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Past Diary : 2004 October
(過去の日記)
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2004年10月1日(金曜日)
早いものでもう10月
今年もあと3ヶ月になってしまいました。少しずつ朝の気温も下がりつつあるんですが、「これぞ秋 !」って感じるまでにはもう少しかかりそうです。今年は秋の訪れは遅いそうなので。
さて、Champions of Kamigawa が届きました。今回は Booster Pack 2箱と Tournament Pack 1箱を購入したんですが、正直 Tournament Pack は直ぐ買う必要なかったかも (汗) 。何がともあれ、明日少しずつ開けて行く予定です。
# その前に下準備をしないと (汗) 。
2004年10月2日(土曜日)
滋賀の大地に響く優しき声
本当は "Rits 倉木麻衣メモリアルライブ2004" に行きたかった訳ですが、流石に滋賀は遠いので諦めました (汗) 。でもチケット3,000円だった事を考えると、往復を大垣夜行にしてでも行くべきだったかも、と今更ながらに後悔。
# 今日のライブ、JR が増発列車を出したくらいの大盛況だったそうです (野外だったので25,000人規模だったとか) 。
さて、そんな訳でライブに行かなかった私の今日の行動。
1. はさみ、カード変換辞書、Champions of Kamigawa のブースターパック、携帯電話、飲み物を用意する。

Champions of Kamigawa のブースターパック (72パック)
2. カード変換辞書の中を書き換えてカスタマイズ。
3. ブースターパックの袋の上の部分を切って、カードが取り出せる状態にする (全部切り終えるまで繰り返す) 。
4. パックからカードを出して、出た順番に並べる。
5. 携帯電話のカメラでカードを撮影。
6. 出た順番を打ち込む。
7. カードを元の順番に戻して袋の中にしまう。
8. 4. 〜 7. の作業を12パック行なう。
9. カメラの画像を PC に取り込んでサイズを小さくする。
10. ローカル環境でレイアウトの確認。
11. 8. 〜 10. の作業を72パック終わるまで繰り返す。
結局これ、午前中に始めたはずなんですが終わったら夕方になってました (汗) 。と言う訳で、見事に1日潰した結果がこちらになります。ソーティング調査の助けになれば幸いです。
# カード変換辞書、カスタマイズと言いつつ実際は殆ど全部書き換えてしまったので、これだけで2時間かかりました (汗) 。
# いくつかソーティングの法則 (法則って言うのかなこれ?) を見つけたのですが、確証がないのでここには書きません。専門家の皆様の調査結果を待ちたいです。
さて、明日は横浜で PTQ があります。先程ナカジマさんから「明日ジャッジやりませんか?」とメールが来たのですが、今日こんな調子だったのでお断りの電話をする事に。明日は休ませてくださいゴメンナサイ m(_ _)m 。
2004年10月3日(日曜日)
秋雨
9時に起きると外は雨。もともと今日は部屋で過ごすつもりでいたのですが、流石に雨が降っていては買い物に行く気も起きません。
と言う訳で、サイトの更新。以前作った stylesheet を細分化して、必要なものだけを読み込む形に変えてみました。あとは適時付け足して行けば何とかなるはず。
夕方になって雨が小降りになったので、本屋でいつもの雑誌、服屋で秋用の上着を買って帰宅。雨が降っているからなのかもしれませんが、急に涼しくなったような気がします。風邪を引かないようにしなければ…。
2004年10月4日(月曜日)
新環境でこのデッキは生き残れるか?
新環境の Standard で青白コントロールは生き残れるのか? と言う疑問が沸いたので、取りあえずデッキを組んでみる事にしました。
…想像以上に時間が掛かっております (今の時点で、考え始めてから2時間経過しました) 。上手くまとまらないので、デッキリストは明日の日記に載せます。
2004年10月5日(火曜日)
Standard が1番面白いと感じる時期かも
昨日から考えていた UW Control Deck 。とても実戦で使えるようなシロモノではありませんが、取りあえず形にはなったので掲載します。
土地
黒が4枚しか入っていないとは言え、3色なので26枚です。《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge (CHK)》は、1枚入れるだけなら《島/Island》と大して変わらないので入れてみました。
クリーチャー
《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum (MRD)》は良いとして、フィニッシャーを何にしようか迷いました。選択肢は《清純な天使/Pristine Angel (DST)》、《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian (CHK)》、《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (CHK)》の3種類。取りあえず最初なので、個人的趣味で《潮の星、京河》にしましたが、多分そのうち《清純な天使》に取って代わられる可能性大です。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix (MRD)》
