで Champions of Kamigawa の購入資金が増えた (結局ボックスになる (笑)) 。

 さて、先週末に必死こいた仕事。何とか今日片をつけることが出来ました。これでやっと明日から残業時間が少なくなりそうです (笑) 。

 先週後半は Champions of Kamigawa のカードプレビューが出来なかったので、今日のカードプレビューの前にサクッと。

骨齧り/Marrow-Gnawer
(収録セット : CHK - Rare)
3BB
伝説のクリーチャー ― ネズミ (Rat) ・ならず者 (Rogue) 2/3
すべてのネズミ (Rat) は畏怖を持つ。
TAP, ネズミを1体生け贄に捧げる : 黒の 1/1 のネズミ・クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xはあなたのコントロールするネズミの総数に等しい。

 ネズミが倍々で増える、正にネズミ算式 (笑) 。

死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail
(収録セット : CHK - Rare)
2BB
伝説のクリーチャー ― スピリット (Spirit) 4/4
飛行
いずれかのクリーチャーが呪文や能力の対象になるたび、それを破壊する。

 某所でイロイロと話題になっている1枚。4マナ 4/4 飛行だけ見たらとても強力。2番目の能力をどう捉えるかで使われ方が変わりそうな1枚です。《ニューロックの変成者/Neurok Transmuter (DS)》と組み合わせるのは……ダメですか? (汗)

 さて、本日のカードプレビューはこちら

希望の盗人/Thief of Hope
(収録セット : CHK - Uncommon)
2B
クリーチャー ― スピリット (Spirit) 2/2
あなたがスピリット (Spirit) か秘儀 (Arcane) 呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
転生 2

 新能力 "転生" 。コイツの場合は転生2なので、場から墓地に落ちた時にマナ・コストが2以下のスピリットを墓地から手札に戻す事が出来ます。転生自体も厄介ですが、何より1番目の能力。スピリットを軸にデッキを組まれるとこれだけでかなりライフもって行かれそうな気が (そして転生3以上を持ったクリーチャーが居たとすると、除去しても帰ってくる… (汗)) 。

 何か今回黒が結構優秀なんじゃ? とか思ったこの3枚でした。

2004年9月7日(火曜日)
 気が付けば、終電まであと30分

 仕事していて、気が付いたら終電の時間になってました (笑) 。今日は早く帰るつもりだったのになぁ…。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。《時間停止/Time Stop (CK)》に続く (いろんな意味で) 大物カードです (笑) 。

砂の逆流/Reverse the Sands
(収録セット : CHK - Rare)
6WW
ソーサリー
望む数のプレイヤーのそれぞれのライフの総量を再配分する。 (各プレイヤーは、誰かのそれまでのライフの総量になる。)

 相手と自分のライフを入れ替えるのが主な用途になる訳ですが、解決時に割り当てるので、対応して相手が自らライフを削り、相手の方がライフが少なくなっても、「じゃあそのままで」と言えば良いだけです。

 ネタとしては素晴らしいのですが、問題はどんなデッキに入れるかです。8マナのソーサリーと言う事も考えると、Urzatron みたいにマナがいっぱい出るデッキに入れた方が打ち易いですが、入れても2枚くらいですし、打ち時は終盤になると思うので、普通のデッキでも入れようと思えば入りそうな気がします。

 さて、23日に岡谷で Standard のコモンカード限定構築の大会 ("第16回830トーナメント") が行われるそうなのですが、830総帥氏より「Cid さんならどう組みます?」と言うお題を頂きましたので、作ってみました。やっぱりコモンカードで作れるデッキと言ったら Affinity かな?

Cid Affinity Deck Version SPE2.00 "anybody's game (night clubbers mix)"
Special Regulation (8E,ON〜5D (Common Only)) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (60枚)
 4  大焼炉/Great Furnace (MR)
 4  教議会の座席/Seat of the Synod (MR)
 4  囁きの大霊堂/Vault of Whispers (MR)
 4  ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel (DS)
 4  大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault (MR)
 4  金属ガエル/Frogmite (MR)
 4  マイアの処罰者/Myr Enforcer (MR)
 4  厳粛な空護り/Somber Hoverguard (MR)
 4  電結の働き手/Arcbound Worker (DS)
 4  彩色の宝球/Chromatic Sphere (MR)
 4  チス=ゴリアの歯/Tooth of Chiss-Goria (MR)
 4  溶接の壺/Welding Jar (MR)
 4  頭蓋囲い/Cranial Plating (5D)
 4  物読み/Thoughtcast (MR)
 4  静電気の稲妻/Electrostatic Bolt (MR)

□ サイドボード (15枚)
 4  クラーク族のシャーマン/Krark-Clan Shaman (MR)
 3  チス=ゴリアの鱗/Scale of Chiss-Goria (MR)
 4  無効/Annul (MR)
 4  残響する真実/Echoing Truth (DS)

