Cid's Diary (管理人日記)
Past Diary : 2006 May
(過去の日記)

2006年5月1日(月曜日)
 振替休日

 4月の日曜出勤で出た分の振休と言うことで、今日は休日。

 自宅にいてもせっかくの休みが勿体無いので、NASA 、18号ドルフィン、シルキー地下と3箇所で beatmaniaUDX13 DistorteD をプレイして来ました。NASA では Internet Ranking beat#1 公式コースの自己ベストを更新。地味に Normal7 は筐体ランキング1位を独占してきました (笑) 。

 シルキー地下では、今まで全く手を付けていなかった BEGINNER モードの曲を片っ端からプレイして、クリアランプを付けて来ました。BEGINNER モードは強制 Easy なので、フルコンボしても緑色のランプ (Easy Clear ランプ) になってしまうのですが、取りあえず全曲フルコンボ完了。

 そう言えばシルキー地下は、今までのゲーセンコーナーがなくなって、代わりにビリヤード場の中に音ゲー一式が移動していました。あと、DDR (ここは EXTREME じゃなくて DDRMAX2 なのですが) をプレイしている高校生が多くて個人的には嬉しかったです (^^) 。

2006年5月2日(火曜日)
 カードファイル

 第5版のカードファイルをオークションで落札したまま放置していたので、第5版のカードファイルを集めているカード専用にする形で整理してみました。

コレクション専用 (左) とトレード用 (右)
コレクション専用 (左) とトレード用 (右)

 Visions のカードファイルは、このサイトを開設する前から使っている年代物 (8年近く使ってます) 。かなりズタボロで、見ての通りテープで補強している有様なんですが、多分これからも愛用し続ける事になるかと思います。因みにこのカードファイル、結構マジメに探してます。うっかり何処かで売ってないかなぁ。

 # 裏表紙の《時エイトグ/Chronatog (VIS)》がお気に入りです (言うまでもなく、かつて《停滞/Stasis (5ED)》と組み合わせて使ってました (笑)) 。

 Dissension 到着

 某通販サイトで注文した Dissension が到着したので、早速開封。今回は青白がテーマの1つだったので、奮発していつもより +1box の 3box 。

 今回の Guild Land 出現率は1箱2枚 (赤黒1枚、青緑3枚、白青2枚) と割と良い感じ。あと、「俺を使え」と言わんばかりに《風を裂くもの/Windreaver (DIS)》 foil が出現したりとか (笑) 。

2006年5月3日(水曜日)
 目の前で自分のスコアグラフを出されるとちょっと恥ずかしい (笑)

 moai 君ら、高専の後輩と18号線沿いドルフィンで beatmaniaUDX13 DistorteD をプレイして来ました。あまり時間がなくて、都合2回くらいしかプレイ出来なかったんですが、相変わらず "ALFARSHEAR 双神威に廻る夢" Another 譜面が HARD クリア出来ません (汗) 。

2006年5月4日(木曜日)
 9連勤スタート

 という訳で、9連勤の序盤は甲府待機業務です。

 午前中に甲府入りして引継ぎ後、昼飯を食べに行くついでにゲーセンに寄ったら beatmaniaUDX13 DistorteD が調整中でプレイ出来ず。仕方ないので、半月後には次の作品がリリースされる pop'n music 13 カーニバルの Hyper 譜面埋め。9以降は全曲埋まっているので、8以前の曲を片っ端から選曲してました。

 ホテルで待機してても、基本的に電話が来る事がないこの業務。さくっと爆睡してしまいました (汗) 。

2006年5月5日(金曜日)
 立ち読み

 (現在執筆中)

2006年5月6日(土曜日)
 JR 鉄道最高地点

 普通ならば高速道路を使って長野に帰るのですが、今日は土曜日。急いで帰る理由もなかったので、国道20号から国道141号に出て、そのまま清里・野辺山方面を通って来ました。

 ここを通るならば、寄りたい場所は1つ。JR 鉄道最高地点の碑がある場所です。

国道沿いに立っていた看板
国道沿いに立っていた看板


鉄道最高地点の碑

鉄道最高地点を走る列車 (シャッター切るのちょっと早かった… (汗))
鉄道最高地点を走る列車 (シャッター切るのちょっと早かった… (汗))