《機械の行進/March of the Machines (MRD)》でも《秘宝の障壁/Relic Barrier (5DN)》でもなく《減衰のマトリックス》。例えば、《秘宝の障壁/Relic Barrier (5DN)》や《忌みの像/Imi Statue (CHK)》対策に、Affinity Deck 側が《エイトグ/Atog (MRD)》を入れて来たとしてもこれならば止められるし、もしかしたら流行るかもしれない《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker (CHK)》絡みのコンボも止められるので。
《神の怒り/Wrath of God》
何も考えず4枚。もっと欲しいです (笑) 。
《頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)》
対コントロールデッキ、低速デッキのカード。かつての《消えないこだま/Haunting Echoes (ODY)》と大きく違う点は、相手のデッキが分かれば、使われる前にキーカードを抜く事が出来る点でしょうか。このカードを無理矢理入れたのは、《死の雲/Death Cloud (DST)》デッキ対策 (むしろ《死の雲》対策) と言うのが本当の所です (後半になればなる程、マストカウンターになってしまうので、それならば先に全部抜いてしまおう的作戦です) 。他にも同系対決などの場合でも、致命的ではないにしても、結構大きな影響を与える事が出来ると思いますし (あくまで予測ですが…) 。
カウンター
3種類10枚です。今まで空白地帯だった3マナに優秀なカウンターが入ったのはありがたいです。
《残響する真実/Echoing Truth (DST)》
1度出てしまったパーマネントの処理が非常に難しいので投入。決してアドバンテージが取れるカードではないのでメインでは2枚。相手のデッキ次第ではサイドから投入する感じで。
《原野の脈動/Pulse of the Fields (DST)》
何だかんだで、手札にあるととても安心するカード。
《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All (CHK)》
対カウンターを積んだデッキ用。《頭蓋の摘出》と組み合わせる感じにしたいのですが、正直ここまで用意する必要ないのかもしれません…。
《赤の防御円/Circle of Protection: Red》
対赤いデッキ用。限定構築で Mono-R Control Deck が上位デッキにいた事を考えると、やっぱり欲しいです。何せ、置ければかなり有利になれるので。
《聖なる場/Sacred Ground》
対土地破壊、Darksteel-Obliterate 用。あると安心するカードその2です。
《粛清/Purge (DST)》
対 Affinity 、黒いデッキ用。Affinity だけなら《秘宝の障壁》で良いんですが、メインで《減衰のマトリックス》が入っているのと、黒いデッキが増えそうなのでこっちにしました。
そんな訳で、明日から調整して行こうと思います。
2004年10月6日(水曜日)
事前調達
今週末に Future Standard の大会ないかなぁと見ていたら、11日の "蕃茄杯'''" が Future Standard の非公認大会と言う事で、それに出場する事に決定。で、昨日の日記で掲載したデッキを実際に組むべく、足りないカードをシングルカードで買うことに。
某大手ネットショップに行くと、《頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)》が最後の1枚だったので思わずカゴに追加 (高いけど、背に腹は変えられないので) 。この他に足りなかったレアとアンコモンもカゴに加えて発注。
さて、これで足りないカードは《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (CHK)》と《頭蓋の摘出》がそれぞれ2枚ずつ。今週末にショップを回ってみるつもりですが、手に入らなかったら他のカードで代替する事になりそうです。
…と、デッキを組んでいる最中に地震発生。揺れている時間長いなぁと思ったら、立川は震度3だったそうです。都心が震度4だったそうですが、これだけ揺れたのも久し振りかも知れません。
2004年10月7日(木曜日)
Onslaught Block のカードを整理しなくては
明日、出向先が特別休日なので休みです。と言う事で4連休なのですが、多分情報処理の勉強と大会参加で終わりそうな気がします (笑) 。
さて、一昨日の日記で掲載したデッキを少し弄りました。
早くも《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star (CHK)》が《清純な天使/Pristine Angel (DST)》に置き換わりました (笑) 。やっぱり全色プロテクションはかなりの抑止力になります。
《減衰のマトリックス/Damping Matrix (MRD)》も結局《秘宝の障壁/Relic Barrier (5DN)》になりました。個人的には《減衰のマトリックス》の方が好きなんですが、やはり Affinity Deck の数、それと平均的な展開速度の早さを考えると、1ターンでも早く出せたほうが良いかなぁ…と。
サイドボードは、Affinity 、Urzatron 、Mono-B Control 、Mono-R Control を中心に対策カードを積みました。1番微妙なのが《聖なる場/Sacred Ground》なのですが、これはメタ次第で別のカードに置き換わる予定です。