 日記を書きながら適当に考えたデッキなので、強さは保障出来ません (笑) 。

2004年9月8日(水曜日)
 リンクを辿って、その先に見る自分の今とこれから

 久々に長々と、真面目な事を書いたのですが、文章のとりとめがなくなってしまったので全部消してしまいました。凄く単純にまとめると、「新しい事を始めよう」ってな事になるのかな。目標がないまま生きても楽しくないですしね。

 これに関連するのですが、10月のデザインリニューアル、今度と言う今度こそ大改装します。新デザインの方を優先的に作るため、今月 (特に中旬以降) は更新頻度がかなり低くなります。予めご了承下さい。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。公式サイトのプレビューでは初登場になる、反転するカードです。

鼠の短牙/Nezumi Shortfang
(収録セット : CHK - Rare)
1B
クリーチャー ― ネズミ (Rat) ・ならず者 (Rogue) 1/1
1B, TAP : 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、Nezumi Shortfang を反転する。
 
憎まれ者の傷弄り/Stabwhisker the Odious
伝説のクリーチャー ― ネズミ (Rat) ・シャーマン (Shaman) 3/3
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札のカードの3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。

 2マナの手札破壊クリーチャー、これだけで十分です (汗) 。反転したら……、ライブラリートップから除去を引けと言う事でしょうか? (^^;

 そう言えば、PTQ名古屋の日程が発表になりました。長野県内では11月27日 (土曜日) に松本商工会議所で行われます。希望としては、1月の時よりもいっぱい人が来て欲しいなぁ (笑) 。普通なら予選通過しても、海外まで行かないと出場できない訳で、休み取るのが凄く大変なわけですが、国内だったら最悪金曜日だけでも休みを取れば出場できる上、今回は会場が名古屋だから近いですし、出場するだけでも価値あると思うんですが、如何でしょうか?

 あと、Champions of Kamigawa のプレビューカード配布キャンペーンなんてイベントもやるんですね。神河の世界観が日本に近いと言うのもありますから、ある意味新規ユーザーを増やすには格好の材料ですしね。

2004年9月9日(木曜日)
 長野県選手権の情報が入ってきました

 少し前から大体の事は聞いていたのですが、取りあえず告知できるだけの確定情報が揃ったので告知します。

 何故、長野でも松本でもなく佐久なのか? 開催地については関係者の中でも白熱した意見が飛び交った訳ですが、この大会が意図する所を考えた結果、佐久になりました。これ以上のネタバレはまだ許可取ってないんで出来ないですが (笑) 。

 と言う訳で、特に南信の方には正直遠くてゴメンナサイなんですが、長野県選手権って壮大なタイトルが付いている上に、賞品もえらく豪華ですから、来て損はないと思います。移動手段がない場合は……、車を所有している大人の方を説得してください (爆発) 。

 # そもそも長野県は47都道府県で4番目に広い訳で (東京、埼玉、千葉、神奈川を全部足してほぼ同じくらい) 、地理的な問題ばっかりはどうしようもありません。

 そう言えば1つ言い忘れました。

    長野県選手権に優勝しても長野チャンプ (笑) にはなれません (^^; 。

 # 長野チャンプ (笑) の称号を得るには、長野杯で優勝するしかないのです (笑) 。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。青期待のカードとなれるか?

けちな贈り物/Gifts Ungiven
(収録セット : CHK - Rare)
3U
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたは自分のライブラリーから互いに名前の異なるカードを4枚探して公開し、そのプレイヤーはその中から2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

 《直観/Intuition (TE)》と《嘘か真か/Fact or Fiction (IN)》を1つにまとめた、と言うのが一般的な感想なのですが、私的にはどちらかと言うと《直観》に近いカードだと思っています。なので、Control Deck のドローサポートとしての用途よりは、Reaminate Deck とか Combo Deck とかのキーカードサーチとしての用途で見る事が多くなるのでは? と思います。

2004年9月10日(金曜日)
 やる時は一気にやってしまった方が良いですね

 帰宅してから、家庭版 beatmaniaUDX 7th style の Master's Mode を1曲目からひたすらプレイ (と言うか、以前途中でセーブデータが飛んだのでやり直し) 。プレイする事数時間、通常選択できる88曲を全部潰し、

最後の隠し曲「Abyss -The Heavens Remix-」、やっと出ました…
最後の隠し曲 "Abyss -The Heavens Remix-" 、やっと出ました…。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。復興なるか? 白ウィニー。

今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda
(収録セット : CHK - Rare)
W
伝説のクリーチャー ― 猟犬 (Hound) 2/2
(能力なし)

 犬です、でも伝説のクリーチャーなのね (汗) 。白ウィニーで1マナのクリーチャーを採用するとすると、《サバンナ・ライオン/Savannah Lion》4枚はほぼ確定として、この犬は何体入れるべきかなぁ…。伝説のクリーチャーなんで4枚入れるのはかなりしんどいけど、3枚なら入れても良いかも。

 さて、明日は秋葉原の CLUB GOODMAN で行なわれる ギタドライブ ! Vol.3 に行って来ます。ギタドライブ ! と言っておきならが GUITARFREAKS や drummania 以外のゲームの曲も演奏するそうです。アマチュアバンドのライブに行くのも久し振りなので、何がともあれ楽しんでこようと思います。