 小海線に乗った時に通った事は何度かあるのですが、こうやって車でここに来たのは初めてだったので、斬新でした。暑くもなく、かといって冷え過ぎる事もなく、心地よい風が吹く良い天気で良かったです。

 # そして清里周辺では山梨ナンバー以外の車ばかり見ました (笑) 。流石観光地。

2006年5月7日(日曜日)
 PT Prague Webcast メモ

 PT Prague の Webcast を眺めつつ、mixi で随時更新していた時の記録です。

18時10分
 ドラフトは昨年の全米王者 Antonino De Rosa にスポットを当てています。

18時23分
 Antonino De Rosa 、Dissension のファーストピックで《悪魔火/Demonfire (DIS)》ゲット (笑) 。

18時33分
 ドラフト終了、構築時間に入りました。実は会社で仕事しながらなので映像を殆ど見れません=英語の音声だけでは殆ど把握できません (汗) 。

19時15分
 自宅に戻ってきたところで、準々決勝の中継が始まりました。対戦組み合わせは以下の通りです。

    大澤拓也 (日本) vs. Joe Crosby (アメリカ)
    中村修平 (日本) vs. Antonino De Rosa (アメリカ)
    Christian Huttenberger (ドイツ) vs. Quentin Martin (イギリス)
    Aaron Brackmann (ドイツ) vs. Rasmus Sibast (デンマーク)

19時26分
 中村 vs. De Rosa 戦、1デュエル目は中村氏の勝ち。

20時15分
 席を外している間に、中村 vs. De Rosa 戦は 2-2 のイーブンで最終デュエル突入。そして 大澤 vs. Crosby 戦は 3-0 で大澤氏が準決勝進出を決めました。

20時36分
 中村 vs. De Rosa 戦、最終デュエルは中村氏がライフ3まで追い詰められるものの、膨大なマナ基盤から《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant (DIS)》をプレイ、強力なボードコントロール能力を駆使して見事に逆転勝利。準決勝に駒を進めました。

21時15分
 風呂に行っている間に準々決勝が全て終了しました。結果は、

    大澤拓也 3-0 Joe Crosby
    中村修平 3-2 Antonino De Rosa
    Christian Huttenberger 3-2 Quentin Martin
    Aaron Brackmann 3-2 Rasmus Sibast

 これにより、準決勝の組み合わせは、

    大澤拓也 vs. 中村修平
    Christian Huttenberger vs. Aaron Brackmann

と、日本人対決とドイツ人対決の組み合わせになりました。

22時3分
 準決勝が始まりました。

22時9分
 大澤 vs. 中村戦、1デュエル目は中村氏が大澤氏をビートダウン。

22時28分
 大澤 vs. 中村戦、2デュエル目は大澤氏が勝利。

22時47分
 Huttenberger vs. Brackmann 戦は 3-0 で Brackmann 氏が決勝進出。大澤 vs. 中村戦、3デュエル目は大澤氏が勝利で王手をかけました。

22時52分
 大澤 vs. 中村戦、3-1 で大澤氏が勝利、決勝進出。

23時20分
 先程から決勝戦がスタート。

23時50分
 大澤氏が2本連取で、日本人3人目となるプロツアーチャンプに王手。

0時30分
 大澤氏が 3-0 で日本人3人目のプロツアーチャンプに !

2006年5月8日(月曜日)
 冷房なんて…

 営業所に協業予定の会社のお偉方が来社。私の真後ろで会議を行っていたため、凄まじく監視されているような錯覚に陥りました (笑) 。

 # 実際、後で社長に「お前ちょっと寝てたろ?」って言われましたが、あれは冷房ガンガン効かせ過ぎにしていたせいで体調を悪くしたのがそう見えただけです (汗) 。お客様が来られていていくら暑いとは言え、この時期から冷房をガンガンに効かせるのは…。

 夕飯を食べたら大分体調も回復したのですが、今日は大人しくさっさと寝ようっと。

 Planar Chaos

 Time Spiral ブロック2番目のセットの名前だそうです。例によって2月のリリース予定との事。

2006年5月9日(火曜日)
 頭痛につきダウン

 17時まで仕事して、いつもより早めに帰宅させて貰いました。

2006年5月10日(水曜日)
 1次解禁曲プレイ感想

 という訳で、残業後に須坂のシルキー地下ゲーセンにて beatmaniaUDX13 DistorteD の1次解禁曲をプレイして来ました。流石須坂、殆ど誰も居なくて、ほぼ独占プレイ状態 (笑) 。