# Control が多そうであれば、破壊されない上に必要な時にしかクリーチャーにならない《ダークスティールの粗暴者像/Darksteel Brute (DST)》。《侵入警報/Intruder Alarm》絡みのコンボ等、パーマネントでイロイロと悪さをするデッキ (笑) が多ければ、前述の《減衰のマトリックス》をここに持ってくるとかも考えています。
2004年10月8日(金曜日)
警戒
頭痛がするので、今日の日記はまた明日書きます。
それにしても台風22号、関東に接近するものではここ10年で最強の勢力だそうです。明日は午前中のうちに買い出しに行かないと…。
2004年10月9日(土曜日)
最強 台風22号
首都圏を直撃した台風の中では最強規模だと言う今回の台風。立川がある多摩地方は、結構強く降り続いていましたが、暴風吹き荒れると言うほどではありませんでした。
そんな風雨も何のその、弟あつぞーが Champions of Kamigawa のコモン、余ったアンコモンを奪いにやって来ました。
本人は「アパート出てくる時は小降りだったから、電車代浮かすためにチャリで来た」と言っていました。帰る時の事考えろよ (汗) 。
# 結局、電車で帰っていきました (笑) 。
天気がこんなんでは外に遊びに行かれる訳もなく (あつぞーと昼飯食いには行ったんですが) 、1日台風情報を垂れ流しにしながらボケッとしていました。何か休みを無駄にしてしまった気分です。
明日は "PTQ名古屋 千葉1次予選" 。予約してなかったので朝の大抽選会からの参加です (笑) 。
# これで外れたら何処行こう (汗) 。
2004年10月10日(日曜日)
PTQ名古屋 千葉1次予選
気付いたらこたつで寝てしまったらしく、起きたら6時半。外はばっちり晴れています。
と言う訳で、電車で都内縦断して千葉へ。会場に着くと既に多くの人が集まっていました。部屋の定員が限界で100人なのですが、予約で81人、当日受付は自分含めて30人くらいでしょうか。そうなると当日参加者に待っているのは…、
このある意味最大の運ゲーを何とか突破、無事出場権を確保してホッとした所で次のアナウンス。今日は外国人の方が1人来ているため、他に3人英語版でプレイする人の募集がありました。私はモロに英語版ユーザーなので、即挙手。で、英語版プレイヤー4人が1つのテーブルに集結。
目の前に座っていた外国人の方と軽く会話をしていると、パック登場。と言う訳でパックチェック開始です。自分のパックからは《永岩城の君主、今田/Konda, Lord of Eiganjo (CHK)》と《生真面目な君、昌子/Masako the Humorless (CHK)》が出てくるなど、結構良さげなパックでした。しかし、他の3人はそれ以上だったのです。以下は、英語版を使った4人のパックから出てきたカードなんですが…、
限定環境最強とも言われる《曇り鏡のメロク》が3人で3枚ではなく、2人で3枚出ました。ええとですね、
隣の S 上さんも《曇り鏡のメロク》と《夜の星、黒瘴》1枚ずつのパックと言う事で、ゴッドパックが手に入る確率は2分の1 ! と言う訳で、実に熱いパックチェックを終え、いよいよ自分が使うパックが配られました (当然ジャッジによってランダムにされています) 。さて、緊張の開封……。
自分が貰ったパックは、反対側の方 (名前失念してしまいました) がチェックしたパック。その反対側の人が貰ったパックは、外国人の方がチェックした例の《曇り鏡のメロク》2枚パック。外国人の方が貰ったのが私がチェックしたパック。S 上さんは自分で調べたパックが舞い戻ってきました (笑) 。
取りあえず《永岩城の君主、今田》が入っているのは分かっていたので、他のカードをチェック。《氷河の光線/Glacial Ray (CHK)》が2枚も入っているけど、他の赤いカードが強くないので、赤はタッチカラーに決定。他は、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder (CHK)》が2枚あったり、緑絡みの多色ランドが1枚ずつあったので、結構あっさりと緑白赤に決定。ただ、散々入れるカードを悩んでいたら時間がなくなってしまい、最後は結構いい加減な構築になってしまいました。以下が今日のデッキです。
無理に秘儀呪文を詰め込んでしまった感が否めません。《摩滅/Wear Away (CHK)》はともかく、《溶岩の撃ち込み/Lava Spike (CHK)》入れるくらいなら《天空のもや/Ethereal Haze (CHK)》か、普通にクリーチャーで良かった。土地バランスは、かなりいい加減になってしまった割には色事故は起きませんでした (土地事故は起こしましたが (汗)) 。
結果なんですが、まず緒戦を落として、2戦目は勝ったものの、3戦目によりによって S 上さんに当たってしまい、デッキパワーの前に手も足も出ず撃沈。大人しく Booster Draft に移動です。
Booster Draft の方は、初手で《侍の処罰者/Samurai Enforcers (CHK)》、2手目に《内臓抉りの鬼/Gutwrencher Oni (CHK)》と核になる大型クリーチャーを手に入れるところからスタート。上から赤いカードがあまり流れて来なかったので、白黒で進めて青をひたすら流す展開。2パック目の流れを見ると、下は青と緑のカードを集めているっぽい感じがしたので、無事住み分けが成立した感じ。
3パック目の初手で《黄昏の守護者、秘加理/Hikari, Twilight Guardian (CHK)》が舞い込んで、結構イイ感じのデッキが出来あがりました。
