Cid's Diary (管理人日記)
Past Diary : 2006 January
(過去の日記)

2006年1月1日(日曜日)
 くる年

 年明けと同時に携帯電話の積算通話情報をリセットし、メッセンジャーにログインしていた人に片っ端から「あけましておめでとうございます」のメッセージを送りまくりました。1時過ぎに自宅を出て、くりんこさん、kai 君、tsuru を拾って善光寺へ。

 # 実はこのメンツで元日行動するの、3年連続くらいになります (汗) 。

 本堂でお参りしてから、参道の店で厄除けの木のヤツ (正式名称分からない…) を購入。実は今年、本厄 (汗、ついでに年男です) なので、一応念には念をと言う形で買ってしまいました。因みに今年のおみくじは、小吉でした。去年が末吉だったので、ちょっとランクアップ?

 この後、近くの飲み屋で閉店までまったり飲んで (勿論私はアルコール飲めなかったので、食べる方優先でしたが (^^;) から帰宅。

 午前中は

 上田へ行って来ました。去年末のコミケで、高専時代の後輩 moai 君に買い物を頼んでいて、その品物を受け取りに行ったのです。何を頼んだかと言うと、

 今この日記を書いている時点で、"gigadelic (original extended)" 、"Gabba-Bond (original mix)" 、"SigSig (original extended)" を中心にガンガン聴き込んでおります (笑) 。

 2006年ゲーセン初め

 2006年元旦の今日の収穫は、beatmaniaUDX12 HAPPY SKY Normal7 フルコンボ計画で "Buffalo" をフルコンボしました (残り20曲) 。これで Normal7 については、1曲目に選曲できる曲は全てフルコンボマークが付きました。

 # 全てピカピカと光っているので、なかなかに爽快な光景です。

 その他ですが、昨日漸く Normal7 でフルコンボした "HAPPY☆ANGEL" 、Hyper7 でもフルコンボしてしまいました (自分でもビックリでした) 。あと、DrumManiaV2 で "Die Zauberflote" EXTREME 譜面 (Lv.95) をクリアしました。多分レベル的には最高記録を更新したはずです。

2006年1月2日(月曜日)
 初めてのスノーボード

 思えば、高専1年の時に授業の一環で行ったスキー実習以来、スキー場には足を運んでいませんでした。という訳で、実に7年振りのスキー場です。しかもスキーじゃなくてスノーボード。勿論初体験です。

 私が少々寝坊してしまったために、30分遅れで出発。前日まで行く予定になっていたくりんこさんは風邪のためドロップしたため、今日のメンツは Y 君、モアイ (高専の後輩の moai 君とは違います) 、kenji 、私の男4人になりました。今思えば、くりんこさんは実に賢明な選択だった… (理由は後述) 。

 スキー場でも、流石に帽子や手袋はレンタルしてないだろと言う事で、途中にある大型量販店で調達。そして車を走らせる事1時間ちょっとで、今日の目的地である野沢温泉スキー場に到着。板やウェアを借りてゲレンデに行くと、ちょうど良い具合に12時になっていたので、Y 君とモアイの経験者2人は午後券を、kenji と私は回数券を購入 (2人で使い回し) 。

 で、経験者組に教えて貰いながらの初滑り。当然の事ながら、感覚が掴めずコケまくりながら降りて行くという感じ。1回目の途中当たりでやっと止まる事を覚えたのですが、真っ直ぐ滑ってスピードが出るとコケる以外では止まる事が出来ません (汗) 。他の3人には「初めてにしては上手い」と言われましたが、比較対象がいないので何ともいえません (^^; 。

 悪夢の林間コース

 2回ほど滑ってから遅めの昼飯を食べ、モアイの発案でゴンドラへ。思えば、これが悪夢のスタートでした。

 まず前提として、

    1. ゴンドラに乗った時点で15時
    2. ゴンドラの終着から始発までかなりの距離がある
    3. 最短ルートは上級者コースを通らなければいけない上、初心者コースは遠回りの林間コースのみ
    4. レンタルの返却期限は17時

 賢明な方ならば、何が起こったのかは想像に難くないと思います。ぶっちゃけた話、

    返却時間に間に合いませんでした (汗) 。

 この間の道中が散々な状態でした。途中、上級者コースと初級者コースの分かれ道があったのですが、そこで経験者組が上級者コースで一気に下る事を選択し、一気に降下。kenji と私は林間コースを下る選択をしたのですが、途中から雪が激しくなって新雪が積もったため、傾斜が緩い事が災いして滑る事が出来ないのです。ストックがあるスキーならばともかく、スノボは板1枚のみなので、片足だけ履いた状態で蹴っていくか、板を外していくかの2択しかありません。ココで思いっきり体力を奪われました。

 結果的に、まだいくらか経験のある kenji も先に行ってしまい、雪降る山道を1人下っていく事に。当然全然進みません。いい加減焦り始めたところで、後ろからスノーモービルに乗ったパトロールのおじさんが「乗っていく?」と声を掛けてくれたため、下まで乗せていって貰いました。後々冷静に場所を把握してみたら、声を掛けてもらった場所の時点でまだ半分にも到達していなかった気がします (汗) 。