2004年9月11日(土曜日)
 ギタドライブ ! Vol.3

 秋葉原の CLUB GOODMAN で行なわれた、ギタドライブ ! Vol.3 に言って来ました。スンマセン、感想は明日全部書きます、今は寝かせてください。

    4時間ぶっ続け、休憩なしで立ちっ放しは流石に辛かった (汗) 。

 # あまりに足と腰が痛くて、帰りの中央線でも眠いのに寝られない状態 (笑) 。

 そう言えば、BEMANI Battle の方ですが、MTG の5色 + マルチカラー、アーティファクト、土地をコンセプトに行なって来た "CONCEPT 〜" シリーズも一通り終了したので、あとは beatmaniaUDX11 UDX RED が出るまで以下のコースでまったり遊びます。

Original Cource EXTRA2 "VOCAL SONGS ST6"   (コースID : MBUSNJ4R)
Stage Song Name Artist
1st  "lights"  flare
2nd  "真夏の花・真夏の夢"  Sana
3rd  "RISLIM"  ric
Final  "DoLL"  TЁЯRA

 私が好きなヴォーカル曲は全部難易度 Lv.6 (笑) 。因みに、収録されてない曲を含めると、"lights" が抜けて "THE SHINING POLARIS" がランクインするんですが、実はこれも Lv.6 (^^; 。難易度的はに今までのやつよりかなり低めなので、是非プレイしてみてください。

 全く関係ありませんが、10月からのサイト新デザイン、トップページだけ出来ました (笑) 。先は長い…。

2004年9月12日(日曜日)
 半日かけてもカード整理まで辿り着けないのは何故? (汗)

 特に予定もなかったので、部屋の中の掃除 & 片付けを決行。いらないものを燃えるゴミにまとめたり、掃除機かけまくったりと、部屋自体は大分きれいになったのですが…、

    まだカードの整理まで手がまわってません (爆発) 。

 # カード整理、今月中に終わるかなぁ…。少なくとも Champions of Kamigawa が発売になる前に、Onslaught Block のカードだけでも整理しないと。

 さて、昨日あまりの疲労のせいで書けなかった、"ギタドライブ ! Vol.3" の様子を書きたいと思います。

 俗に、ゲームミュージックと呼ばれるジャンルの曲だけでライブをすると言う、ある意味凄まじい企画であるこのライブ。約4時間、ひたすらにゲームミュージック (と言うか音ゲー曲) を演り続け、観客はひたすら手拍子 or 拳を振り上げると言う、正に狂気の坩堝。ライブ終了後、余韻に浸りつつも、「音ゲーの曲って、やろうと思えば本物の楽器でも演れるんだ」と言う、音楽的に最も根本的なところで感動している自分がいました (笑) 。

 ライブを行なったしたアーティストですが、男性ヴォーカルのバンドが2つ ("ヒメマルカツオブシムシ" 、"Crazy Blast") 、女性ヴォーカル + MC のバンド ("Sprite!")、男女共歌ってたバンド ("Tom & Jimmy Complete Mix") 、(ほぼ) インスト専門のバンド ("Happy Men Type-2 TURBO") 、(Key.)+(Gt.)+(Gt.) のユニット ("Toshi meets Cyber Symphony") の計6アーティスト。

 昨日のセットリストは以下の通りです (縦長注意、あと曲のリンク先によっては曲が流れますので注意) 。

 この中で特に印象が強かったのが "Toshi meets Cyber Symphony" 。ドラムとベースがいない為、その2つは打ち込みだったんですが、それが気にならないくらいのは迫力。特に Key. の Toshi 氏のテクニックが素晴らしい。まさか佐々木プログレ曲を生で、しかも連続で聴けるとは思ってなかったので、これだけでも大満足。更に "V" の Rock Arrange Version 、マジでカッコ良過ぎでした。

 # しかしセットリスト長い (笑) 。最も、ただでさえ1曲が短い (ゲームサイズなので長くても2分くらい) のに、それを4時間もやったのだから当然と言えば当然かもしれません。

 もし Vol.4 があるとしたら、また行くと思います。その際にはもっと大人数で行きたいなぁと。

2004年9月13日(月曜日)
 認めたくなくても、体は正直

 これが現実。

    1日遅れの筋肉痛 (泣) 。

 # ゆっくりと、しかし確実に年は取ってるんだなぁと (^^; 。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。Arcane Deck を作るとしたら、このカードが中核になるのは間違いないでしょう。

氷河の光線/Glacial Ray
(収録セット : CHK - Common)
1R
インスタント ― 秘儀 (Arcane)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Glacial Ray はそれに2点のダメージを与える。
連繋 (秘儀) 1R

 他の秘儀スペルと組み合せる事で、あたかも《稲妻の裂け目/Lightning Rift (ON)》みたいな動きをする事が出来ます。使い減りしない火力と言う事を考えると、Limited でもかなりの高得点カードになるかもしれません (他に何枚秘儀スペルを取れるかにもよりますが…) 。