Normal7
 解禁されてプレイ出来るようになった曲も何とか全曲フルコンボを達成しました。

 # そのうち、"with you…" 、"D.C.fish" 、"ay carumba!!!!" 、"DUE TOMORROW" に関しては県一を達成。多分明日には抜かれているでしょうから、記念に写真撮ってきました (下の文字部分が暗かったので、そこだけ加工しました) 。それにしてもスコア低い… (汗) 。

恐らく1日だけの県一 (写真は「ay carumba!!!!」のもの)
恐らく1日だけの県一 (写真は "ay carumba!!!!" のもの)

Hyper7
 普通に HARD 付きでプレイ。"ay carumba!!!!" が結構ヤバかったですがギリギリ HARD クリア。"DUE TOMORROW" は HARD かけてやったらあっさり序盤で閉店してしまったので、普通にクリア。

 ここまでは良かったのですが、"tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)" が通常クリアすら出来ませんでした。理由は単純で、後半部分で個人的に凄く苦手な指配置が出てきたからです。私のプレイスタイルの関係上、正規でクリアは厳しいかも…。

Another7
 今回唯一の追加となった "The Dirty of Loudness" の Another 譜面も一応ネタでやって来ました。ええ、ロケテの時の Hyper 譜面に良く似ています (汗) 。無理…。

段位認定9段
 勝負は3曲目の "Concertino in Blue" Another 譜面と踏んでいたのですが、1曲目がよりによって "tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix)" Another 譜面。中盤までは100%維持でしたが、Hyper 譜面と同じ部分からの苦手指配置の前に撃沈 (汗) 。

 このゲーセンは液晶筐体なので、今度の休みにブラウン管筐体の店で再チャレンジします。

2006年5月11日(木曜日)
 音楽ファイル整理

 音楽ファイルの (自分の中での) 整理法則を統一するために、片っ端から整理をし始めたのですが、今日1日で整理できたのは僅かに500曲程度のみ。

 # ……あと約11,500曲 (汗) 。

2006年5月12日(金曜日)
 明日も出勤

 (現在執筆中)

2006年5月13日(土曜日)
 私のストレス解消法

 今日は休日出勤で、次の仕事で作るシステムの仕様打ち合わせを延々としていました。

 仕事が終わり、NASA へ行って beatmaniaUDX13 DistorteD をプレイ。普通ならば数回やってスッキリしたところで帰宅するですが、今日は訳あって異常なまでにストレスが溜まってしまいました。理由は凄く単純で、

    Single 段位認定9段が (ほぼ確実に) 1曲目で落ちる。

 及び、

    Single 段位認定8段の "gigadelic" が越せなくなっていた。

 延々数時間、延べ10数回プレイしてこんな惨状。もうゲーセン出た直後は真っ当な思考が出来なくなっていました。

 本来趣味であるはずのものでストレスを溜めるのでは本末転倒。このストレスを解消し、なおかつ、このへなちょこな腕を鍛えるにはどうするか?

 ここで私の取るストレス解消法は1つ。

    衝動買い。

 勿論ターゲットは、

 帰宅して、真っ先に konamistyle に飛んで購入手続き。もはや値段の部分など全く無視して購入ボタンをぽちっと押せば終了。

 スコア及び達成度が低いなりにも、流石にここまで8段が安定しないのは屈辱的なので、自宅で "gigadelic" を猛練習しようと思います (UDX RED の発売も来週なので) 。

 # 因みに、9段は1回だけ "Concertino in Blue" まで行きましたが、開始前に HI-SPEED の設定を変え忘れてしまったがために、HI-SPEED 3.0 でプレイする羽目に。頑張ってみましたが、2重階段の中盤で遭えなく撃沈しました (汗) 。

