Cid's Diary (管理人日記)
Past Diary : 2006 April
(過去の日記)

2006年4月1日(土曜日)
 今年はエイプリルフールネタありません

 考えるのを忘れていました (汗) 。

2006年4月2日(日曜日)
 続? チーム戦での会話に関するルール変更

 3月23日の日記で、「話すなら手短に」とか気楽な感想しか書かなかった、チーム戦での会話に関するルール変更。実はあの後、某氏との会話で、解釈の仕方によっては相当ヤバイ変更だと気付かされた訳なんですが、それに関して、明確な基準を示した公式記事が発表されています。

 個人的に掻い摘んで重要な点を挙げると、

    1. 一旦席を立ったら口出ししない
    2. 自分や仲間のデュエルをストップさせるようなアドバイスは控える
    3. 仲間のカードに触って、代わりにプレイしない (あくまでアドバイスのみ)
    4. サイドボーディングでアドバイスを求めるのは可能だが、シャッフル完了までを必ず3分で済ませる

 1. なんですが、解釈の仕方によっては「相手の手札の裏に回って確認して、戻ってきてから (もしくは戻らずにそこから) 指示を出す」と言う事が、今のルール上では全く問題のない行為だったりします。勿論、倫理上大問題なので、個人的には「一旦席を立ったら、以後マッチ終了までチームメイトとの会話禁止」の追加ルールを適用しても良い気はするんですが、その辺に関しては GP 当日朝にヘッドジャッジから方針が発表されると思います。

 あと 4. 辺りは、普通の個人戦でも3分以上時間をかけている人を多く見かけます。チーム戦はとにかく時間に関してはかなり厳しく見る事になると思われるので、注意が必要です。

 # 当日の全体方針にも寄りますが、私は厳しく見るつもりでいます。

 目指せ1桁台

 ホテル近くのゲーセンで beatmaniaUDX13 DistorteD 。今日は EXPERT 裏コースの Normal 譜面と Hyper 譜面を一通りプレイして来ました。TERRA コースの Normal 譜面は、5曲全てでベストスコアを記録すれば、10位以内に近づけるかも (スコア4944で、219人中16位) 。

TERRA コース (Normal 譜面) 順位
TERRA コース (Normal 譜面) 順位

 # 裏コースの Normal 譜面は誰もやらないので、1桁台とか夢のような順位を取る事も不可能ではないです (実際、GUITAR コース Normal 譜面は9位だったので) 。

 それ以外の大きな収穫としては、昨日今日と合わせると、

    ・"Concertino in Blue" Hyper 譜面 HARD クリア
    ・"Ganymede" Hyper 譜面 HARD クリア

 # 意外と少なかった (汗) 。

2006年4月3日(月曜日)
 何故持って来てるのかにはツッコまないで下さい

 1日中ホテルに篭って仕事をしていたら、外に出る気力がなくなったので (笑) 、持って来ていた PS2 をホテルの TV に繋いで FINAL FANTASY 12 をプレイ。久々に夜中までゲームをやった気がします。

 # 最も、プレイ時間の半分以上ギル集めばっかりやってたんですが (笑) 。

2006年4月4日(火曜日)
 桜は咲いても

 今年は花見に行く時間がなさそうです (泣) 。

2006年4月5日(水曜日)
 今更ながら成分分析

 ネタがないので、最近何だかんだで取り上げられている、成分分析をやってみました。まずはハンドルの Mr.Cid での結果。

    Mr.Cid の成分解析結果 :
    Mr.Cid の40%は花崗岩で出来ています。
    Mr.Cid の26%は知識で出来ています。
    Mr.Cid の16%はかわいさで出来ています。
    Mr.Cid の13%は祝福で出来ています。
    Mr.Cid の3%はアルコールで出来ています。
    Mr.Cid の1%は成功の鍵で出来ています。
    Mr.Cid の1%は犠牲で出来ています。

 次に本名でやってみた場合なのですが、苗字と名前の間にスペースを入れたか入れないかでかなり解析結果が違いました。スペースを入れた場合だと、

    ○○ ○ (本名) の成分解析結果 :
    ○○ ○の52%は華麗さで出来ています。
    ○○ ○の24%は明太子で出来ています。
    ○○ ○の14%は毒電波で出来ています。
    ○○ ○の9%は時間で出来ています。
    ○○ ○の1%は気合で出来ています。