 結果的に、先に辿り着いていた Y 君ら (彼らもギリギリだったみたいです) と連絡を取り、レンタルのお店に遅れる事を伝えてもらったため、30分遅れでも何とか無事レンタルした板を返す事が出来たのですが、ゴンドラに乗ることを発案したモアイに終始愚痴ったのは言うまでもありません (笑) 。

 # ヤツらしいと言えばヤツらしいが、今回は流石に無理ありすぎだよ…。

 もうグタグタになりながら帰宅。体中の筋肉が悲鳴を上げていたので、風呂に入って布団にダイブしました。

2006年1月3日(火曜日)
 予想外

 昨日あれだけ激しい運動をすれば、筋肉痛になるのは自明です。そこまでは自分も予想していました。が、

    屋根の雪下ろしするのは予想外でした (泣) 。

 殆ど1日中、屋根の雪下ろしの手伝い (主に雪運び & 雪片付け) していました。当然何処にも出掛けられませんでしたし、その前に全身の筋肉が悲鳴を上げていました。

 明日、筋肉痛酷くなってないだろうか? と言うか明日から会社だよ…。

2006年1月4日(水曜日)
 仕事始め

 年末年始休みもあっという間に終わってしまい、今日から通常の仕事モードです。

 当然ながら初日にエンジンがかかる訳もなく、まったりと業務をこなして定時には帰宅しました。と言うか、定時前に既に私以外の人はいなかったのですが (笑) 。

2006年1月5日(木曜日)
 本当に今更なトリビア

 昔の《憂鬱/Gloom (5ED)》は、白の呪文と

    防御円の起動コスト「だけ」が増えたと言う事実。

 MTGWiki を見て初めて知りました。

2006年1月6日(金曜日)
 明日から3連休

 そして今日はネタなし (汗) 。

 # 生活に刺激が足りないという事でしょうか…。

2006年1月7日(土曜日)
 今日の収穫

 NASA と遊園ラスで音ゲーを一通りやって来ました。今日の主な収穫は、

    ・"MAX 300" Normal7 フルコンボ (残り19曲)
    ・"AA" Hyper7 クリア (Easy 付きですが…)
    DrumManiaV2 のスキルポイント800超え

 放置効果 (?) で、Easy 付きながら漸く "AA" をクリアしました。Normal7 フルコンボ計画の次のターゲットは "xenon" と "Distress" (共に最高記録が Poor 1) です。

 コース差し替え裏事情

 BEMANI Battle のコースを差し替えました。理由は至極単純で、

    やはり "" を入れたのはダメだった (汗) 。

 # 1回プレイして、あまりのスコアの出なさにやる気が失せたとも言います (笑) 。

 という訳で、BEMANI トップランカー決定戦の1次予選課題曲をかき集めた "1ST QUALIFIER" コースを作成しました。こちらは BPM 変動が少ないので問題ないかと思います。

2006年1月8日(日曜日)
 だからもう雪はお腹いっぱい

 今日の行動を一言で表すと、

    午前中 : 雪かき、午後 : 雪片付け

 更に、新年会に行かれずに申し訳ありませんでした。> 関係者

2006年1月9日(月曜日)
 特に収穫なし

 昨日に引き続き、午前中は雪片付け (と、屋根の上の氷を砕く作業) 。漸く一段落したので、NASA へ。ただ、今日は目に見える収穫がありませんでした。

 # "xenon" Normal 譜面は今日も Poor 1 (汗) 。

 GPT Preview 1日目

 という訳で、毎度お馴染みの公式新作プレビュー。今日は初日と言うことで、2枚プレビューカードが掲載されています。

 まずは1枚目、情報元はこちらです。

オルゾフの御曹子、テイサ/Teysa, Orzhov Scion
1WB
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) ・アドバイザー (Advisor) 2/3
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる : クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の 1/1 のスピリット (Spirit) ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

 3マナ 2/3 と普及点のサイズに、クリーチャー除去とトークン生成能力が付いていれば弱い訳がありません。両方の能力を最大限生かすためには、どちらかと言うと黒寄りのデッキに入るのかなと思います。1番目の起動型能力は、最悪自分も生け贄に捧げれば良いですし。

 次に2枚目、情報元はこちらです。

憎悪の種、ウラシュト/Ulasht, the Hate Seed
2RG
伝説のクリーチャー ― ハイドラ (Hydra) 0/0
Ulasht, the Hate Seed は、あなたがコントロールする他の赤のクリーチャー1体につき1個の +1/+1 カウンターと、あなたがコントロールする他の緑のクリーチャー1体につき1個の +1/+1 カウンターが置かれた状態で場に出る。
1, Ulasht, the Hate Seed から +1/+1 カウンターを1個取り除く : 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。Ulasht, the Hate Seed はそれに1点のダメージを与える」「緑の 1/1 の苗木 (Saproling) クリーチャー・トークンを1体場に出す。」

 4ターン目に出る事を想定すると、期待値は 2/2 か 3/3 くらいでしょうか。ダメージを与える対象にプレイヤーも含まれていれば、かなり期待出来たのですが…。

2006年1月10日(火曜日)
 GPT Preview 2日目

 今日の公式新作プレビュー。今日も太っ腹に2枚プレビューカードが掲載されています。

 まずは1枚目、情報元はこちらです。

複写作成/Mimeofacture
3U
ソーサリー
複製 3U
いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからそれと同じ名前のカードを1枚探し、それをあなたのコントロール下で場に出す。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