緒戦は、1デュエル目を落としたものの、相手の土地事故にも助けられて勝ち。2戦目は下の方で、やはり青緑。しかしこの青緑、クリーチャーが殆どスピリットで、かつスピリット絡みのボードトリックが満載。《夜陰の本殿/Honden of Night's Reach (CHK)》と《侍の処罰者》を出したまでは良かったのですが、今度はバウンスを引かれまくり。守りの要だった《侍の処罰者》が戻されつつ《苔の神/Moss Kami (CHK)》が突撃して来ると言う展開を繰り返され、あえなく撃沈。
# まさか4連荘でバウンスされるとは思わなかった (泣) 。
そんな訳で1パック貰って終了。1パックではどうしようもなかったので、貰った目の前で開けました。…はい、感の良い方ならレア何引いたかお分かりかと思います。
さて、明日は "蕃茄杯'''" です。今デッキを調整していたんですが……、明日って結局どのデッキが多いんだろう? (笑)
# 無難にまとめるのが1番なのかなぁ…。
2004年10月11日(月曜日)
蕃茄杯'''
と言う訳で "蕃茄杯'''" に行って来ました。普段ならデッキリスト載せて結果をさらっと書く程度なのですが、今回は Future Standard の大会と言う事で、久々にプレイヤーレポートを書こうと思います。
# 木曜日にはアップする予定です。
因みに優勝は順当に Urzatron Deck 。使用者数的にも今回の最大勢力だったようです。それはさておき、大会中に見かけた (遭遇した) 出来事を2つ。
# 詳細はレポートをお待ち下さい (笑) 。
2004年10月12日(火曜日)
今日から新しい製品の仕事
明日の定例会議で見てもらう設計仕様書を書いていました。同じシリーズの改良版なので、前回の仕様書があるのですが、何より肝心な今回追加する部分について曖昧な部分が多いのが問題 (汗) 。
しかし、最近は特に平日の日記のネタに困る (汗) 。何かネタになるようなものはないかなぁ…。
2004年10月13日(水曜日)
大会構想中
年末年始に長野で大会を開こうかなぁと画策しています。メインコンセプトは決まっていて、「現役組も引退組も、楽しく1日 MTG ができる大会」です。なので、非公認でやる事も決めています。
で、最大の問題となるレギュレーションなのですが、"2-Cycle Hybrid" を採用してみようかなぁと思っています。
2-Cycle Hybrid
DCI 非認定のレギュレーションで、第4版以降の基本セットから好きなものを1つと、Ice Age 以降のブロックの中から好きなブロックを2つ選んでデッキを作り、戦う。
このレギュレーションは、引退組にとっては「自分の現役時代の Standard デッキを持ち込める」と言う利点があります。勿論、今の Standard を持ち込む事も出来ますし、全く接点のないブロックを組み合せる事も可能です。
と言う訳で、実際に開催するのは3ヶ月近くも先なんですが、大会やるからには多くの人に来て頂きたいので、取りあえず開催すると言う事だけ先に告知させて頂きます。
# 因みに日程ですが、年末は忙しいし、年始も3日までは流石にアレなので、来年の1月4日 (火曜日) に開催予定です。
そう言えば告知し忘れていたのですが、"長野県選手権" の優勝者には "長野杯2005" の出場権利が与えられるそうです。参加される皆様は是非頑張ってください。
2004年10月14日(木曜日)
たまには本気で勉強しなくちゃね
基本情報処理試験の試験まであと3日と迫って来ました。合格が給料アップに直結しているので、いつになく真剣モードになっております。
# いつもは寝てるだけの電車の中で勉強したりとか。
と言う訳で、今週末まで日記はこんな感じで短めです。
2004年10月15日(金曜日)
凹 + 凸 = □
いろいろと凹む事があって、とても精神状態が宜しくありません。帰宅して TV や DVD 見たりして、ようやく落ちついたところです。
# 我ながら、ここまで凹んだのは久し振りです。帰りの電車に乗っている時の精神状態は本当酷かった…。
と言う訳で、久々に1人酒を呑みながら更新しています。今日は早く寝て、明日情報処理の勉強しようっと…。
2004年10月16日(土曜日)
あちこちで大会があるのに、何処にも行かれないもどかしさ
基本情報処理試験前日と言う事で、大人しく勉強していました。
夕方、夕食食べに行ったついでにゲームオスロー第2店へ。もうすぐ beatmaniaUDX11 -UDX RED- が稼動 (24日から28日の間に稼動する予定だそうです) するので、肩慣らしに beatmaniaUDX 10th style の Weekly Ranking Platinum コースをプレイ。3週間振りくらいにやった訳なんですが、
と、散々な状態。ところがラストの "quasar" だけは奇妙に調子が良く、何故か序盤からフルコンボペース。終盤で切ってしまったのですが、この曲では初めて850コンボを超えた気がします。これは頑張ればフルコンボできるかも…。
帰宅後はラストスパートかけつつ TV で日本シリーズを見ていたのですが、見始めたら例の試合中断が始まったところ。結局50分近く試合中断して、漸く再開した訳なんですが、改めてジャッジングの重要性、特にミスジャッジをした時に「自分はミスジャッジをしてしまいました」と素直に言う事の大切さについて考えさせられました。
さて、更新はこれくらいにして明日の準備をしないと。今回、寝坊は許されないので (汗) 。
2004年10月17日(日曜日)
基本情報技術者試験
気がついたら寝てたみたいで、起きたら6時半でした。
と言う訳で、基本情報技術者試験当日です。普段朝飯を食べないのですが、試験の日に朝飯抜きは相当厳しいので、近くの松屋で食べてから会場に行く事に。