 そして、スペースを入れなかった場合。

    ○○○ (本名) の成分解析結果 :
    ○○○の99%は税金で出来ています。
    ○○○の1%は元気玉で出来ています。

 ……、

    何だこの結果は (爆発) 。

 # 中身よりも、99%と言う事に驚きです。

2006年4月6日(木曜日)
 移動手段

 明日は午前中仕事の上、月曜日も午後から仕事と言う事で、浜松へは車で行く形になりました。という訳で、高速の料金や所要時間をチェック。

    須坂長野東→小牧 JCT 経由→浜松西
     通常所要時間 : 4時間25分
     走行距離 : 353.2km
     高速料金 : 7,700円
    須坂長野東→土岐 JCT から東海環状道路経由→浜松西
     通常所要時間 : 4時間16分
     走行距離 : 340.8km
     高速料金 : 7,700円

 350km程度ならば3時間ちょっとで……、と法律的に危険発言は止めておきます (笑) 。駐車場は安いところを探しておかないと。

2006年4月7日(金曜日)
 浜松へ出発

 (現在執筆中)

 ハーゲンダッツジャンケン in 浜松

 (現在執筆中)

2006年4月8日(土曜日)
 2006 Grand Prix 浜松1日目

 (現在執筆中)

2006年4月9日(日曜日)
 2006 Grand Prix 浜松2日目

 (現在執筆中)

2006年4月10日(月曜日)
 DIS Preview 1日目

 毎度お馴染みの公式新作プレビュー。今日は初日と言うことで、2枚プレビューカードが掲載されています。まずは1枚目、情報元はこちらです。

クラージ実験体/Experiment Kraj
2GGUU
伝説のクリーチャー ― ウーズ (Ooze) ・ミュータント (Mutant) 4/6
Experiment Kraj は、+1/+1 カウンターが置かれている他の各クリーチャーが持つ全ての起動型能力を持つ。
TAP : クリーチャー1体を対象とし、その上に +1/+1 カウンターを1個置く。

 性能は組み合わせるクリーチャー次第なので何とも言えませんが、自身が 4/6 とフィニッシャークラスの大きさなので、何も出来ずに立ってるだけと言うのは回避できそうな気がします。

 次に2枚目、情報元はこちらです。

穢すものラクドス/Rakdos the Defiler
2BBRR
伝説のクリーチャー ― デーモン (Demon) 7/6
飛行、トランプル
Rakdos the Defiler が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするデーモン (Demon) でないパーマネントのうち半数 (端数切り上げ) を生け贄に捧げる。
Rakdos the Defiler がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分がコントロールするデーモンでないパーマネントのうち半数 (端数切り上げ) を生け贄に捧げる。

 黒赤の Rakdos ギルドリーダー。パーマネントがもの凄い勢いで減るというデメリットがあるんですが、1回でも攻撃が通れば相手も同じ目に遭う上、一応2つ回避能力が付いているので、攻撃中にさえ除去されなければ、かなり効率の良いクリーチャーに見えます。

 # と言うか、やり方によってはエンチャントも除去できるのがエライ。

2006年4月11日(火曜日)
 DIS Preview 2日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

霊気魔道士の接触/AEthermage's Touch
2WU
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたはその中のクリーチャー・カードを1枚、「あなたのターンの終了時に、このクリーチャーをオーナーの手札に戻す。」の能力を持った状態で場に出してもよい。その後、これにより公開された残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

 遂に登場の青白マルチカラーカード。あまり評価が高くないような気がするのですが、4マナ掛かるとは言え、ライブラリーを4枚掘り下げつつ、(いれば) クリーチャーが場に出て1回は殴れるかも知れない上に、生け贄に捧げるのではなく手札に戻る…。完全なコントロールで使うのは難しいかもしれませんが、クリーチャー多めのコントロールならば活躍できるかも。

2006年4月12日(水曜日)
 DIS Preview 3日目

 今日の公式新作プレビュー、情報元はこちらです。

シミックのギルド魔道士/Simic Guildmage
[g/u][g/u]
クリーチャー ― エルフ (Elf) ・ウィザード (Wizard) 2/2
([g/u] は G でも U でも支払うことができる。)
1G : クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている +1/+1 カウンターを1個、後者の上に移動する。
1U : いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ (Aura) 1つを対象とし、それをコントローラーが同じ他のパーマネントにつける。