 相手が出してさえいれば、どんなものでも自分のものに出来ると言う、考え方によっては美味しい効果。伝説のパーマネントならば除去出来ますし、複製で1つコピーを作れば、除去してさらに自分だけコントロールするとか。

 # そもそも、それだけ相手のライブラリーの中にいるかが問題ですが。それにあると分かっていても、例えば8マナ払ってまで《梅澤の十手/Umezawa's Jitte (BOK)》を手に入れたいかと言われると… (汗) 。

 そう言えば説明不足でしたが、複製は複製コストを払った分だけ呪文のコピーを作ります。コピーそれぞれについて別々の対象を取る事が出来ますし、同じ対象を取る事も出来ます。それぞれが独立したスペルなので、複数コピーされたらカウンターする気力すら起きなさそうです (笑) 。

 # そういう意味ではストームより性質が悪いです (ストームは誘発型能力なので、《もみ消し/Stifle (SCG)》してあげればコピーは発生しないのです) 。《複写作成/Mimeofacture (GPT)》はコストが重いのでそんなにコピーされる事はないと思いますが…。

 次に2枚目、情報元はこちらです。

啓発のジン/Djinn Illuminatus
5[u/r][u/r]
クリーチャー ― ジン (Djinn) 3/5
([u/r] は U でも R でも支払うことができる。)
飛行
あなたがプレイする各インスタント呪文と各ソーサリー呪文は複製を持つ。複製コストは、その呪文自身のマナ・コストに等しい。

 今回のプレリリースカード。自分のインスタントとソーサリーは複製を持つという単純明快な効果なのですが、これ自身のマナ・コストの重さが気になります…。

2006年1月11日(水曜日)
 GPT Preview 3日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
2UURR
伝説のクリーチャー ― ドラゴン (Dragon) ・ウィザード (Wizard) 4/4
飛行
あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Niv-Mizzet, the Firemind はそれに1点のダメージを与える。
TAP : カードを1枚引く。

 青赤ギルド "Izzet" のギルドリーダーらしいです。色拘束が強いものの、カードを引く度に1点飛ばせるのは魅力的なんですが、タフネスが4である事が実に残念。これが5以上であれば、Annex Wildfire のフィニッシャーとして完璧だったのですが…。

 そう言えば、フレイバーテキストに出てくる数式は一体何の数式なんでしょうか…?

 訂正、と言うか全力で失念

 昨日のプレビュー記事、《複写作成/Mimeofacture (GPT)》の項目で、

    相手が出してさえいれば、どんなものでも自分のものに出来ると言う、考え方によっては美味しい効果。伝説のパーマネントならば除去出来ますし、複製で1つコピーを作れば、除去してさらに自分だけコントロールするとか。

と書きましたが、testing さんの今日の日記を見て、全力で間違っている事に気付きました (以下、斜体字は該当部分よりの引用) 。

    また、Replicateコストを1回支払って、コピーを1つ作り、相手の伝説クリーチャーを
    レジェンド・ルールで消滅させたあげく、その伝説クリーチャーを自分のコントロールにする
    ……なんてことはできない。

    よく考えてみよう。コピーが解決されたあとには、伝説クリーチャーが消滅した後、
    オリジナルの《Mimeofacture》の対象が無くなっているのだ!
    つまり解決時に不適正な対象となっているので、打ち消されてしょんぼりする。

 ……、

    スミマセン完璧にその事を失念していました (爆発) 。

 # こんなのが認定ジャッジやってて本当ゴメンなさい (汗) 。

 昨日の記事を修正しようと思ったのですが、自戒の意味を込めて放置しておきます。

 「8マナ払って伝説のパーマネントを自分のものにする」 (上記の理由により出来ないですが) と言うのは聞いた感じ強く感じないのですが、「4マナで相手の伝説のパーマネントを除去する」と考えると、微妙に強く感じるのは何故だろう? (笑)

 今日の蔦屋

 という訳で、今年最初の「今日の蔦屋」です。

 最初アルバムは4枚カゴに入れていたのですが、5枚で1,000円になる事をレジで言われて (失念してました) 、取りあえず目に付いたのを1枚加えました。その加えたアルバムはどれでしょうか?

2006年1月12日(木曜日)
 GPT Preview 4日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman
1RG
クリーチャー ― ケンタウルス (Centaur) ・シャーマン (Shaman) 3/4
いずれかのプレイヤーがマナ能力でない起動型能力をプレイするたび、Burning-Tree Shaman はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

 3マナ 3/4 と普通に合格点のライン。更に起動型能力をプレイしたら1点と言うのが大きいです。現 Standard 環境ならば、

 更には忍術や変成等もひっかかるため、それだけでも相当量のダメージが期待できます。しかも出せば出すほど効果は累積……。

 ステロイド復権のキーマンになりそうな勢いです。

2006年1月13日(金曜日)
 GPT Preview 5日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