 往年の高橋名人並みの連打が要求されます

 beatmaniaUDX をプレイしている方は、是非1度 "DUE TOMORROW" [Hyper譜面] に S-RANDOM をかけてプレイしてみて下さい。

    BPM400 の32分縦連打を拝む事が出来ます (汗) 。

 Hyper 譜面のレベルは一応 Lv.9 と言う事になっていますが、S-RANDOM をかけたら間違いなく Lv.12 (^^; 。

2006年5月14日(日曜日)
 2006 Magic Invitational

 取り上げようと思いつつ時間が過ぎて、気が付いたら終わっていた今年の Magic Invitational 。優勝したのは世界最強兄弟の兄、Antonie Ruel 氏でした。

 Magic Invitational の特徴と言えば、優勝すると自身のデザインしたカードが収録される事。これはもうお馴染みとなっている訳なのですが、では氏はどんなカードをデザインしていたのでしょうか? Card Submissions によると、

Bibi
GU
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) ・Baby 0/1
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは Bibi の上に year カウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、Bibi の上に2個以上の year カウンターがある場合、あなたはそれを反転する。
Sleur
伝説のクリーチャー ― 人間 (Human) 3/3
対戦相手1人が自分のライブラリーを切り直す場合、代わりにあなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのプレイヤーはライブラリーの残りを切り直し、そのカードをその一番上に置き、あなたはカードを1枚引いてもよい。

 何だか良く分からない文章ですが、要は相手がライブラリーをシャッフルする時に、相手のライブラリーに不必要なものを積むことが出来る、と言うことのようです。

 分割カードとして出る可能性はほぼ0でしょうが、ギミックとしては面白いので、この初期案を強襲した形でカード化されるんじゃないかと思います。

 今日の BEMANI

 beatmaniaUDX13 DistorteD 。Single 段位認定の件は、先ずは自分のベースレベルを上げてから再挑戦するという事で一時封印。そんな訳で、久々の Normal7 フルコンボ計画。今日の収穫は、

 という訳で、久々に1曲潰して残りは15曲です。次の迎撃対象は、上記2曲か "traces" になるでしょうか…?

 pop'n music 13 カーニバルは、6〜7 カテゴリの Hyper 譜面埋めが完了しました。1〜3 及び 4〜5 カテゴリ埋めは水曜日稼働の pop'n music 14 FEVER! でやろうと思います。

2006年5月15日(月曜日)
 こうして休みは消えてゆく

 今週末、再び甲府の待機業務に行く事になりました (汗) 。

 # 代わりに、水曜日が半強制代休となりました。ちょうど pop'n music 14 FEVER! の稼働日なので、ゲーセンに粘着する事になるかと思います。

2006年5月16日(火曜日)
 久々に日記でデッキリストを取り扱います

  一応、このサイトは MTG 情報サイトです (汗) 。

 Dissension が出たと言う事で、基本的に青白絡みのデッキしか考えていません (^^; 。いくつかバリエーションがありますが、今日は一番オーソドックスな純正青白コントロールを。

Cid Control Deck Version 20.00
Broadbanded
Future Standard (9ED,CHK〜DIS) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (60枚)
 6  島/Island
 6  平地/Plains
 4  アダーカー荒原/Adarkar Wastes
 1  永岩城/Eiganjo Castle (CHK)
 1  水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge (CHK)
 1  雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds (SOK)
 1  幽霊街/Ghost Quarter (DIS)
 4  神聖なる泉/Hallowed Fountain (DIS)
 1  秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order (DIS)

 2  曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
 3  風を裂くもの/Windreaver (DIS)

 3  信仰の足枷/Faith's Fetters (RAV)
 4  神の怒り/Wrath of God
 4  強迫的な研究/Compulsive Research (RAV)
 4  マナ漏出/Mana Leak
 4  邪魔/Hinder (CHK)
 3  撤廃/Repeal (GPT)
 4  糾弾/Condemn (DIS)
 3  呪文嵌め/Spell Snare (DIS)
 1  素早い静寂/Swift Silence (DIS)

□ サイドボード (15枚)
 2  幽霊街/Ghost Quarter (DIS)
 4  清麻呂の末裔/Descendant of Kiyomaro (SOK)
 3  アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV (DIS)
 2  真髄の針/Pithing Needle (SOK)
 2  天羅至の掌握/Terashi's Grasp (BOK)
 2  双つ術/Twincast (SOK)