 ギルド魔道士の主な活躍場所は限定戦なので、限定戦目線で。緑マナの能力はカウンターの数が増える訳ではないので、チャンスがあれば使うくらいの能力だと思います。青マナの能力は、行動を抑制するオーラ (《信仰の足枷/Faith's Fetters (RAV)》など) を張った後に大物が出てきたときなんかに使えそうな気がします。

 実は10日振り

 お客さんのところに操作指導へ行った帰り、NASA へ寄って10日振りくらいの beatmaniaUDX13 DistorteD 。今日は EXPERT コースの Normal 譜面を中心にプレイしたのですが、10日やらないだけでかなりスコアが落ちてる (汗) 。やはり定期的にやらないとダメですね。

2006年4月13日(木曜日)
 DIS Preview 4日目

 今日の公式新作プレビューは、MagicTheGathering.com日本語版公式サイトに掲載された計6枚です。まずは MagicTheGathering.com に掲載されたカード、情報元はこちらです。

ラクドスの地獄ドラゴン/Rakdos Pit Dragon
2RR
クリーチャー ― ドラゴン (Dragon) 3/3
RR : Rakdos Pit Dragon はターン終了時まで飛行を得る。
R : Rakdos Pit Dragon はターン終了時まで +1/+0 の修整を受ける。
暴勇 ― Rakdos Pit Dragon は、あなたの手札にカードが無いかぎり二段攻撃を持つ。

 黒赤の Rakdos ギルド能力 "暴勇/Hellbend" 。自分の手札が空だとパワーアップする代物なんですが、このドラゴンは暴勇状態で二段攻撃。素でも基本値の性能なので、ビートダウンに隠し味的に入れるといい感じかも。

 続いて日本語版公式サイトから5枚、情報元はこちらです。

糾弾/Condemn
W
インスタント
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。

 調整されて帰ってきた《剣を鍬に/Swords to Plowshares (4ED)》。《邪魔/Hinder (CHK)》で実証されている通り、ライブラリーの一番下は実質的にゲーム外とほぼ同義なので、攻撃クリーチャー限定とは言え、普通に多くのデッキで使われることになると思います。少なくとも私はメインで4枚搭載 (笑) 。

アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV
2WU
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) ・アドバイザー (Advisor) 2/3
あなたがプレイする白の呪文は、それをプレイするためのコストが 1 少なくなる。
あなたがプレイする青の呪文は、それをプレイするためのコストが 1 少なくなる。
対戦相手がプレイする呪文は、それをプレイするためのコストが 1 多くなる。

 何かカード名がカッコ良いんですが、能力も青白に欲しかった能力を搭載していて良い感じです。青白のマルチカラーやハイブリッドであれば2マナ減る上、加えて対戦相手だけは無条件に《抵抗の宝球/Sphere of Resistance (EXO)》。あとは入りそうなデッキを考えるだけ (汗) 。

生術の熟達/Biomantic Mastery
4[g/u][g/u][g/u]
ソーサリー
([g/u] は G でも U でも支払うことができる。)
プレイヤー1人と、他のプレイヤー1人を対象とする。その一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数と同じ枚数のカードを引き、その後もう一方のプレイヤーがコントロールするクリーチャーの総数と同じ枚数のカードを引く。

 状況にも寄りますが、恐らく引き過ぎなくらいカードが引けそうな気がします (笑) 。7マナと言う事を考慮して考えると、5〜6枚は引けないと元は取れなさそうな気もしますが…。

木の葉ドレイクの休息地/Leafdrake Roost
3GU
エンチャント ― オーラ (Aura)
エンチャント (土地)
エンチャントされている土地は、「GU, TAP : 飛行を持つ緑であり青である 2/2 のドレイク (Drake) ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。」の能力を持つ。

 Booster Draft ならば初手級、Sealed でも無理やりタッチしてでも入れたいくらいの強さ。飛んでて 2/2 ってナニゴトですか?

踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler
4G
クリーチャー ― ビースト (Beast) 4/4
Indrik Stomphowler が場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

 《帰化/Naturalize》を搭載した 4/4 と言うよりも、4/4 に《帰化》を搭載したら5マナになりましたと言う感じ。色マナ拘束が緩いので、タッチで忍ばせるのにも最適。4/4 と言ったら普通に主戦力としても働いてくれるので。

2006年4月14日(金曜日)
 DIS Preview 5日目

 今日の公式新作プレビューは2枚です。まずは1枚目、情報元はこちらです。

雲の群れ/Pride of the Clouds
WU
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・猫 (Cat) 1/1
飛行
Pride of the Clouds は、場に出ている飛行を持つ他のクリーチャー1体につき +1/+1 の修整を受ける。
予見 ― 2WU, あなたの手札から Pride of the Clouds を公開する : 飛行を持つ白であり青である 1/1 の鳥 (Bird) クリーチャー・トークンを1体場に出す。

 青白の Azorius ギルド能力 "予見/Forecast" の説明を読む前は、「これはコントロールデッキの新しいフィニッシャーだ」と思ったのですが、よく読むと自分のアップキープに1回しか使えないのですね (汗) 。

 マナ喰い虫とは言え、カウンターされないクリーチャー生成手段はおいしいなぁと思いましたが、それならば緑をタッチして《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree (RAV)》を入れた方が効率的かも。となると、純粋に白青のウィニーに加えるのが1番無難な選択でしょうか…?

 続いて2枚目、情報元はこちらです。

ラクドスの穴開け魔道士/Rakdos Augermage
BBR
クリーチャー ― 人間 (Human) ・ウィザード (Wizard) 3/2
先制攻撃
TAP : 対戦相手1人を対象とする。あなたの手札を公開し、そのプレイヤーが選んだカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたが選んだカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにしかプレイできない。

 黒赤の Rakdos ギルド能力は既報の通り "暴勇/Hellbend" なんですが、普通に考えれば手札が空の状態は、いくら暴勇時の能力が高くともあまりに危険。と言う訳で、「自分も手札減らしつつ、相手の手札も減らす」必要があるんですが、昨年の Magic Invitational 優勝者 Terry Soh 氏のデザインしたカードが正にぴったりの能力。色マナ拘束は厳しいですが、普通に3マナ 3/2 先制攻撃で強いですし、コントロール殺しとして環境でも活躍しそう。

2006年4月15日(土曜日)
 久々に一通りプレイ

 待機業務で昨日から再び甲府に来ている訳なんですが、仕事時間外は非常に暇です (笑) 。と言う訳で、昨日今日のゲーセンでの成果。

 最近ずっと UDX ばかりプレイしていたので、久々に全機種プレイした気がします (DDR やってないですが (汗)) 。取りあえず今は Normal7 フルコンボ計画ではなく、クリア力向上のため高レベル曲 (Lv.10 くらいの) HARD オプションプレイを実施中です。

 # 私の指配置だと、Lv.10 以上の曲に対応するのが難しく、結果としてロクにスコアが取れないのです (汗) 。この配置で4年以上やっているので、今更直すのも難しいし…。

 i-motion 作りが面白い

 携帯を買い換えてから3週間以上経った今日になって、漸くデータの整理をする気になりました (笑) 。それに伴って、自分で i-motion なんかを作ってみたりとかしてます (と言っても映像作品ではなく、着うたなんですが) 。

 # 如何に着うた並みの高音質を保ったまま、着信音設定できる i-motion を作れるかが目下の課題です。何故か普通に作った mp4 ファイルは着信音設定ができないので (3gp ファイルは着信音設定できる代わりに音質が悪い) 。

2006年4月16日(日曜日)
 仕事の都合上

 甲府から離れる事が出来ないため、泣く泣く "長野杯2006 松本予選" は出場出来ず。と言う訳で、服と靴を買いに行ったりして気分転換を図ってきました。

 耐え切れずに…

 beatmaniaUDX13 DistorteD でプレイした "BOOM BOOM DISCO NIGHT" (Another 譜面) と "A" (Hyper 譜面) の2曲。HARD オプションを付けていた訳なんですが、