オルゾフの司教/Orzhov Pontiff
1WB
クリーチャー ― 人間 (Human) ・クレリック (Cleric) 1/1
憑依
Orzhov Pontiff が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが場から墓地に置かれるかしたとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。」「あなたがコントロールしていないクリーチャーはターン終了時まで -1/-1 の修整を受ける。」

 白黒ギルド "Orzhov" の持つキーワード能力が、今回のプレビューカードにも登場している憑依。基本は、この能力を持っているカードが (プレイされた上で) 墓地に落ちたら、ゲームから取り除いてクリーチャー1体に憑依。そのクリーチャーが墓地に落ちたら、やはり何か能力が発動するという形のようです。

 で、《オルゾフの司教/Orzhov Pontiff (GPT)》。《戦士の誉れ/Warrior's Honor》か相手のクリーチャーだけ《吐き気/Nausea (8ED)》かを選べるので、ビートダウンでもコントロールでも使える……と言いたいところですが、これ自体のスペックが決して高いとは言えず、何とも中途半端な感じが否めません (汗) 。

 # 自身の P/T が 2/2 と 2/1 とかかだったら、また違った評価になったかもしれません。

 iFUTURELIST

 AKIRA YAMAOKA 氏の Album "iFUTURELIST" が届きました。さっきから聴き続けてますが、

    いろんな意味でスゲェ (笑) 。

 何がともあれ、やはり riewo ボーカル曲が良いです。今回の新作である "Heavenly Sun" (ユーザーコラボレーション曲) がバリバリの Trance 曲で良い感じです。

2006年1月14日(土曜日)
 休日の方が働いてる気がするのは何故だろう?

 (現在執筆中)

2006年1月15日(日曜日)
 長野杯2006 岡谷予選

 (現在執筆中)

 熾烈なるボーリング対決

 (現在執筆中)

2006年1月16日(月曜日)
 GPT Preview 6日目

 今日の公式新作プレビュー。今日は2枚プレビューカードが掲載されています。

 まずは1枚目、情報元はこちらです。

撤廃/Repeal
XU
インスタント
点数で見たマナ・コストがXの土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。

 キャントリップ付きのバウンスカード。マナ・コストの大きさが影響してくる関係上、2マナ以下のカードを戻すのであれば、結構オトクな気がします。マナクリーチャーとか《梅澤の十手/Umezawa's Jitte (BOK)》とか。

 次に2枚目、情報元はこちらです。

イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage
[u/r][u/r]
クリーチャー ― 人間 (Human) ・ウィザード (Wizard) 2/2
([u/r] は U でも R でも支払うことができる。)
2U : あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下のインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2R : あなたがコントロールする点数で見たマナ・コストが2以下のソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

 2マナ以下のインスタントとソーサリーをコピーできてしまうなかなかナイスな能力持ちです。《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage (GPT)》を出した状態で《溶岩の撃ち込み/Lava Spike (CHK)》に《捨て身の儀式/Desperate Ritual (CHK)》を連繋し、2番目の能力でこれをコピーする事で、心行くまで本体3点を繰り返す事が出来たりします。

 # 6マナかかりますが、赤単で出来るコンボってのがある意味魅力的かも。

 サーバー移転

 契約していたサーバーの契約期限が来たという事で、会社のサーバーにサイトを移転する作業を行いました。基本的に企業のサイトしか入っていないので、会社のサーバーにおける個人サイト運営の実験台だったりします (笑) 。

    1. BIND (DNS) の設定
    2. レジストラのデータ修正
    3. httpd.conf (Apache) の修正
    4. メールソフトの設定

 午前中にやればよかったのですが、帰宅前に設定したので DNS 情報が行き渡ったのが帰宅してから。この日記を書いている時点での問題点は、

    1. CGI (Perl) と SSI が動いていない (サーバーに入っている企業サイトは LAMP (Linux + Apache + MySQL + PHP) 構成なので、これまで CGI とかを使っていなかった)
    2. メーラーは POP は正常に動作しているが、SMTP が動作していないっぽい (受信は出来るが送信できない)
    3. FTP で入れない (設定を間違えてるかも)

 明日対応しなくては…。

2006年1月17日(火曜日)
 GPT Preview 7日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim
WUBR
クリーチャー ― ネフィリム (Nephilim) 2/2
Yore-Tiller Nephilim が攻撃に参加するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃に参加している状態で場に戻す。

 ありそうでなかった4色カードが遂に登場。それは良いのですが、冷静に考えると4色も5色も出し難さは変わらないんじゃないかと思ってしまう自分がいます (笑) 。

 攻撃に参加させると、自分の墓地のクリーチャーを釣って来た上で殴りに行かせる事が出来るというのは魅力的なのですが、何せ4マナ 2/2 では……と言うのが正直な感想です。パワー0でも良いから、タフネス上げて回避能力付けて欲しかった、とか思ってしまいました。

 サーバー移転、続き

 午前中は、昨日挙がった問題を解決するためにあれこれ設定を弄ってみました。結果、問題点はほぼ解決したのですが、メールソフトが前の (借りていた) サーバーと違うので、sendmail を使う CGI (具体的には、長野杯のオンラインエントリーフォーム) がまだ動かない状況です。

 これについては、暇な時間に直す方向で。流石に仕事の一環とはいえ、こればかりに時間も取れないのが実情 (汗) 。

2006年1月18日(水曜日)
 GPT Preview 8日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