 Dissension のカードが8種類も入っています。新たなる青白のフィニッシャー《風を裂くもの/Windreaver (DIS)》を筆頭として、ちょっとネタ臭いけど決まったらかなり強そうな《素早い静寂/Swift Silence (DIS)》まで、取りあえず詰め込んだ感じです。

 明日は、3色目に緑を加えて《壌土からの生命/Life from the Loam (RAV)》、《けちな贈り物/Gifts Ungiven (CHK)》、《幽霊街/Ghost Quarter (DIS)》のマナ拘束システムを搭載したバージョンのデッキリストを掲載しようと思います。

 アーケードスタイルコントローラー

 13日にストレス発散手段として衝動買いした、beatmaniaUDX のアーケードスタイルコントローラーが届きました。

想像以上に大きかった (通常の PS2 コントローラーと対比させてみました)
想像以上に大きかった (通常の PS2 コントローラーと対比させてみました) 。

 とても自分の部屋の机になんか置けるものではありませんでした (汗) 。

2006年5月17日(水曜日)
 pop'n music 14 FEVER! 稼働開始

 という訳で、代休の私は朝一で NASA へ直行 (笑) 。店員さんが組み立てている間、beatmaniaUDX13 DistorteD をやったりして時間を潰していました。

磁気カードリーダーを IC カードリーダーに変換するための機材
磁気カードリーダーを IC カードリーダーに変換するための機材

 ちょうどお昼になったところで設置作業が終了、稼働開始となりました。

稼動開始直後
稼動開始直後

 平日の昼間で、国道沿いの店だった事もあり、ほぼ独占状態でプレイ出来ました。初期状態で登場する新曲は全部で24曲ありましたが、NORMAL 譜面のフルコンボと HYPER 譜面のクリアを一通り出来てしまったくらいの空きっぷりです (笑) 。

 他の人がどんな曲をやっていたか……と言うのは上記の理由により分からないので、自分の選曲ランキングの上位を晒します。新曲一覧は公式サイトに早くも掲載されているので、そちらをご覧下さい。

    "愛と誠" / ALI PROJECT
    "スーパーマリオブラザーズ BGM メドレー" / ♪♪♪♪♪
    "fragments" / 秋桜
    "High School Love" / DJ YOSHITAKA feat. DWP
    "旅立ちの唄" / Tatsh feat. Junko Hirata

 "愛と誠" の EX 譜面は何箇所か2重階段地帯があります。よりによってラストも2重階段なので注意です (1回逆ボーダーしました (汗)) 。"スーパーマリオブラザーズ BGM メドレー" は意外と長いです、覚えている範囲では、無敵状態のときと残り100秒を切ったところの部分が BPM 300 でした。ただ、音楽を知っていれば案外何とかなります (笑) 。

 あと全体的にですが、終わったと思ったらまだ続いていた (叩くべきシーケンスが残っていた) って曲が結構ありました。

 ここまで書いてて、「何かが足りない」と思ったあなたは正解です (^^; 。今回1番の残念な点は、TЁЯRA の新曲が通常選択曲に入っていなかった事です。隠し曲の可能性も十分あるので、今は情報待ちです。

2006年5月18日(木曜日)
 PT神戸、都道府県選手権日程変更

 国体とブッキングしたと言う理由で、10月6日〜8日の予定だった 2006 Pro Tour 神戸の日程が、10月20日〜22日に変更になった (日本語訳) との事です。

 そうなると、毎年 Standard ローテーション変更後 (10月20日) の最初の週末に行われる都道府県選手権とブッキングする訳ですが、こちらも1週間先に順延になるとの事。

 「今からじゃ激高なところしか会場が取れない」、「PT 神戸に合わせて休みを取ったのに…」と言った嘆きがあちこちで聞かれました (汗) 。

 家庭版 beatmaniaUDX11 UDX RED

 さて、先日購入したアーケードスタイルコントローラーと合わせ、自宅での練習体制がこれで整いました。トレーニングモードで "AA" や "gigadelic" を練習し放題です。