 # 他の秘儀スペルに絡めてこれを見せた場合ですが、連繋の注釈の後半に、「〜。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。」 (私訳) と書いてあるので、ダメージの色は最初に打ったスペルの色になります (この文章だけで判断すれば、ですが) 。

2004年9月14日(火曜日)
 名付けて "紙媒体の COP:MTG"

 中学時代のクラスメートの件でちょっとゴタゴタが発生。詳しい事は書けませんが、とにかく気がかりです。

 久々に定時帰宅したので、サイト更新と一緒に、日曜日の神河物語プレリリーストーナメント (松本のやつです) で配って頂く広告を作りました。と言っても "長野県選手権" と "PTQ名古屋 松本予選" の大会情報なんですが。これでトーナメントに参加してくれる人が少しでも増えればいいなぁ、などと考えています。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。これは……どう使えば? (汗)

戦いの潮目/Tide of War
(収録セット : CHK - Rare)
4RR
エンチャント (場)
1体以上のクリーチャーがブロックに参加するたび、コイン投げを行う。あなたがコイン投げに勝った場合、防御プレイヤーはブロックに参加しているクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。そうでない場合、攻撃プレイヤーはブロックされているクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。

 能力としては面白いのですが、6マナという重さがネック。正直これを入れるようなデッキの場合、6マナがあったらもっと強力なカードを入れる事になると思うので、出番がないまま終わりそうな気がします (汗) 。

 # ただ、同じようにネタエンチャントと最初言われた《兵員の混乱/Confusion in the Ranks (MR)》が地味に使われた事があると言うのを考えると、これもいつか何かの拍子に入る事がある……か?

2004年9月15日(水曜日)
 平日はなるべくアルコールを取らないようにしているのですが…

 訳あってチームで飲み会。平日である事も忘れて結構飲んでしまいました。……明日の朝、ちゃんと起きれるか不安です (汗) 。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。あのカードが緑になって帰ってきました。

Heartbeat of Spring
(収録セット : CHK - Rare)
3G
エンチャント (場)
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにそのタイプのマナ1点を加える。

 能力は《ほとばしる魔力/Mana Flare (5E)》と全く一緒。全員に影響が出ますが、3ターン目に置けば4ターン目には一気に8マナ。個人的にはこれから良く見るカードの1枚になるような気がします。そして、プレイには関係ないけどイラストが素晴らしい。

 そして、MJMJ.info で Champions of Kamigawa の日本語版 FAQ (よくある質問集) が発表されました。今回は FAQ が少々長いような気がするのですが、気のせいでしょうか? 何がともあれ、土曜日までに熟読しておかないと。

2004年9月16日(木曜日)
 検索ワード

 最近、凄く気になる事があります。誰ですか?

    「MTG 倉木麻衣」で検索してこのサイトに来ている方は (笑) 。

 # この検索ワードだと、このサイトは上位の方には入らないはずなんですが…。その事を考えると、いろんな意味で意図的なものを感じます (笑) 。

 さて、本日の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら

Night Dealings
(収録セット : CHK - Rare)
2BB
エンチャント (場)
あなたがコントロールする発生源が他のプレイヤーにダメージを与えるたび、Night Dealings の上に同じ数の theft カウンターを置く。
2BB, Night Dealings から theft カウンターをX個取り除く : あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXの土地ではないカードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

 黒コンよりも、もっと攻撃手段が多いデッキで真価を発揮しそうな1枚。3ターン目くらいまでに攻撃戦線を構築して、4ターン目にこれを出して攻撃とか。何がともあれ、2回以上起動できるととてもオイシイです。

2004年9月17日(金曜日)
 さり気なく明日から3連休ですね

 そして来週は金曜日を有休にしてしまえば4連休 ! 果たして実現なるか?

 さて、今日で最後の Champions of Kamigawa カードプレビューはこちら。Limited で引いたらそれだけで勝った気分になれそうです (笑) 。

浄化明神/Myojin of Cleansing Fire
(収録セット : CHK - Rare)
5WWW
伝説のクリーチャー ― スピリット (Spirit) 4/6
Myojin of Cleansing Fire は、これがあなたの手札からプレイされた場合、その上に神性 (divinity) カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
Myojin of Cleansing Fire の上に神性カウンターが置かれている限り、これは破壊されない。
Myojin of Cleansing Fire から神性カウンターを1個取り除く : 他の各クリーチャーを破壊する。

 見ての通り、能力は群を抜く強さ。ただ、これだけの能力を持っているためかパワーが4しかないのが辛いところ。パワーが5あったら構築でもデッキに1枚刺すとか考えたのですが…。勿論、言うまでもなく Limited なら文字通り神です。

 さて今週末はプレリリーストーナメント2連荘。去年の Mirrodin の時にはマナシンボルが違うと言う大誤植があった訳なのですが、今回はどうなるでしょうか。

 # 既にカード名が違うと言う誤植が1枚出てるので、今回はこれだけで済みそう……?

 さて、明日東京で行なわれるプレリリーストーナメントの会場は池袋ではなく浅草です (注意) 。あと、プレリリースなので「面白そうだからこのカードをデッキに入れてしまえ」と言うのはよくある事ですが (自分だけ?) 、