受験地を1番近い八王子にしたので、今回の試験会場は帝京大学。立川から多摩モノレールで南に向かいます。電車の中は、参考書読んでいる人など、明らかに情報処理試験受けるって感じの人多数。しかし、当日に参考書読んでも頭に残るんでしょうか…? 私は当日に参考書開くと、逆に混乱してしまうので、今回は会場に参考書を持って行きませんでした。
# 勿論、余裕だからではありません (余裕など微塵もありません (汗)) 。
さて、肝心の試験。まず午前なんですが、結構自分としては良い感じで回答していたのですが、途中で便意が (汗) 。ただこの時点で解答欄が3つ4つ空いたままだったので、ひたすら耐えながら解答欄を埋めて退出。勿論即トイレへ (^^; 。
# 結構早く出たような気がしたんですが、この時既に11時半 (午前の試験は9時半から12時まで) でした。
外に出て日向ぼっこしながら昼飯。今日は久々に太陽が顔を出したので、思わず寝てしまいそうなほど暖かかった (風もちょうど良い感じに涼しかったし) ので、思わずそのまま何処かに行ってしまいそうになったのですが、流石にまだ午後の試験があるので耐える (笑) 。
と言う訳で午後の試験 (13時から15時半) 。共通問題は、1問を除いて結構感触が良かったのですが、選択問題がしんどかった…。2問ともアセンブラ言語の問題を選択したのですが、普段仕事で使わない命令が出てきて焦りました (汗) 。それでも一通り解いて、14時半に退出。そのまま立川に戻ってゲーセン三昧していました (笑) 。
さて、もうこの日記書いてる時点で解答速報みたいなのが出てるかと思います。私も一応問題用紙に自分の記入した答えをメモしておいたのですが…、
もう今日は何も考えず寝かせてください (^^; 。
2004年10月18日(月曜日)
自己採点
会社行ったら、リーダーから「自己採点した?」と聞かれ、「流石に終わった直後に見るのはキツイです」と答えると、印刷した解答例をプレゼントされました。
実はうちのチーム、7人中5人までもが基本情報技術者試験合格済みなのです (グループ内の他のチームはいても2人なのに (汗)) 。で、残っているのが私ともう1人の先輩のみ。で、その先輩も自己採点したら受かりそうな気配だそうで、そうなると残るは私のみ。こうなると、流石に協力会社からの出向の身とは言え厳しい。
と言う訳で、帰宅してから意を決して自己採点。封印していた問題を開け、解答例と照らし合わせました。
…………………………………………………… (20)
………………………………………………… (19)
……………………………………………… (18)
…………………………………………… (17)
………………………………………… (16)
……………………………………… (15)
…………………………………… (14)
………………………………… (13)
……………………………… (12)
…………………………… (11)
………………………… (10)
……………………… (9)
…………………… (8)
………………… (7)
……………… (6)
…………… (5!)
………… (4!)
……… (3!)
…… (2!)
… (1!)

# 午前60%、午後50%程度の正答率でした、って全然足りてねぇ… (両方とも70%以上が合格の目安らしいです) 。ああ、これで来年春も5,100円飛ぶのか… (爆発) 。
2004年10月19日(火曜日)
超大型
上陸すれば10個目になる (今までの最高が6個だったのに、何故今年はこんなに多い?) 今度の台風は「超大型」と言う事なのですが、中心気圧は950hPa (22時現在) 。この前の台風より気圧は高いよなぁ…と思っていたら、この場合の「超大型」と言うのは強風域の大きさが半端でなく大きいから「超大型」なんだそうです。
# 知らなかった…。因みに22時現在で、強風域の半径は800kmだそうです。…ってこれ普通の台風の強風域の直径より長いんですが (汗) 。
さて、最近 CD を借りまくっています。と言っても最新の新譜ではなく、"7泊8日レンタル可" になったような少し古めのやつばっかり。と言うのも、蔦屋の会員向けに、10月末まで旧譜がレンタル半額 (しかも期間中何度でも使える) になるクーポンが送られて来たのです。
音楽ファイルをため込む自分としては、「半額になる」と言うよりは「2枚で1枚分の値段になる」と言う感じです (笑) 。先週4枚借りてきて ("Dance Dance Revolution Solo 2000" のサントラを借りてきて、DDR シリーズのオリジナルサントラはコンプリート) 、今日も4枚借りてきました。あと2、3回は借りに行こうと画策しています (笑) 。
さて、昨日の自己採点から1日明け、取りあえず次回に向けて動く事にしました。1ヶ月前からちょこちょこやって行く程度ではどうしようもない事が発覚したので、今日から来年4月の試験まで、日記に1日1〜3項目程度、基本情報技術者試験に出てきそうな用語やら計算式を書いていこうと思います。
# 継続は力なり、を地で行くような企画です (笑) 。
と言う訳で、記念すべき1回目は超がつくほど基本的なものを。
1. MIPS
1秒間に実行できる命令の数を100万単位で表したもの (MIPS の値が大きいほど処理性能が高い) 。
MIPS = (1/平均命令実行時間) / 10^6
2. FLOPS
1秒間に実行できる浮動小数点演算の数を表したもの (MIPS と違い、100万単位ではない) 。
3. 平均命令実行時間
読んで字の如し (笑) 。
平均命令実行時間 = 基本動作時間×命令実行に必要なクロック数
2004年10月20日(水曜日)