 ……問題は、コントローラーを置ける場所がこたつしかないため、正座しながらプレイせざるを得ない事です。足が痛い… (^^; 。

 # 追記 : 家庭版新曲の "Go Berzerk" 。HYPER 譜面でも現在のレベルで現したら間違いなく Lv.11〜12 級 (汗) 。

2006年5月19日(金曜日)
 in 甲府再び

 最後になると思われる待機業務で甲府に来ています。と言っても、昼間は普通に会社で仕事をして、夕方に移動して来たので、今日はこのまま爆睡します (笑) 。

2006年5月20日(土曜日)
 ホテル移動

 今回の待機業務では1日だけ連続で取れなくて、今日だけ別の宿泊先に泊まらざるを得ない状況だったりします。なので、ホテルを10時までに出た上で、15時のチェックインまでは外でぶらつくしかありません。

 そんな訳で、国道沿いの某ゲーセンへ。beatmaniaUDX13 DistorteD では IR beat#2 の裏コースを一通りプレイと ANOTHER 譜面の HARD 埋めなどをしてみました。pop'n music 14 FEVER! は新曲の EX 譜面をいくつか常時出現にさせたりしてみました。

 3マナフィニッシャー

 日本語公式サイトStandard Decks to Beat 2006 May と言う記事を見てて、「《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV (DIS)》が場に出ていれば、《風を裂くもの/Windreaver (DIS)》って3マナフィニッシャーじゃん」と言う、冷静に考えれば当たり前の事に今更気付いて (汗) 構築し直しました。

Cid Control Deck Version 20.01
BALLAD THE FEATHERS
Standard (9ED,CHK〜DIS) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (60枚)
 6  島/Island
 5  平地/Plains
 4  アダーカー荒原/Adarkar Wastes
 1  永岩城/Eiganjo Castle (CHK)
 1  水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge (CHK)
 1  海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea (SOK)
 1  雲の宮殿、朧宮/Oboro, Palace in the Clouds (SOK)
 1  幽霊街/Ghost Quarter (DIS)
 4  神聖なる泉/Hallowed Fountain (DIS)
 1  秩序の尖塔、プラーフ/Prahv, Spires of Order (DIS)

 4  アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV (DIS)
 3  風を裂くもの/Windreaver (DIS)

 4  神の怒り/Wrath of God
 4  強迫的な研究/Compulsive Research (RAV)
 4  マナ漏出/Mana Leak
 4  邪魔/Hinder (CHK)
 2  差し戻し/Remand (RAV)
 2  撤廃/Repeal (GPT)
 4  糾弾/Condemn (DIS)
 4  呪文嵌め/Spell Snare (DIS)

□ サイドボード (15枚)
 1  幽霊街/Ghost Quarter (DIS)
 3  曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)
 3  真髄の針/Pithing Needle (SOK)
 3  天羅至の掌握/Terashi's Grasp (BOK)
 4  棄却/Overrule (DIS)
 1  素早い静寂/Swift Silence (DIS)

 記事中のデッキとの最大の相違点 (もとい、考え方の違い) は、《糾弾/Condemn (DIS)》 or 《棄却/Overrule (DIS)》。両方とも捨てがたいのですが、個人的には場に出てしまったものを排除するための《糾弾》は必要じゃないかとは思いこちらを採用中。この辺は要調整です (《棄却》の《アウグスティン四世大判事》との愛称の良さは捨てがたいのですが…) 。

 # 自分が青白コントロールを作ると、まずメガパーミッション系のデッキにはならないのです (笑) 。カウンターは入れても14枚までとか。

2006年5月21日(日曜日)
 地味な記録

 本日の beatmaniaUDX13 DistorteD 。何故か Easy Clear マークだった Lv.8 の ANOTHER 曲のマークを HARD クリアもしくは Normal クリアマークにしたり、Lv.9 の曲を HARD つけてもれなく撃沈したり (汗) して来ました。

 その中で目に見えた成果と言えば、EXPERT モードの裏コース9 、KANAKO HOSHINO コース (NORMAL 譜面) 。

公式記録には残らない上に NORMAL 譜面ですが、現在3位の好成績が出ました
公式記録には残らない上に NORMAL 譜面ですが、現在3位の好成績が出ました

 あともう1つ、"The Dirty of Loudness" NORMAL 譜面。最後の全押しでチキン切り (爆発) 。フルコンボ出来たと思ったのに… (泣) 。