    共にラスト1小節で撃沈 (泣) 。

 「もうすぐクリア」と言うところで気が緩むのが原因なのでしょうか? あとちょっとだったのになぁ…。

2006年4月17日(月曜日)
 DIS Preview 6日目

 今日の公式新作プレビューは2枚です。まずは1枚目、情報元はこちらです。

確率/Odds
UR
インスタント
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。コイン投げをする。表が出た場合、それを打ち消す。裏が出た場合、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
結末/Ends
3RW
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃に参加しているクリーチャーを2体生け贄に捧げる。

 前者はコイン投げで《交錯の混乱/Muddle the Mixture (RAV)》か《双つ術/Twincast (SOK)》。普通のソーサリーやインスタントに対してはちょっと博打なところもありますが、カウンターに対するカウンターとしては確実に働くため、そこそこ使えるかと思います。

 後者は2倍《翼の破片/Wing Shards (SCG)》。5マナと少々重いのが気になりますが、クリーチャー2体を葬れるので、おおよそ妥当なラインでしょうか。

 続いて2枚目、情報元はこちらです。

破壊の宴/Wrecking Ball
2BR
インスタント
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。
    インスタントで土地壊してくるって何事? (汗)

 # 使われる側からすると、まだ3マナのソーサリーだった方が対処しやすかった…。

2006年4月18日(火曜日)
 DIS Preview 7日目

 今日の公式新作プレビューは2枚です。まずは1枚目、情報元はこちらです。

鳩散らし/Dovescape
3[w/u][w/u][w/u]
エンチャント
([w/u] は W でも U でも支払うことができる。)
いずれかのプレイヤーがクリーチャーではない呪文をプレイするたび、その呪文を打ち消す。そのプレイヤーは、飛行を持つ白であり青である 1/1 の鳥 (Bird) クリーチャー・トークンをX体場に出す。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。

 青白のハイブリッドカラーの枠がカッコイイなぁとか思いつつ (笑) 、場に出てしまったら《帰化/Naturalize》を内蔵したクリーチャー (《古の法の神/Kami of Ancient Law (CHK)》など) じゃないとまず壊す事ができないとか怖い事が書いてあります (笑) 。

 これ自体がフィニッシャーとしての役割も果たす事ができるので、(マナ・コストの重さを考慮しなければ) 使い方次第ではウィニーでもコントロールでも入れることが出来そうな気はします。あくまで「気」ですが… (汗) 。

 続いて2枚目、今回のプレリリースカードになります。情報元はこちらです。

不和の化身/Avatar of Discord
[b/r][b/r][b/r]
クリーチャー ― アバター (Avatar) 5/3
([b/r] は B でも R でも支払うことができる。)
飛行
Avatar of Discord が場に出たとき、あなたがカードを2枚捨てない限り、それを生け贄に捧げる。

 2枚捨てる事と火力で打ち落とされるタフネスと言う事をどう考えるかによりますが、それでも3マナ 5/3 飛行はお買い得です。暴勇を持つカードと組み合わせると更に良い感じですが、単体でも使われるんじゃないかなと思います。

2006年4月19日(水曜日)
 DIS Preview 8日目

 今日の公式新作プレビュー。情報元はこちらです。

細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator
2UU
クリーチャー ― 人間 (Human) ・ウィザード (Wizard) ・ミュータント (Mutant) 0/0
移植 2
U, TAP : +1/+1 カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。Cytoplast Manipulator が場にあるかぎり、それのコントロールを得る。

 青緑の Simic ギルドの能力は "移植/Graft" 。別のクリーチャーが場に出たときに、自身の +1/+1 カウンターをそのクリーチャーに移植して強化する事が出来ると言う、往年のスパイクのような能力です。

 《細胞質の操作者/Cytoplast Manipulator (DIS)》の能力はその移植を利用したクリーチャー奪取。この手のコントロール奪取パーマネントは、タップしている限りの制約が伴うものが殆どなのですが、こいつは場にいる限りは奪いっ放しと言うのが良い感じです。単体だけで使おうとするとまず1体しか奪えないので、活用するためには他のカードと併用する必要がありますが…。

 もの凄く久々の決勝進出

 GuitarFreaksV2 & DrumManiaV2 今月の GITADOKING2 、かなりギリギリの順位ながら DrumMania 側で予選通過しました。

通過人数は上位6500位なので、かなりギリギリです (笑)
通過人数は上位6500位なので、かなりギリギリです (笑)