 # カード自体がレアカードなので、遭遇する確率は低いとは思うんですが、万が一遭遇したら… (汗) 。

2004年9月18日(土曜日)
 神河物語プレリリーストーナメント 東京大会

 と言う訳で、エセ日本 (笑) をモチーフにした新エキスパンションである、Champions of Kamigawa のプレリリーストーナメントにジャッジで行って来ました。

 大型エキスパンションのプレリリースと言う事で、会場は大入り満員。今回の浅草の会場のキャパシティーは600人なのですが、そのキャパシティーの限界まで人が入りました (整理券番号580番近くまでなくなりました) 。DCI メンバーカードの新規発行者も50人以上 ! 実に1割の人が公認初参加だったということも考えると、イベントとしては大成功だったと思います。

 # あと、Invasion Block の頃にプレイして (トーナメントプレイヤー数が最盛期を誇っていた時期) 、最近引退していた人も結構参加しておられました。

 会場の都合もあり、18時半にはスタッフ含め完全撤収。この後、長野県黎明期の最強プレイヤー、ちよさんと、元中野市民のプレイヤー K 林さん (私が始める前にやっておられたので、これまで面識なし) 、部長君、私の4人で4人ドラフトを敢行 (ちよさんと K 林さんが共に4勝1敗で12パックずつ獲得していたのです) 。

 # すみません、カーネルしました (爆発) 。流石に組んだデッキが弱すぎた…。

 いつもならこのまま徹夜コースなんですが、明日予定があると言う事で3人とも1回ドラフトやったところで帰宅されました。私も疲れていたのでそのまま着替える事もなく布団に突っ伏してしまい、そのまま爆睡。

2004年9月19日(日曜日)
 神河物語プレリリーストーナメント 川崎大会

 当初は今日もジャッジを行う予定だったのですが、前日のプレリリースでジャッジしてたら、猛烈にプレイヤーで出たくなってしまい、川崎大会の主催者であるナカジマさんに断りを入れ、プレイヤー参加をする事に。

 # 前日にも関わらず、笑顔で快諾して下さったナカジマさんには本当感謝です。

 さて、起床が8時過ぎ。もしジャッジをしていたら集合は9時だったので、遅刻は確定でした (^^; 。まさかこんな所で助かるとは (笑) 。今日の会場は南武線の武蔵中原駅の目の前。通勤経路なので定期で行かれる=交通費タダ、神のような会場です (笑) 。

 さて、10時ちょっと前に着いたら既に会場は人がたくさん。10時に受付開始のはずなのに、既に整理券の番号が127番なんですが (汗) 。その後も順調に人が増え続け、遂には午後のトーナメント (32人限定) を巡って約60人による熾烈なくじ引きが行なわれました。中には川崎から、同じく今日プレリリースが行なわれていた千葉まで行った方もいたみたいです。

 そんな訳で、開始までに少々時間がかかった訳ですが、1度始まってしまえばあとはイベントが進行するのみ。今日はデッキチェックがあったので、まず配られたパックを開封してチェック。うーん、フィニッシャーになるような大型クリーチャーがいない、除去も少ない etc... 。正直自分が引かなくて良かったなと思うようなパック。なので、さっさとチェックして暫く待ち。

 デッキチェックが終了後、いよいよデッキ構築。使うパックってどうするんだろうと思ったら、目の前の人と交換とのアナウンス。で、目の前の人と交換する時に言われたセリフが、「1番上のカードを見てください」。何だろうと見てみると、

 一度動き出したら止まらない、恒久除去クリーチャーが登場。更に、

 ……おまけに、除去たくさん。そんな訳で、浮かれ気分でデッキを組んだら以下のようになってしまいました。

Cid Sealed Deck Version 20040919 "fractal"
Sealed (CHK) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (40枚)
 8  山/Mountain
 9  沼/Swamp
 1  悪忌の石炭投げ/Akki Coalflinger (CHK)
 2  山崎兄弟/Brothers Yamazaki (CHK)
 1  地揺すり/Earthshaker (CHK)
 1  つぶやく神/Gibbering Kami (CHK)
 1  死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail (CHK)
 1  欠け月の神/Kami of the Waning Moon (CHK)
 1  夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower (CHK)
 1  鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat (CHK)
 1  苦痛の神/Pain Kami (CHK)
 1  浪人の犬師/Ronin Houndmaster (CHK)
 1  霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser (CHK)
 1  溶岩の魂/Soul of Magma (CHK)
 2  血塗られた悪姥/Wicked Akuba (CHK)
 1  鬼の憑依/Oni Possession (CHK)
 1  影の舞い/Dance of Shadows (CHK)
 1  すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard (CHK)
 1  肉体の奪取/Rend Flesh (CHK)
 1  霊魂の奪取/Rend Spirit (CHK)
 1  魂無き蘇生/Soulless Revival (CHK)
 2  山伏の炎/Yamabushi's Flame (CHK)

□ サイドボード
 1  山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord (CHK)
 1  呪われた浪人/Cursed Ronin (CHK)
 1  深夜の誓約/Midnight Covenant (CHK)
 2  困窮/Distress (CHK)
 1  忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)
   and etc...