 自己評価ほど難しいものはない

 仕事をしながら、半期自己評価 (またの名をボーナス査定資料) を提出するために自己評価をしてみました。

 毎回自己評価をつけて迷うところは、何をもってして普通とするかの線引き。自分では良くやったと思っても、それは上司や会社全体が求めているレベルではなかったりする事もありますし、その逆も然り。全体を見たうえで客観的に自分を判断する事の難しさ、もとい己の未熟さを反省するところです (汗) 。

2006年5月22日(月曜日)
 これも10年の時を経て…

 MagicTheGathering.comColdsnap の Fat Pack の内容紹介の記事が掲載されました。その中に気になるものが1つ。

気になるもの
気になるもの

 見た目、ただの島のように見えますが、ちょっとカード名が長く見えます。なので拡大すると…、


Snow-Covered Island》 !?

 記事の下にも、明確に "Snow-Covered" の文字が躍っていました。当然の如く新枠、更に嬉しい事に新しいイラスト。もし Snow-Covered Land が Fat Pack にしか入っていないとしたら、これは問答無用で買ってしまいそうです。

 4曲12譜面

 beatmaniaUDX13 DistorteD の CARDINAL GATE の中で、最後まで出現していなかった "Ganymede" (玄武) ANOTHER 譜面。出現条件を何とか満たす事が出来、4曲12譜面全てが選択できるようになりました。

最後は「Give Me A Sign」 ANOTHER 譜面を80%ボーダークリアして条件を満たしました
最後は "Give Me A Sign" ANOTHER 譜面を80%ボーダークリアして条件を満たしました

 因みに結果は、Easy オプション付きで撃沈 (汗) 。微妙にクリア出来そうな気はしていましたが、気のせいでした (^^; 。

2006年5月23日(火曜日)
 今週末から日本選手権予選が始まりますが

 参考にしようとしていた、アメリカとカナダの Regionals の結果をまだ見つけられずにいます。勘で適当にそれっぽい URL を打ち込んでみたら、それらしいページを発見しましたが、この日記を書いている時点では「Coming soon!」と書かれただけ。

 # 裏を返すと、数日中には掲載する予定なのでしょうか。

2006年5月24日(水曜日)
 PTQ神戸の会場確保

 某 R さんより、「PTQ神戸をやるのならば今月中に会場押さえて連絡下さい」 (要約) と言うメールを受けたため、死ぬほど会場が安い事で有名なもんぜんぷら座へ電話し、1日丸々使える日を押さえました。

    8月13日なので、コミケ行かれる方はゴメンなさい (汗) 。

 # 因みにこの日は札幌、熊本等でも行われるという PTQ ラッシュになります。

 全く関係ありませんが、去年やった PTQ Los Angeles 長野予選も8月13日でした。2年連続で迎え盆に大会開催。ご先祖様ゴメンなさい (汗) 。

 なおレギュレーションは、予選ラウンドが Sealed 、決勝ラウンドが Booster Draft になります。そこまではまあ良いとして、決勝ラウンドの Booster Draft ですが、

    Coldsnap 3パックでやります。

 この話を Delphine 氏に振ったら、「ネタ?」と素で返されたくらいネタっぽく聞こえますが、Coldsnap 発売日以降 Time Spiral 発売までの間に行われるプレミアイベントの Booster Draft では Coldsnap が使用されます。勿論、GP広島も例外ではありません (マジです) 。

 という訳で決勝ラウンドに進むと、ある意味かなりレアな体験が出来ますので、是非長野へお越し下さい (笑) 。

2006年5月25日(木曜日)
 Regionals デッキリスト編集中

 とても日記を書く暇がありません (汗) 。

2006年5月26日(金曜日)
 企画計画中

 某氏と、この企画で使用するものの調達でやり取りを行っている最中です。無事調達が出来ましたら、7月下旬にも企画を実行したいと思います。

 # 多分考えている人は多いと思いますが、実際に実行する主催者はどれだけいるだろう? って感じの企画です (もはや内容言っているようなもんです (笑)) 。

2006年5月27日(土曜日)
 総合 AAA 判定

 (現在執筆中)

 動画整理

 (現在執筆中)