帰宅時間帯が1番雨酷かったかも
列島縦断モードの今回の台風。立川も暴風域にかかっているハズなのですが……、これ書いてる時点 (23時半) では雨すら降ってません。
# と思ったら暴風域消えてますね。何時の間に?
今日は "COP:MTG Cup -2005 Winter-" の特設コンテンツを作ってた (予定を決めていた) ら時間がなくなったので、日記はこの辺で。
2004年10月21日(木曜日)
こんな2度目はイヤだ
知らない電話番号から掛かってきて、電話に出たら知らない女性が親しげに話してくる…。こんな電話が掛かってきたことある人多いんじゃないでしょうか? 大体は1回かかって来たのを無視すれば2度と掛かって来ないんですが、
今日、同じ人から2度目の電話が来ました (汗) 。
# 1回目は、よりによって基本情報技術者試験の昼休みの間。
2度目って、逆に恐いんですけど (汗) 。当然の事ながら電話番号前回と違うので、番号だけじゃ回避できないし。
と言う訳で、3度目の電話掛かってきたらどう対処してやろうか思案中です (笑) 。
2004年10月22日(金曜日)
電車男、本になる
"電車男" と言う話をご存知でしょうか? 某巨大掲示板群で誕生したこの (実) 話、瞬く間にネットで話題になったこの話の事を教えてくれたのは何故か蒼奏君。結構な文量だったのですが、何か凄く感動した記憶があります。
で、今日この "電車男" の本が発売されたので、早速買ってきました。まだ読んでいないのですが、今週末の都道府県選手権ジャッジ巡業 (明日東京、明後日長野) での移動中にでも読もうと思います。
で、明日の東京選手権ですが、例によってデッキリストを貰ってくる予定でいます (貰えれば、ですが) 。ネタ的には1番オイシイ時期ですので、頑張って明日の更新で、トップ8のデッキリストと全体のデッキ分布を掲載する予定です。
# 早くて午前3時くらいで、6時までに間に合わなかったら翌日順延 (6時になったら長野に行く用意しないといけないので) 。
さて話は変わって、久々に音ゲーの金曜日。来週木曜日に beatmaniaUDX11 UDX RED が稼動開始するので、今日が beatmaniaUDX 10th style をプレイする最後の機会。16日の日記で、"quasar" を頑張ればフルコンボできるかも…と書いた訳なんですが、今日2度目のチャレンジでフルコンボを達成しました。これで心置きなく UDX RED がプレイできそうです (笑) 。
と言う訳で、明日は13時間半の死闘 (予定) なのでいい加減寝ます。
2004年10月23日(土曜日)
東京選手権
(現在記述中)
2004年10月24日(日曜日)
長野県選手権
(現在記述中)
2004年10月25日(月曜日)
2004年 = 台風 + 水害 + 地震
土日2日間連続で行動したせいで体が言うことを聞かず、今日は午前半休を取って、かつ定時退社と言う重役出勤モードになってしまいました (笑) 。
都道府県選手権が終わったので、暫く beatmaniaUDX11 UDX RED モードに突入する予定ですが、せっかく2日間で47ものイベントが行なわれたんですから、何かデータを取って記事を書こうかなぁと考えています。真っ先に浮かぶのは47都道府県のトップ8デッキの分布なんですが、これはありきたりだしなぁ。
さて、土曜日の新潟中越地震。揺れた地方が地方なので、地震の報が入った時に思わず実家に連絡してしまいました。実家も震度5弱の地震に襲われたのですが、地震の後に電話をしたら特に何事もなかったと母親の談。
# 長野で震度5以上の地震ってどのくらい振りなんでしょうか? 私が生まれてから長野で暮らしていた間、地震そのものに遭遇した事が皆無 (2回くらいしか「地震を地震だと認識した」記憶がない) なので、かなり久し振りだと思うのですが…。
しかし、今年は台風が意志を持ってるかのように日本に上陸しまくってるし、水害は起きるし、加えて今回の地震。どうなってるだ日本?