 ええ、大分カード選択ミスしてます (爆発) 。特に《忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)》。自分のクリーチャーがタフネス2以下ばかりと言う理由で最終的に入れるのをやめてしまったのですが、冷静に考えれば、そもそも自分が優位な状況だったら打たなきゃいいだけの話ですよね (汗) 。

 # あと、中盤以降相手の大型クリーチャーが出てくると対処不能になってしまうことを考えたら、序盤で相手のテンポを削ぎ落とせる《困窮/Distress (CHK)》は入れるべきだった…。

 そんな訳で、これだけ強いパックを貰っておきながら1勝3敗と言う散々な成績でリムーブ。このまま帰るのも癪だったので、サイドイベントに出場することにしました。昨日の4人ドラフトの教訓を元にドラフトを展開し、出来あがったのが以下のデッキ。

Cid Draft Deck Version 20040919 "子供の落書き帳"
Booster Draft (CHK) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (40枚)
 7  森/Forest
 2  山/Mountain
 8  平地/Plains
 1  百爪の神/Hundred-Talon Kami (CHK)
 1  宮殿の野の神/Kami of the Palace Fields (CHK)
 1  狐の刃遣い/Kitsune Blademaster (CHK)
 1  狐の易者/Kitsune Diviner (CHK)
 1  狐の癒し手/Kitsune Healer (CHK)
 2  狐の裂け目歩き/Kitsune Riftwalker (CHK)
 1  灯籠の神/Lantern Kami (CHK)
 1  蛾乗りの侍/Mothrider Samurai (CHK)
 1  薄青幕の侍/Samurai of the Pale Curtain (CHK)
 1  降る星、流星/Ryusei, the Falling Star (CHK)
 1  よだれ舌のずべら/Dripping-Tongue Zubera (CHK)
 1  残忍な詐欺師/Feral Deceiver (CHK)
 1  樫族の肉裂き/Kashi-Tribe Reaver (CHK)
 1  大蛇の葉詠み/Orochi Leafcaller (CHK)
 1  大蛇の支援者/Orochi Sustainer (CHK)
 1  せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro (CHK)
 1  手の檻/Cage of Hands (CHK)
 1  寄せ餌/Lure (CHK)
 1  蛇の皮/Serpent Skin (CHK)
 1  九輪杖/Nine-Ringed Bo (CHK)
 1  木霊の手の内/Kodama's Reach (CHK)
 1  天空のもや/Ethereal Haze (CHK)

□ サイドボード
 1  樫族の戦士/Kashi-Tribe Warriors (CHK)
 1  松族のおとり/Matsu-Tribe Decoy (CHK)
 1  沈黙の歌のずべら/Silent-Chant Zubera (CHK)
 1  半弓/Hankyu (CHK)
 1  天羅至の叫び/Terashi's Cry (CHK)
   and etc...

 クリーチャーがやたら多いです。むしろ、スペルを全然取ってなかっただけなんですが (汗) 。それでも、武士道持ちクリーチャーや飛行クリーチャーを多く取れ、更に《寄せ餌/Lure (CHK)》のようなエンチャントも取れたので、デッキ的にはそれなりの出来かと。で、無事2連勝の後、時間が遅かったのでスプリットして5パックを獲得し、会場を後にしました。

 この後、真っ直ぐ帰宅する予定だったのですが、弟あつぞーからのメールがきっかけでアパートまで行く事に。PC の設定を直しながら適当に過ごしてたら腹が空いたので、近くのスーパーまで買い物に行き、TV 見ながらまったり。

 因みに、今日のプレリリースのデッキを弄り直したら以下のようになりました。

Cid Sealed Deck Version 20040919RM "fractal"
Sealed (CHK) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (40枚)
 7  山/Mountain
 10 沼/Swamp
 1  悪忌の石炭投げ/Akki Coalflinger (CHK)
 2  山崎兄弟/Brothers Yamazaki (CHK)
 1  呪われた浪人/Cursed Ronin (CHK)
 1  地揺すり/Earthshaker (CHK)
 1  つぶやく神/Gibbering Kami (CHK)
 1  死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail (CHK)
 1  欠け月の神/Kami of the Waning Moon (CHK)
 1  夜の華、切苦/Kiku, Night's Flower (CHK)
 1  鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat (CHK)
 1  苦痛の神/Pain Kami (CHK)
 1  浪人の犬師/Ronin Houndmaster (CHK)
 2  血塗られた悪姥/Wicked Akuba (CHK)
 1  影の舞い/Dance of Shadows (CHK)
 2  困窮/Distress (CHK)
 1  忌まわしい笑い/Hideous Laughter (CHK)
 1  肉体の奪取/Rend Flesh (CHK)
 1  霊魂の奪取/Rend Spirit (CHK)
 1  魂無き蘇生/Soulless Revival (CHK)
 2  山伏の炎/Yamabushi's Flame (CHK)

□ サイドボード
 1  山賊の頭の間/Hall of the Bandit Lord (CHK)
 1  霜剣山の暴れ者/Sokenzan Bruiser (CHK)
 1  溶岩の魂/Soul of Magma (CHK)
 1  深夜の誓約/Midnight Covenant (CHK)
 1  鬼の憑依/Oni Possession (CHK)
 1  すさまじい吹雪/Unearthly Blizzard (CHK)
   and etc...