オルゾヴァの幽霊議員/Ghost Council of Orzhova
WWBB
伝説のクリーチャー ― スピリット (Spirit) ・ロード (Lord) 4/4
Ghost Council of Orzhova が場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1, クリーチャーを1体生け贄に捧げる : Ghost Council of Orzhova をゲームから取り除く。ターン終了時に、それをオーナーのコントロール下で場に戻す。

 色拘束が強いですが、一応4マナ 4/4 で除去に対する回避手段もあるので、少しクリーチャーが多めのデッキ (今なら手札破壊系?) のフィニッシャーになれるスペックだと思います。

 THE 有頂天ホテル

 定時1時間前、くりんこさんからメールが。曰く、「今週末はみんなの予定が合わないので、今日映画見に行かない?」と言うもの。そう言えば先日「"Mr. & Mrs. Smith" を見に行くよ〜」みたいなメールが来てたなぁ。思いっきり平日のど真ん中ですが、何でも今日は1000円で見られるとの事だったので、息抜きに行って来ました。

 かなりバタバタしながらも開始10分前に映画館に到着 (話では18時35分かららしい) 。が、そこで驚愕の事実が。

    予定表には18時35分からの上映がないんですが (汗) 。

 くりんこさんに見せてもらった携帯のサイトには、確かに18時35分からと書いてありましたが、ないものはどうしようもありません。結果、すぐ始まる "THE 有頂天ホテル" を見る事になったのですが、これはこれでなかなか面白かった (久々に映画館で映画見て笑った (^^;) 。

2006年1月19日(木曜日)
 GPT Preview 9日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird
4RR
クリーチャー ― フェニックス (Phoenix) 3/3
狂喜 3
飛行
RRR : あなたの墓地にある Skarrgan Firebird をあなたの手札に戻す。この能力は、このターンにいずれかの対戦相手にダメージが与えられているときにのみプレイできる。

 赤緑ギルド "Gruul" のキーワード能力「狂喜」。戦闘ダメージでも、火力のダメージでも、Pain Land のダメージでも何でも良いので、このターン対戦相手がダメージを受けていれば、数字の分だけ +1/+1 が乗るというものです。

 さてこやつですが、狂喜ありで6マナ 6/6 飛行クリーチャーとハイスペック。しかも、限定的ですが墓地からの復活能力と普通に強いです。特に何も考えるでもなく1枚忍ばせておくだけで、青いデッキの人間はやる気3割減です (笑) 。

 今日の蔦屋

 本当は借りて来たの昨日なんですが (笑) 。

 TRF が6年振りに Single を出したと言う事で、早速借りて来ました。かつての王道ダンスサウンド復活 ! と言う感じです (TRF 時代より、その前の trf 時代のサウンドっぽい) 。

2006年1月20日(金曜日)
 GPT Preview 10日目

 恐らく最終回の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。2枚あります。

不同の力線/Leyline of Singularity
2UU
エンチャント
Leyline of Singularity があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
すべての土地でないパーマネントは伝説である。
生命の力線/Leyline of Lifeforce
2GG
エンチャント
Leyline of Lifeforce があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。

 初手にあったら出してプレイ開始してもよいエンチャントシリーズです。既に FAQ で5色全てのカードが公開されていますが、

 1番実用的なのはおそらく黒だと思うのですが、どちらかと言うと Extended 向きな匂いがします。その次に強そうなのが青でしょうか (トークン対策とか) 。残りの3つは微妙と言えば微妙なんですが、使われ方次第かなぁと思います。

 取りあえず言えそうなのは、初手に来る事を前提にデッキを組むとバランスが崩れそう (笑) 。初手に来たらラッキーくらいの感覚が丁度良いのかもしれません。

 と言う訳で大阪に行って来ます

 目下1番の問題は、明日の朝、集合時間までどこで時間を潰すかです (汗) 。

 # 9時半集合なのに、バスが着くのが6時過ぎなのです。因みに、7時過ぎに着く別の会社のバスは予約でいっぱいでした (泣) 。

2006年1月21日(土曜日)
 ギルドパクト プレリリーストーナメント 大阪1次大会

 (現在執筆中)

2006年1月22日(日曜日)
 ギルドパクト プレリリーストーナメント 大阪2次大会

 (現在執筆中)

2006年1月23日(月曜日)
 本来あるべき社会人の姿なのかも?

 22時半まで仕事してから帰宅。夕飯食べて風呂に入ってしまうと何も出来なくなります (笑) 。という訳で布団に直行。

 暫くは朝更新になりそうな気がします (最近普段より2時間近くも早く起きるようになった…) 。

 思いつき

 BBS Gathering が閑古鳥鳴いているような状況なので、いっそトップページに組み込もうかなぁとか考えてます。

2006年1月24日(火曜日)
 プレリでミスジャッジしそうになったカード集

 「間違えるなよ」と言う至極真っ当なツッコミを食らうのは覚悟の上で晒します。

 今回、特定のカードで合計2つのミスジャッジをかましてしまいました。実際にその裁定をプレイヤーに出したわけではないのですが、聞かれていたら間違えなくミスジャッジしていたと思うので。