2004年10月26日(火曜日)
三竦み
多くのサイトで、都道府県選手権の結果が掲載されています。片っ端から読んでみたのですが、とにかく
1. Affinity
2. Urzatron
3. Land-Destrucion
この3つのデッキが上位を占める割合が、想像以上に高くてビックリです。特に土地破壊、ちょっと多過ぎ (汗) 。外していた《聖なる場/Sacred Ground》をサイドボードに積み直さなくては。
しかし、これだけメタがはっきりしたキックオフも珍しいような気がします。こうなると、上記3つのメタに対象を絞ったデッキを大会に持ち込んでもそこそこ行けるような気がしてなりません。
# きっと錯覚 (笑) 。
明日、朧霞氏@信州地雷魔神が立川に来るので、その時に何か面白い地雷デッキのネタを教えてもらおうっと (^^; 。
2004年10月27日(水曜日)
両方とも30人分くらい賄えるそうです (笑)
ただ今朧霞氏が来ております。デッキ回したりしていたら時間がなくなってしまったので今日は写真でスペースを埋めます (笑) 。

朧霞氏名物、《突撃の地鳴り/Seismic Assault》と《交易路/Trade Routes》
明日は beatmaniaUDX11 UDX RED 稼働日と言う事で、定時であがって速攻ゲーセンに駆け込む予定です。
2004年10月28日(木曜日)
赫い筐体、稼動開始
と言う訳で beatmaniaUDX11 UDX RED 稼働日です。ゲーセン行って1回プレイして一旦帰宅し、飯を食って再びゲーセンに行って、閉店ギリギリまで店にいたため、これ書いている時点で既に25時半です。
# マンションからゲーセンが近い (徒歩1分半) 故に出来る芸当です (笑) 。
取りあえず7鍵盤モード3回 + 筐体 PLATINUM コース1回の計4回プレイしました (と言うか、人が多くて4回やるのが精一杯だった) 。記念すべき初プレイは以下の通り。
1曲目 : "HORIZON" / LIA
アーティスト名義が LIA 。この名前にピンと来た方、某ゲームをやった事がありますね? (笑) 私は今日初めて知ったのですが、この曲を歌っている LIA さんと言う方は、一部でとても有名な "鳥の詩" と言う曲を歌った方だそうです。
2曲目 : "太陽 〜T・A・I・Y・O〜" / NAOKI feat. 星野奏子
ヴォーカルに今年のオーディションで合格した星野奏子さんを起用した、純正 NAOKI ユーロ。叩いてて楽しいです。
3曲目 : "RED ZONE" / Tatsh&NAOKI
今回の新曲の中で、1番熱い曲だと思います。全盛期の NAOKI サウンドと、新鋭クリエーター Tatsh 氏のサウンドが融合して、かの "B4U" を髣髴させます。実際、ジャンルも "B4U" と同じ SPEED RAVE です。今回の私のイチオシ曲の1つ。
4曲目 : "AA" / D.J.Amuro
"A" の続編のような違うような。ジャンルは同じ RENAISSANCE なんですが、"A" が重低音重視の重厚なサウンドに対して、"AA" はピアノ旋律が美しい華麗なサウンド。個人的にはこっちの方が好きです。但し、この曲の難易度は8+ (新しい表記では最高難度が8+になりました) と言う事で、暫く練習しないとクリア無理 (汗) 。
この他にも、
"KI・SE・KI (UDX RED EDIT)" / BeForU
ムービーについてあれこれ言われてますが、サウンドや曲の進行自体は好きです。
"Raspberry ♥ Heart (English version) / jun feat. PAULA TERRY
PAULA TERRY さん復活。それは良いのですが…、譜面はラスト殺しです。私も引っ掛かって撃沈しました (汗) 。
"awakening" / AKIRA YAMAOKA
AKIRA YAMAOKA 氏が久々に本気を出しました (笑) 。
"gigadelic" / teranoid feat. MC Natsack
今回の (通常選択で選べる) ボス曲。後半無理 (爆発) 。これだけ全国のクリア率が異常に低いです (他の曲はクリア率が平均して90%くらいなのですが、これだけ10数%とか) 。
"SPEEDY CAT" / Y&Co.
今回も良い仕事をしています Y&Co. 。
…と、こんなところです。あと、個人的大ニュースは "THE SHINING POLARIS" 復活でしょうか。まだ出現していないのですが、復活は確定情報らしいです。それと、TЁЯRA 名義の楽曲が今のところありません。隠し曲で登場するのを期待することにします。
因みに今日プレイしたゲームオスロー第2店の2階の筐体の PLATINUM コース (筐体内選曲ランキング1位から5位) は以下の通り。
1曲目 (5位) : "KI・SE・KI (UDX RED EDIT)" / BeForU
2曲目 (4位) : "AA" / D.J.Amuro
3曲目 (3位) : "gigadelic" / teranoid feat. MC Natsack
4曲目 (2位) : "ANDROMEDA" / Sota Fujimori
5曲目 (1位) : "RED ZONE" / Tatsh&NAOKI
"AA" と "gigadelic" の連続攻撃で撃沈寸前 (4%) まで行きました (汗) 。
2004年10月29日(金曜日)
おめでたい話2連荘
今日は上半期お疲れ & 下半期頑張りましょうな飲み会でした。久々にアルコールを大量摂取したせいで、飲み会終了後にナカジマさんから掛かって来た「明日の PTQ のジャッジやりませんか?」の電話に、行かないつもりが間違えて「行きます」と返してしまい、立川に着いてから慌てて電話し直したり。
# お騒がせしました (汗) 。
さて、この飲み会の席上で、私の師匠が来月結婚する事を発表しました。「早々に話してネタにされるのがいやだったからギリギリまで喋らなかった」とは本人の談なのですが、流石にギリギリ過ぎです (汗) 。