 最初からこの形になっていたら、もっと頑張れたような気がしてなりません。過ぎてしまった事を言っても仕方ないので、次回以降気を付けます。

2004年9月20日(月曜日)
 私の涙腺も昔よりは緩くなったみたいです

 5時に目が覚めたので、初電で立川に戻る。それから特に1日何をするでもなく (本当はサイトの新デザインを作る予定だったんですが) 、まったりしていました。流石に3連休で3日連続外出はしんどいですから (笑) 。

 しかし、今日は何か純粋に感動できるものにいくつか遭遇しました。昔は感動しても目が潤む事は滅多になかったのですが、最近は本当にグッと来た時にはかなり涙腺が緩みます。実際に泣きはしないですが…。

 結局1日中、生産的な活動が出来なかったのですが、とっても心が癒された気分です。たまにはこんな休みの過ごし方も良いでしょ?

2004年9月21日(火曜日)
 これって過去の遺物?

 一応このサイトは、「長野県 MTG 情報発信サイト」と言う位置付けでやっているんですが、ご存知の通り現在住んでいるのは長野ではなく東京です (笑) 。そのため、例えば日曜日の大会結果が火曜日に掲載になったりしてしまうことがあります。

 何故にこんな事を書いたかと言うと、長野県民による長野県 MTG 情報発信サイトが出来たからです。まだ一般公開されていないため、URL を書くことは出来ないのですが、アクセス解析を見てたら見つけてしまいました (笑) 。管理人の方が一般公開を始められましたら、こちらからもリンクする予定です。

 さて、そうなるとこのサイトの方向性をどうしようかなって話になる訳です (笑) 。「長野県 MTG 情報発信サイト」だけでやっていったのでは、先程話題に挙げたサイト様と元ネタが被ってしまうので、サイトリニューアルを期に長野県情報以外に少し重みを置くと言うのもアリかなと思った訳です。ただ、現在このサイトのメインコンテンツは何かと問われると、多分日記とデッキリスト。

    既に長野県情報以外のネタに重みが置かれている気が (汗) 。

 と言う訳で、サイトリニューアル以降も大元は変わらない予定です (笑) 。あと、今日からサイトリニューアル作業に本格的に取り組むため、日記以外のコンテンツの更新を暫く停止します。と言っても10日程度ですが。

 さて話はがらっと変わって。今日、チームリーダからこんなものを貰いました。

Roland SOUND Canvas SC-55mkU (MIDI 音源)
Roland SOUND Canvas SC-55mkU (MIDI 音源)

 超が付くほど古い MIDI 音源。どれくらい古いかと言うと、取説に「PC-9800」の文字があるくらい古いです (笑) 。でも、貰ってきておいてアレなんですが、これどうしろと? (^^;

2004年9月22日(水曜日)
 4連休確保

 「今週中に出す部分が今日中に終わったら4連休取っていいよ」と言われたので、猛スピードで解析。終業時間直前に全部解決し、無事4連休を確保しました。

 # そしてこの4連休はサイトリニューアルと、TOKYO GAME SHOW 2004 見に行くだけで終わる (笑) 。

2004年9月23日(木曜日)
 煮詰る

 1日、ひたすらディスプレイに向かっていたのですが、全くと言って良いほどデザイン案が浮かびません。

 そんなムズムズ感を持ちつつゴロゴロしてたら夜になっていました (汗) 。

2004年9月24日(金曜日)
 ストレス発散には衝動買い

 昨日からのデザインが浮かばないストレスを発散すべく、ゲーセンで音ゲー三昧になった後、財布を衝動買いしました。

 ちゃんとした自分の財布を持つようになってから、これで買い換えるの3回目です。1回買うと平均5年くらいは同じ物を使うので、勢いに任せて高いのを買ってしまいました。

 あとは、夕方届いた pop'n music アーティスト大集合 ! 4 ライブ DVD を見ながらデザインのイメージを考えていたら、ちょうど見終わった所である程度デザインが固まり、そこから作業開始。

2004年9月25日(土曜日)
 取りあえず軌道に乗りました

 昨日のストレス発散が効いたのか、今日は順調に作業が進みました。今回最大の懸案であるメニュー部分については1番最後に廻す事にして、取り合えずメインのデザインを反映させる事に専念しております。あとスタイルシート、かなり酷い構文だったのでついでに書き直してます (笑) 。