 # 真っ当に予選やって決勝に進出したのって、どれくらい振りだろう…? ってくらい久々です。

決勝隠し曲「最速逃避行」
決勝隠し曲 "最速逃避行"

 今回の決勝隠し曲は "最速逃避行" (アーティスト名義は Twinkle☆berry ですが、当然肥塚氏) という曲。EX 譜面で Lv.75 になっていますが、個人的にはかなり甘い設定でスキル稼ぎには良いかなぁとか思いました。

2006年4月20日(木曜日)
 DIS Preview 9日目

 今日の公式新作プレビュー。情報元はこちらです。

呪文嵌め/Spell Snare
U
インスタント
点数で見たマナ・コストが2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

 青いデッキを使っている時によくある負けパターンの1つに、相手先行時の2ターン目の呪文をカウンター出来ずに、押し切られたと言うのがあります。《魔力の乱れ/Force Spike (7ED)》が Standard 環境から落ちた後、特にその傾向が強くなったんですが、そんな青系コントロールデッキに救いの手が差し伸べられました (笑) 。

 ピンポイントで2マナのカードしかカウンター出来ないのがメリットにもデメリットにもなるんですが、2マナのカードはよく使われるものが多い事を考えると、十分にメイン投入を検討できる範囲だと思います。

 借り過ぎた… (今日の蔦屋)

 久々に借りに行って適当に聴きたいものをカゴに放り込んで、そのままレジに持って行ったら凄い枚数になっていました (笑) 。

    Album
     スピッツ : "CYCLE HIT 1991-1997 Spitz Complete Single Collection"
     スピッツ : "CYCLE HIT 1997-2005 Spitz Complete Single Collection"
     大黒摩季 : "weep 〜maki ohguro The Best Ballads Collection〜"
     倖田來未 : "BEST 〜second session〜"
     globe : "maniac"
     Do As Infinity : "Do The Best "Great Supporters Selection""
    Single
     B'z : "ゆるぎないものひとつ"
     大塚愛 : "フレンジャー"
     レミオロメン : "太陽の下"
     スキマスイッチ : "ボクノート"
     上木彩矢 : "ピエロ"
     愛内里菜 : "GLORIOUS" / "PRECIOUS PLACE"
     玉置成実 : "MY WAY" / "Sunrize"
     Every Little Thing : "azure moon"
     SMAP : "Dear WOMAN"
     mink : "4LOVE" ("Eternal Love" / "Secret Garden" / "Like There Is No Tomorrow" / "Could It Get Better")
     BoA : "七色の明日 〜brand new beat〜"

 取りあえずアルバムは全部ファイルに変換しました。残るはシングル11枚…… (汗) 。

2006年4月21日(金曜日)
 DIS Preview 10日目

 いよいよ最終回の公式新作プレビュー。情報元はこちらです。

翼膜のバイパー/Patagia Viper
3G
クリーチャー ― 蛇 (Snake) 2/1
飛行
Patagia Viper が場に出たとき、緑であり青である 1/1 の蛇 (Snake) クリーチャー・トークンを2体場に出す。
Patagia Viper が場に出たとき、それをプレイするために U が支払われていない限り、それを生け贄に捧げる。

 貴重な緑の飛行戦力。2体のトークンよりも自身の飛行のほうが重要なので、基本的に青マナを払って出す事になると思います。そう考えると、4マナのカード1枚でクリーチャー3体はお得感いっぱいです (笑) 。

 明日はプレリリース

 主催の unyara さんに「何か用意するものとかあります?」とメールしたら、「何もありません」と素晴らしいお答えが帰ってきたので (笑) 、明日のカジュアル賞のネタを考えてます。

2006年4月22日(土曜日)
 ディセンション プレリリーストーナメント 松本大会

 8時過ぎに自宅を出たのですが、M 川君宅、Freia 氏宅と寄った上に、松本市内ではお花見客と見られる渋滞につかまり、受付開始20分後に到着と言う失態を演じてしまいました (汗) 。

 # 主催の unyara さん、赤青の人さん、マスコットさんが設営や受付をして下さっていたので助かりました。

 今日の参加人数は、何と Ravnica: City of Guilds の時よりも多い47名。認定大会初参加の方も女性プレイヤーを含む2名と、地道ながらプレイヤー人口は増えつつある良い傾向です。