実はうちのチームでもう1人、出向で来ている女性の方も結婚することになったそうです。明日引越しなんだとかで、今日の飲み会には参加していませんでした。今まで既婚者はチームリーダーだけだったので、チームに激動が走った今日。20代後半の先輩が、「年齢的に次は俺かぁ」と辛そうな声をあげていたのが印象的でした (笑) 。
そう言えば、学生時代のクラスメートが結婚したって話、あまり聞かないなぁ。隣のクラスの誰々が結婚したとか、もしくは離婚したって話は聞くのに…。
2004年10月30日(土曜日)
(ダメっぷり全開だけど) ゲーセン篭り
今日の日記は、大半の方が内容さっぱりになると思われます。と言う訳で、実際にそれぞれがどんな感じの曲なのか、今日ポータブルプレイヤーで私がプレイしている時の音を録音してきました。And Etc... に曲のリストを置きますので、「こんな曲があるんだ」程度に気になった曲をかいつまんで聞いてみてください。
# 気に入った曲があったら、ゲーセンで実際にやってみるのもいいかもしれません (今回は初心者用のモードが大充実らしいので) 。
と言う訳で、beatmaniaUDX11 UDX RED の (普通に選択出来る) 新曲を全部プレイして来ました。
"AA" と "gigadelic" は当然のようにクリア出来ず。
でも、それだけならまだマシでした。
"gigadelic" に至っては LIGHT7 もクリア出来ず (泣) 。
# LIGHT7 で落ちるの何年振りだろう。と言うか "gigadelic" LIGHT7 、公称 Lv.7 ですが絶対 Lv.8 あると思う (汗) 。
さて、今回の隠しボス曲 "GENOCIDE" 。アーティスト名義は dj Killer で、ボス曲の貫禄で難易度は Lv.8+ だそうです。実はこれまでと出現条件が変わったらしく、
1. 1曲目と2曲目はどの曲でも良い (旧曲も OK)
2. 3曲目は Lv.7 以上の曲を選択する (こちらも旧曲 OK)
3. 以上3曲とも Another 譜面で、かつ HARD オプションを付けて AA 判定以上でクリアすると、Extra Stage に出現する
4. 4曲設定の筐体では (設定上) 出現しない (らしい) (3曲目の条件次第で4曲目が出来る設定ならば OK みたいです)
なんだそうです。しかし、Another を HARD 付けて AA 判定を3連荘するなんて無理な話なので、EXPERT MODE の TWILIGHT コースの裏コースである DRUM'N'BASS コースをプレイして "GENOCIDE" をやる事に (隠し曲なのに、何故か最後の5曲目に入っているんです) 。
間違って HI-SPEED 4 でやってしまった…。
# BPM 180 程度までならば HI-SPEED 4 でも何とかなるんですが、DRUM'N'BASS コースの3曲目 ("Real") と4曲目 ("Karma") は両方とも BPM 200 (汗) 。そんな訳で "GENOCIDE" に辿り着いた時点で残り22%。クリアした時点では残り2%でした (笑) 。
しかし世の中には凄まじい人もいるもので、稼動2日目にして One More Stage を出現させてしまった人がいるそうです (5061 さんと言う方のサイトに、One More Stage 出現時の画像が掲載されています) 。
注 : One More Stage 出現条件
隠しボス曲 (今回は "GENOCIDE") の Another 譜面を、HARD オプションを付けて AAA 判定で出現。これを達成できる人は全国でも数えるほどしかいないと思います。
そんな気になる One More Stage の楽曲。"ピアノ協奏曲第1番 "蠍火"" と言う何か壮大なタイトルで、アーティスト名義は virkato 、ジャンルは DIRGE (Onslaught に《戦慄の葬送歌/Dirge of Dread (ONS)》ってカードありましたね) だそうです。凄まじく難しいらしく、東日本最強と言われている方 (DJ ANB 氏) をもってしても2回やって2回閉門したそうです。それってクリア出来るように作られているんでしょうか? (汗)
# ピアノ曲って事は、もしかして今回の One More Stage 曲担当は Osamu Kubota 氏なんでしょうか…? virkato ってアーティスト名義もフランス語っぽいし。
2004年10月31日(日曜日)
g i g a d e l i c
気が付いたら寝ていたみたいで、変な格好で寝たせいか体が少々痛い。そう言えば眼鏡は? と思い辺りを見ると、
眼鏡からレンズが外れた状態で転がってました (汗) 。
しかも下の糸が切れてしまったので自力修復も不可能。「買い換え? 予定外出費?」と少々焦ったのですが、取りあえず眼鏡屋に行って事情を話したら無料で直してもらう事ができ、一安心です。
さて beatmaniaUDX11 UDX RED 。今日の目標であった "gigadelic" LIGHT7 譜面クリアは、RANDOM かけて何とか達成しました。と言うか、最後の部分だけは下手な Lv.8+ より遥かに難しいです。
クリアマークも、LIGHT7 は "gigadelic" をクリアしたので、あとはまったりやればそのうち埋まる予定。7KEY は……、取りあえず Lv.8+ の2曲に Easy Clear で良いからクリアマーク付けたいです。
# 両方とも、クリアの糸口を掴み始めたところなんですが、実際にやってみるとなかなか指が思うように動いてくれないのです。
さて、来週は少し仕事が忙しくなる予定です。まずは火曜日の定例会議で出す仕様書を書かなくては… (汗) 。
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