 1つは、《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist (GPT)》について。質問自体は単純で、「致死ダメージを受けて再生したクリーチャーは『このターンにダメージを与えられているクリーチャー』なのか?」と言うものです。

オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist
2B
クリーチャー ― 人間 (Human) ・暗殺者 (Assassin) 2/2
憑依
Orzhov Euthanist が場に出るか、それが憑依しているクリーチャーが墓地に置かれるかしたとき、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

 最初のうちずっと「再生されてダメージが取り除かれているのだから、『このターンにダメージを与えられているクリーチャー』ではない」と思っていたのですが、実際は間違い。軽減された場合はダメージを与えた事にはなりませんが、再生の場合は既に与えられているダメージを取り除いているだけ。ダメージを与えられたと言う事実に変わりはないので、結果的に《オルゾフの安死術士》の対象にする事が出来るのです。

 # 軽減と再生の違いがごっちゃになっていた為のミスです (汗) 。

 2つ目は《風切る瘴気/Hissing Miasma (GPT)》。質問は、「複数体で攻撃された場合、対戦相手が失うライフは1点か攻撃したクリーチャーの数だけか?」。

風切る瘴気/Hissing Miasma
1BB
エンチャント
いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。

 この質問を聞いた当初は、「いずれかのクリーチャーがあなたへの攻撃に参加するたび」と言う部分を「攻撃した事実があるか否か」の事だと解釈し、対戦相手が失うライフは1点だと思っていたのですが、これも間違い。実は英語の文章を見ると一発なのですが、

    Whenever a creature attacks you, its controller loses 1 life.

 うん、確かに1体ずつ誘発ですねコレ…。

 という訳で、これからは間違えないようにしますので、どうか今回は見逃して下さい (爆発) 。

 まだ仮決定の段階ですが

 来週から1ヶ月ばかり、長野市内の別会社に出向してシステムを作る事になりそうです。何でも、その別会社にいる唯一の SE さんが事故られてしまい、片手が動かせない状況なのだとか。その方に教えてもらいながらとの事だそうです。

 # 自分もちょうど1年くらい前に左手が麻痺した事があり、キーボード打つのに相当苦労した記憶があるので、キーボードを打てない事の辛さもそこそこ分かるんですよね。事実、その SE さんも片手が動かせない事で鬱状態なのだそうです。

 しかも、仕事が終わったら営業所に戻って来て通常の業務も行わなければならない、と言う状況 (汗) 。…2月は本気で忙しくなりそうです。

2006年1月25日(水曜日)
 この人って信大 OB なんだ

 仕事中に、業務で使う専門書 (って程のものでもないけれども) を買いに長野の平安堂に行ったら、こんな看板を発見。

ネット発、本経由で一躍時の人になった、生協の白石さんのサイン会の看板
ネット発、本経由で一躍時の人になった、生協の白石さんのサイン会の看板

 信大 OB だったのですね、知らなかった…。と言うか、あと3時間くらい後に本を買いに行けば良かった (泣) 。

 DDR SuperNOVA in ATEI

 mixi の日記には書いたのですが、

    DDR のアーケード版新作発表 ! でも北米と欧州向け (泣) 。

 タイトルが "Dance Dance Revolution SuperNOVA" (欧州だと "Dancing Stage SuperNOVA") 。この情報が流れてから約2週間、ロンドンで行われている世界最大のアミューズメントマシンショー "ATEI2006" で遂に試作バージョンがお目見えしました。

筐体全景 [情報元 : DDR:UK]
筐体全景 [情報元 : DDR:UK]

 赤いロゴが非常にカッコ良いです。

選曲画面 [情報元 : DDR:UK]
選曲画面 [情報元 : DDR:UK]

 この試作バージョンには、既に新曲を含む231曲が入っているそうです。

!! この曲はまさか… [情報元 : DDR:UK]
!! この曲はまさか… [情報元 : DDR:UK]

やはりの「DoLL」in DDR [情報元 : DDR:UK]
やはりの "DoLL" in DDR [情報元 : DDR:UK]

 上記の "DoLL" を含め、試作バージョンに入っている新曲が凄まじく豪華です。以下は新曲リストの一部、KONAMI ORIGINAL の楽曲の一部ですが、各 BEMANI シリーズ人気曲のいいとこ取りみたいな感じになっています。

    Jimmy Weckl : "Centaur"
    D-crew : "CURUS"
    Kozo Nakamura : "Dragon Blade"
    jun : "HAPPY☆ANGEL"
    TЁЯRA : "Mugen" ("夢幻ノ光")
    DJ YOSHITAKA feat G.S.C.license : "NIJIIRO" ("虹色")
    Tatsh&NAOKI : "RED ZONE"
    Tatsh : "Xepher"
    Asaki (あさき) : "Konoko no nanatsu no o-iwaini" ("この子の七つのお祝いに")
    dj TAKA feat. Erika Mochizuki : "MOON"
    TAKA respect for J.S.B. : "No.13"
    AKIRA YAMAOKA : "iFUTURELIST (DDR VERSION)"
    TЁЯRA : "DoLL"
    Anettai Maji-Ska Bakudan (亜熱帯マジ-SKA爆弾) : "Ska Ska No.3"
    yu_tokiwa.djw : "murmur twins"

    and etc...