 # 逆に、こんな酷い構文でよく動いたなぁと感心してしまいました (笑) 。 < スタイルシート

 さて、明日はサイトリニューアル作業は行なわず、TOKYO GAME SHOW 2004 に行ってきます。目的は DRAGON QUEST [ の試遊と pop'n music & beatmaniaUDX ミニライブ。ミニライブの個人的注目は L.E.D. vs SLAKE 。VJ が BMS 界で有名な Ta-k 氏と言うことでかなり期待です。

2004年9月26日(日曜日)
 TOKYO GAME SHOW 2004

 と言う訳で、TOKYO GAME SHOW 2004 に行ってきました。

 早起きしてしまったので、予定より早く7時半に立川を出発し、東京駅での接続がスムーズに行ったので、9時過ぎには海浜幕張駅に到着、会場の幕張メッセに着いてしまった訳なのですが、既に長い列が出来ていました (汗) 。皆さん早過ぎ…。

 小雨の中を傘差しながら待ちつつ、10時ちょい前に会場入り。最初に、行列が出来る前に物販コーナーに行って買い物。今回、KONAMI ブースには特にめぼしい物がなかったので、SQUARE ENIX ブースで、例のブツを「2体」購入。毎回、このイベントに来る度に買い足しているような気がします (笑) 。

 さて、物販コーナーを後にして、DRAGON QUEST [ の試遊コーナーに行ったのですが、120分待ちの看板の前に意気消沈 (汗) 。代わりに、DDR FESTIVAL と家庭版 beatmaniaUDX 8th style を1回ずつプレイしてきました。

 その後、イベントコーナーに行って座席を確保し、時間を潰す。13時になり、ようやく pop'n music & beatmaniaUDX ミニライブがスタート。ライブと言いつつ座席に座ったままと言うのは非常にもどかしい感じがしたのですが、自分だけ1人立つ訳にも行かず、大人しく座ったまま聴いていました。しかし、L.E.D. vs SLAKE の DJ Battle は熱かった。是非大きい箱で聴いてみたかった。それに、Ta-k 氏のヴィジュアルワークも素晴らしいかった。

 # 自分の中では「コンサートは座って静聴するもの」、「ライブは立ちっ放しで手拍子したり、拳を振り上げるもの」と言うような感じでこの2つの言葉を使い分けているんですが、これって私だけ?

 1時間のミニライブが終わり、また会場内をぐるっと一回りしてから、少し早いけど会場を後にし、立川へ。結局 DQ8 の試遊が出来なかったのが残念な所ですが、あと2ヶ月の辛抱。

2004年9月27日(月曜日)
 気がつけば周りも変わって行く

 4連休も終わり、今日からまた通常モードに逆戻りです。急ぎの仕事はないのですが、結構ややこしいモノが多く、結局部屋に戻るのが23時くらいになってしまいました。

 さて、サイトリニューアル作業中に MTG 関係でいくつかサイトが登場したので紹介致します。

 まずは、長野県内のニュースを取り扱うサイト "Kung Fu Magic" が正式オープンしました。管理人は赤青の人さん。BLOG スタイルなので情報発信も早いです。

 次に、MAGIC DAILY NEWS が独自ドメインを取り、"MAGICDAILYNEWS.COM" として復活されました。

 最後に、日本人プレイヤーにはあまり関係ないかもしれませんが、"Gatherer" と言う、Wizards 公式の MTG カードデータベースが公開されました。公式のオラクルを英語で確認できるのが良い感じです。

 と言う訳で、9月中の更新はこれで終了します。次に更新する時には、デザインがリニューアルされているはずです (笑) 。

2004年9月28日(火曜日)
 2日前の事なのにど忘れしてる…

 …あれ? この日俺何かやったっけ? (汗)

 # これを書いたのは30日です。

2004年9月29日(水曜日)
 テキストで開くと壮絶な事になってます (笑)

 音楽活動を優先させるため、と言う事で TЁЯRA の公式サイトが一時更新休止になってしまいました。アルバム出るまでの我慢かなぁ…。

 今日は定時退社日なので、仕事もそこそこに速攻で立川に戻り、サイトのリニューアル作業を進めることに。このままのペースだと、メニューバーを作っていたらとても1日に間に合わないので、取りあえず仮設の急造品を作る事に。

 今回は見た目以上に、中のタグの整理を行っているせいで、全然終わりが見えません (汗) 。取りあえず10月いっぱいを目処に全部のコンテンツの新デザイン適用を終わらせたいと思います。

 # 今回しっかりやっておけば、これから苦労しなくて済むので。

2004年9月30日(木曜日)
 一応、何とかなりました

 大部分が undercontructing (工事中) 扱いになってしまいましたが (汗) 、一応完成です。やっと明日から通常更新に戻れます。

 サイトリニューアル企画と言う事で、Fifth Dawn の時に妙に好評だった「アレ」を今回も行ないます。確か明日の夜に届くので、3日の更新の時に掲載できる予定です。

 # 今回も2ボックスでやります。と言うか、2ボックスだけでも結構大変だという事を前回身をもって体験したので (笑) 。