2006年5月28日(日曜日)
 GPT広島 長野大会

 予想参加者数16名と踏んでいましたが、実際には県外からの参加者も含め21名で、無事問題もなく開催する事が出来ました。参加下さった皆様、ありがとうございました m(_ _)m 。

 そう言えば、大会の終盤に unyara さん、Delphine 氏、私の3人で Dissension レア引き (高額レアを引けるか) 対決をやったら、久々に凄い勝ち方をしました。

何と言うか、ご馳走様でした (^^)
何と言うか、ご馳走様でした (^^) 。

 # 土地 foil カードコレクター、朧霞氏の手元に行ったのは言うまでもありません (笑) 。そう言えば、上位賞品のパックからも《血の墓所/Blood Crypt (DIS)》の foil が出たらしいです (^^; 。

2006年5月29日(月曜日)
 時間をフルに使わない? デッキ選択

 昨日行われた "2006年度日本選手権 中国予選" では、

の3つが予選を通過したそうです。そして通過デッキ以上に気になるのが、コントロール系のデッキ多数で引き分けが続出した事。結果として、15点 (5勝1敗) ラインがいなくなり、16点ライン2名に加え、13点ラインからも1名が予選通過を果たす事になったそうです。

 今年の予選は、予選通過人数変動型形式で行われているためシングルエリミネーションがなく、スイスラウンドの結果で全てが決まります。そのため、時間内に勝負が決まるデッキが要求されます (引き分けが負けと殆ど同じな為) 。

 そう考えると、速攻型の Zoo や Steroid に分があるように見えますが、その辺が青白コントロールに食われて、結果的にコントロール対決で時間切れ……と言う構図になってしまうようです。

 という訳で、安直ではありますが、久し振りに変形サイドボードもやってみたいなぁ (コントロールデッキのサイドボードに速攻 (キーワード能力の速攻と言う意味ではなく) クリーチャーを導入する etc...) と画策中です。

2006年5月30日(火曜日)
 パケホーダイにしました

 少し前に、4月の携帯利用明細が送られて来たのですが、

自分史上、未だかつてない高額 (汗)
自分史上、未だかつてない高額 (汗) 。

 普通に通話だけで無料通話分を使い切っていたのもあったのですが、何よりも高額になった原因はパケット代でした。i-motion を DL しているうちに、ここまで金額が膨れ上がっていたようです。

 あまりにあっさりと無料通話分をオーバーしてしまうのと、今月はかなり控えめに使ったにも関わらず、無料通話分をオーバーした事を考えて、オプションでパケホーダイを追加しました。同時に無料通話プランを1つ下のランクに下げた (普段はそこまで通話しないので) ので、使用料的には従来の金額 +2k 円くらい。

 これで、6月からは無茶が出来そうです (笑) 。

 UW vs UWR

 《アウグスティン四世大判事/Grand Arbiter Augustin IV (DIS)》 + 《風を裂くもの/Windreaver (DIS)》タッグ vs. 《炎まといの天使/Firemane Angel (RAV)》 + 《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror (CHK)》タッグで、どちらがメタに合致しているかを考えた結果、後者になりました。

 そんな訳で青白赤にデッキを組み直した後、サイドボードを作り始めたのですが、見事に変形サイドボードの様相を呈してきました (笑) 。

2006年5月31日(水曜日)
 オープン前の漫画喫茶

 急遽、松本市内にオープンする某漫画喫茶の PC 設置・設定作業に駆り出されました (汗) 。

 オープン前の漫画喫茶に入ると言うちょっとレアな体験をしつつ、実際は何十台の PC 相手にネットゲームのパッチ当てをしたり、MSN Messenger のバージョンを上げたり etc... 。撤収する頃にはかなりへろへろになっていました (笑) 。

 スキン変更

 beatmaniaUDX13 DistorteD の携帯サイトで、自分のプレイ画面のスキンを変更出来るようになったそうです。

 # 譜面難易度に関わらず、クリアした四天王曲 (+ "嘆きの樹") のスキンが選べるのだとか。

 取りあえず私は青龍スキン (青ベース) にしました。今週末にでもプレイしたいところです。

 GP広島も日程変更

 PT 神戸が国体とのブッキングで日程変更になりましたが、GP 広島も日程が変更になった模様です。

 # 8月6日〜7日から8月19日〜20日に移動していました。