 あちこちのゲーセンから DDR が撤去されている事実は分かっていますが、それでも本気で日本でもリリースして欲しい製品です。最悪、何とかして逆輸入して欲しい…。

 最後に、Extra Stage の曲。

レーダーチャートが振り切れています (笑) [情報元 : DDR:UK]
レーダーチャートが振り切れています (笑) [情報元 : DDR:UK]

 "Fascination MAXX" と言う曲名で、名義は100-200-400。情報によると、BPM 変化、"MAXX UNLIMITED" 並の変則、"bag" 並の密集譜面、同時押し、BPM400 での八分滝等、殆ど全ての殺し要素を含んでいるそうです。…ってそれクリア出来るのか? (汗)

2006年1月26日(木曜日)
 遂に…

 日本の DDR プレイヤーの悲願が達成されそうです。

 情報元は GameSpot と言う海外のゲーム系情報サイト (日本で言う ITmedia +D Games みたいなところ) のこちらの記事 (英語) 。記事の最後に以下のような一文があるのです。

    Dance Dance Revolution SuperNOVA will be released in the US this Spring, with releases in Japan and Europe to follow.

 私の脳内訳が間違っていなければ、

    Dance Dance Revolution SuperNOVA はアメリカで春頃のリリースを予定しており、その後、日本とヨーロッパでリリースする予定です。

 ……Dance Dance Revolution EXTREME がリリースされて3年、再びゲーセンで新曲をプレイ出来るようになるのが今から楽しみです。と言うか、鈍った体を今のうちに何とかしないと (笑) 。

 あと、こちらの記事 (英語) で、製作陣 (太田プロデューサーと NAOKI 氏) インタビューと、ゲーム中のムービーを見ることが出来ます。

 スイマセン、今日はこのニュースを見てしまったのでもうお腹いっぱいです (^^; 。

2006年1月27日(金曜日)
 明日も出勤です

 休日出勤でスーツ着るのは個人的にあまり好きではないのですが (普段は私服) 、客先に出向く以上は我慢するしかありません。

 Link Portal を弄っていたら思いのほか時間をとられてしまったので、明日に備えて寝ます。

2006年1月28日(土曜日)
 Ann-e-pic

 休日出勤で特にネタもないので、最近作っているデッキを (Guildpact 非対応ですが) 。

Cid Control Deck Version 18.09
Where to begin
Standard (9ED,CHK〜RAV) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (60枚)
 7  島/Island
 3  平地/Plains
 4  アダーカー荒原/Adarkar Wastes
 1  すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All (CHK)
 4  氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge (BOK)
 4  聖なる鋳造所/Sacred Foundry (RAV)

 2  炎まといの天使/Firemane Angel (RAV)

 3  併合/Annex
 3  押収/Confiscate
 2  ドラゴン変化/Form of the Dragon
 1  象牙の仮面/Ivory Mask
 1  ズアーの運命支配/Zur's Weirding
 3  信仰の足枷/Faith's Fetters (RAV)
 3  友なる石/Fellwar Stone
 4  ボロスの印鑑/Boros Signet (RAV)
 4  手練/Sleight of Hand
 4  神の怒り/Wrath of God
 4  不朽の理想/Enduring Ideal (SOK)
 4  時間の把握/Telling Time (RAV)

□ サイドボード (15枚)
 1  すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All (CHK)
 1  併合/Annex
 1  象牙の仮面/Ivory Mask
 1  世界の源獣/Genju of the Realm (BOK)
 1  特権階級/Privileged Position (RAV)
 3  紅蓮地獄/Pyroclasm
 3  頭蓋の摘出/Cranial Extraction (CHK)
 4  マナ漏出/Mana Leak

 結構マジメに作ってるんですが、どうしても軽くネタ臭がしてしまうのは何故? (笑)

2006年1月29日(日曜日)
 ギルドパクト プレリリースパーティー 長野大会

 11時前にお店に着いたときは私を入れて2人しかいなかったのですが、その後何だかんだで14人集まりました。

 という訳でデッキ構築です。《湿った墓/Watery Grave (RAV)》が出た事もあり、最初は青黒白の3色で組んでいたのですが、その後に残ったカードで作った緑赤黒の方が押し切れそうな気がして、後者をメインボードに。

Cid Sealed Deck Version 20060129
Gabba-Bond (4SKIPS vs BIG KISS remix)
Sealed (RAV,GPT) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (60枚)
 4  森/Forest
 5  山/Mountain
 3  沼/Swamp
 1  ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm (RAV)
 1  セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary (RAV)
 1  安息の無い墓、スヴォグトース/Svogthos, the Restless Tomb (RAV)

 1  ディミーア家の護衛/Dimir House Guard (RAV)
 1  占い棒使いのシャーマン/Dowsing Shaman (RAV)
 1  エルフの空掃き/Elvish Skysweeper (RAV)
 1  屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight (RAV)
 1  セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage (RAV)
 1  光と成す者/Transluminant (RAV)
 1  ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail (RAV)
 1  炎樹族の血鱗/Burning-Tree Bloodscale (GPT)
 1  残忍な精霊信者/Feral Animist (GPT)
 1  軟骨背獣/Gristleback (GPT)
 1  オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist (GPT)
 1  瘡蓋族のやっかい者/Scab-Clan Mauler (GPT)
 1  シラナの岩礁渡り/Silhana Ledgewalker (GPT)
 1  ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan (GPT)