 前回の大阪遠征時の経験から、松本で初めて午後トーナメントを行ってみたのですが、こちらにも15名の方が参加して下さいました。評判が良かったので、次回以降も開催しようかなぁと考えています。

 大会終了後は近くのファミレスにて反省会と今後の大会予定調整。取りあえず5月にもいくつか大会を開催致しますので、良かったらお越し下さい。

 フィラーカード出現

 久し振りに大会に参加された女性プレイヤーの九曜さんが、自身が手に入れた賞品のパックを開けた時に事件は発生しました。

    パックから真っ白いカード (フィラーカード) が出現。

 ジャッジステーション周辺は大騒ぎになりました (笑) 。

思わぬレアカードの出現に笑顔の九曜さん
思わぬレアカードの出現に笑顔の九曜さん

 その後トレードが成立して、このフィラーカードは unyara さんが手に入れる事となりました。

フィラーカード拡大写真
フィラーカード拡大写真

 フィラーカード自体の存在は知っていましたが、現物が目の前で出現したのは初めて。何か凄い経験をした気になりました (笑) 。

2006年4月23日(日曜日)
 まったり静養の1日

 仕事でもなく、どこかに行くでもない休みは今月に入って初めてです (笑) 。という訳で、いい加減伸びた髪を切りに行ったり、NASA などのゲーセンに行ったり、Dissension ソーティング調査をしたりして過ごしました。

 そう言えば、国道18号線沿いドルフィンの beatmaniaUDX13 DistorteD が液晶画面からブラウン管画面にパワーアップしていました。そこで、Double Play 5段に挑戦したら何と合格する事が出来ました。

初めて Double Play 5段に合格
初めて Double Play 5段に合格

 さて、明日から再び甲府待機業務。準備しなくては…。

2006年4月24日(月曜日)
 話が来たのが飯時でよかった

 甲府に行く途中の SA で昼飯を食べていたら、ホスティング絡みのトラブルの話が入ってきたので慌てて引き返して対処。その後、再び甲府に向かうと言うゴタゴタっぷりを発揮しました (汗) 。

 そして、当初金曜日までだった甲府待機業務は水曜日までで OK と言う話になりそうです。

 またやります、トトカルチョ

 前回好評だったので、今回も 1box 争奪トトカルチョを行います。受付締切が4月27日と結構短めなので、あまり力まず直感でお答え頂ければと思います (笑) 。

2006年4月25日(火曜日)
 約4畳半の部屋で

 甲府市内のホテルで待機業務しつつ仕事していました。そう言えば、当初は金曜日まで滞在予定だったんですが、明日までに短縮になりました。

 特に何かあった訳でもないので、全くネタがありません (^^; 。

2006年4月26日(水曜日)
 これはもうマグレの産物

 夕方まで甲府で待機業務をした後、引継ぎをして長野へ。

 途中で NASA と18号線沿いドルフィンに寄って beatmaniaUDX13 DistorteDDrumManiaV2 をプレイ。今日の収穫は、

奇跡の Double Play 6段合格
奇跡の Double Play 6段合格

 かなり無理した節があります。なので、「ゲームとしての」6段クリアであり、「演奏としての」6段ではありません (汗) 。

2006年4月27日(木曜日)
 更新<眠気

 更新するより前に眠気が襲ってきてどうしようもないので、大人しく寝ます (笑) 。

2006年4月28日(金曜日)
 トトカルチョ解答分布

 応募期間3日間、前回よりも賞品の質が若干落ちている (前回は Guild Land が3枚あった) と言う条件の中、前回よりも多い52名の方が解答して下さいました。ご参加本当にありがとうございます m(_ _)m 。