 1  腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak (RAV)
 1  収斂の冠/Crown of Convergence (RAV)
 1  セレズニアの印鑑/Selesnya Signet (RAV)
 1  オルゾフの印鑑/Orzhov Signet (GPT)
 1  捕食の焦点/Predatory Focus (GPT)
 1  かき集める勇気/Gather Courage (RAV)
 1  最後の喘ぎ/Last Gasp (RAV)
 1  薄暗がりへの消失/Douse in Gloom (GPT)
 1  連弾炎/Pyromatics (GPT)
 1  野生の寸法/Wildsize (GPT)

□ サイドボード (15枚)
 4  島/Island
 1  山/Mountain
 3  平地/Plains
 1  沼/Swamp
 1  湿った墓/Watery Grave (RAV)
 1  イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks (GPT)
 1  オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica (GPT)
 1  噛みつきドレイク/Snapping Drake (RAV)
 1  思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch (RAV)
 1  潮水の下僕/Tidewater Minion (RAV)
 1  盲目の狩人/Blind Hunter (GPT)
 1  幽霊の管理人/Ghost Warden (GPT)
 1  侵略グリフィン/Harrier Griffin (GPT)
 1  眠れぬ骨/Restless Bones (GPT)
 1  金切り声の混種/Shrieking Grotesque (GPT)
 1  ストラトゼッペリド/Stratozeppelid (GPT)
 1  ティボーとルミア/Tibor and Lumia (GPT)
 1  停滞の監房/Stasis Cell (RAV)
 1  不死の断片/Strands of Undeath (RAV)
 1  虚空の力線/Leyline of the Void (GPT)
 1  屍術師の魔法印/Necromancer's Magemark (GPT)
 1  ディミーアの印鑑/Dimir Signet (RAV)
 1  強迫的な研究/Compulsive Research (RAV)
 1  屍賢者の助言/Consult the Necrosages (RAV)

 メインは緑赤黒の3色ですが、相手によっては28枚サイドボーディングで青黒白に変形します (笑) 。この作戦が功を奏し、3勝1敗の3位でした。負けたオサ氏との試合は、1デュエル目の3ターン目からエセ《賛美されし天使/Exalted Angel (ONS)》に殴られると言うトラウマが誕生しました (泣) 。

注 : エセ《賛美されし天使
 《哀悼のスラル/Mourning Thrull (GPT)》 + 《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak (RAV)》

2006年1月30日(月曜日)
 Guildpact 1box 争奪トトカルチョ

 という訳で、タイトルの通りの企画を開催中です (笑) 。問題とか応募方法などは Hidden Amusement に書いた通りですが、一応おさらいを。

Question
 2月5日に駒ヶ根市で行う "長野杯2006 駒ヶ根予選" (レギュレーションは Standard) で使用される Pain Land の総数は、全参加者合わせて何枚になるかを予想して下さい。ここで言う Pain Land とは、以下の10種類を指す事とします。

 解答期限が2月2日まで。今回は一般応募と mixi 応募の2種類を設定しました。

一般応募
 イベント専用掲示板にある「Guildpact 1box 争奪トトカルチョ」と言う管理人の記事に返信する形で応募下さい。メールアドレスは必ずご記入下さい (当選された場合に連絡を取るため) 。

[ 該当の記事を開く ]

mixi 応募
 管理人のアカウントに入り、1月29日の「[MTG] Guildpact 1box 争奪トトカルチョ」と言うタイトルの日記に返信する形で応募下さい。

[ 該当の日記を開く ]

 この日記を書いている時点で、一般応募にはさっぱり応募がありませんが、mixi 応募には12名の方が応募されています。予想枚数にもバラつきがあり、1番少なくて57枚、1番多くて191枚となっています。

    mixi 応募、分布状況 (今日現在)
     順に57、73、80、88、96、105、111、120、127、135、140、191

 普通に賞品がオイシイと思います (ギルドランド3種類とか) んで、是非ご参加下さい。

 出向生活、再び

 今日から長野のとある会社に出向しての仕事です。通勤時間が一気に4倍になりました (汗) 。

 唯一の良かった点は、離れの建物を使わせてもらっているので、実質的に個室みたいな使い方が出来る事です。最も、離れ過ぎていてトイレの水が凍っていましたが (爆発) 。

 # 溶かし切るのに15分かかりました (^^; 。

 残り18曲

 出向先からの帰り道に NASA があるので、寄り道して beatmaniaUDX12 HAPPY SKY をやって来ました。

 今日の収穫は "xenon" Normal7 フルコンボ。これで残りは18曲になりました。"Innocent Wall" Normal7 も中盤までノーミスだったので、「これは」と思ったのですが、やはり縦連打完全攻略ならず (汗) 。

2006年1月31日(火曜日)
 いきなり前途多難な感じがします

 (現在執筆中)

 pop'n music 13 カーニバル AC ♥ CS pop'n music 11

 (現在執筆中)