 という訳で、解答分布を掲載します。

    0 : moai 君
    46 : ピヨ
    47 : うめしば14000号さん
    55 : しらたかさん
    58 : 油さん
    60 : なかじょさん
    62 : けもさん、くっきーさん
    65 : ホンジャラヘノヘさん
    68 : popop さん
    69 : *ZEUS* さん、じーれんさん
    70 : mol さん、まきをです。さん、littlegoon さん
    72 : towa さん、Delphine 氏
    73 : sakurak さん
    75 : ジャックさん
    77 : yo-ichi さん、オサさん
    78 : C.Bunny さん
    80 : ガリ勉 (=miyajii) 君
    82 : HAYA さん
    83 : 中村文武さん
    84 : 朝来鵯さん、うにゃらさん
    86 : KeJ 君
    87 : Bob さん
    88 : acomonk さん、波神さん
    89 : osobaya さん
    91 : うるふさん
    92 : zephyr さん
    93 : いとーさん
    95 : クラークさん、boss さん
    96 : Dateusa さん
    97 : しおさん
    100 : 氷聖さん
    101 : 830総帥さん、うおのめ君
    102 : book さん
    103 : いふぉ☆さん
    105 : 葵果実さん
    106 : アンドレアルフスさん
    108 : kzt さん、九曜さん
    111 : アカハネさん
    112 : せふぃろとさん
    119 : 朧霞氏
    120 : わいわいさん

 そう言えば mixi 応募の方で投了に関する質問があったのですが、一応方針として、

    1. 明日は基本的に投了しない
    2. 但し前提として全勝狙いなので、「明らかに劣勢かつ残り時間が少ない場合」は投了する

 上記のような感じでやります。何がともあれ久々に認定大会にプレイヤーで出る事が出来るので、しっかり MTG 分を充電してきます (笑) 。

 5連休9連勤

 実に年末年始以来となる5連休 (5月1日と2日は代休消化) 。本当ならば9連休のはずでしたが、5月4日から6日まで甲府待機業務、そして7日は打ち合わせの関係で出社となったため、結果として代休を2日消化して3日貯めるという状況です (汗) 。

 # 結果として代休が増える寸法 (笑) 。

 問題は明日以外目立った予定がない事。これは大人しく静養せよって事なんでしょうか。

2006年4月29日(土曜日)
 ディセンション プレリリースパーティー 長野大会

 17名の参加となった長野でのプレリリースパーティー。まずは試合結果を報告致します。

    どう組んでも紙の束にしかならず、1勝3敗 (爆発) 。

 プレリリースでの負け越しは、神河物語の時以来です (汗) 。《寺院の庭/Temple Garden (RAV)》が出たのは素直に嬉しいですが、出来れば普通に3色で組めるパーツが欲しかったです (泣) 。

 トトカルチョ正解発表

 では、トトカルチョの正解を発表します。

    1戦目 : 130君
     1デュエル目 : 0-16 で負け
     2デュエル目 : 0-14 で負け
    2戦目 : シトさん
     1デュエル目 : 20-0 で勝ち
     2デュエル目 : 19-0 で勝ち
    3戦目 : しお君
     1デュエル目 : 0-10 で負け
     2デュエル目 : 0-16 で負け
    4戦目 : mol 君
     1デュエル目 : 10-0 で勝ち
     2デュエル目 : 0-24 で負け
     3デュエル目 : 0-20 で負け

 私のライフを全部足すと、0+0+20+19+0+0+10+0+0=49 。で、ぴったり正解の人がいないので、一番近いのは……

    47と予想した、うめしば14000号さんが正解です。

 という訳で、次回 Time Spiral ……の前の Coldspan の時は気が向いたら開催します (笑) 。

 UDX 本日の収穫

 大会終了後、新装開店したカーニバルビュッフェプラスで飯を食べた後、国道18号線沿いドルフィンで beatmaniaUDX13 DistorteD をプレイ。本日の主な収穫は、

    1. Lv.7 までの譜面は全て HARD クリア以上を達成
    2. "waxing and wanding" (Hyper 譜面) スコアを大幅に伸ばす
    3. "5.1.1." (Another 譜面) ノーマルクリア

 そして今日の惜しかった曲。

    1. "Parasite World" (Another 譜面) HARD であと1小節撃沈
    2. "" (Another 譜面) HARD であと1小節撃沈

 最近こんなのばっかり… (泣) 。

2006年4月30日(日曜日)
 自宅でのんびり寝て曜日

 確か寝たのは0時過ぎだったはずですが、起きたら10時。佐久の I 下さんからの電話で目覚めました (汗) 。

 今日は外に出る気もなかったので、1日部屋であれこれと作業をしたり、マンガを読んだり、昼寝をしたりして過ごしました。こんな休日の過ごし方をしたのは久し振りです。