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2007年2月1日(木曜日)
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Cid Control Deck Version EXT5.00 AI Extended (7ED〜9ED,CSP,INV〜TSP) : Designed, Played by Mr.Cid |
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■ メインデッキ (60枚) 4 島/Island 3 平地/Plains 3 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 4 雲上の座/Cloudpost (MRD) 4 神聖なる泉/Hallowed Fountain (DIS) 1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins (TSP) 4 ヴェズーヴァ/Vesuva (TSP) 2 賛美されし天使/Exalted Angel (ONS) 2 永遠のドラゴン/Eternal Dragon (SCG) 3 精神隷属器/Mindslaver (MRD) 2 発展のタリスマン/Talisman of Progress (MRD) 3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet (DIS) 3 神の怒り/Wrath of God 3 正義の命令/Decree of Justice (SCG) 3 嘘か真か/Fact or Fiction (INV) 2 新たな信仰/Renewed Faith (ONS) 3 もみ消し/Stifle (SCG) 4 卑下/Condescend (5DN) 4 差し戻し/Remand (RAV) 3 撤廃/Repeal (GPT) □ サイドボード (15枚) 4 翻弄する魔道士/Meddling Mage (PLS) 3 虚空の杯/Chalice of the Void (MRD) 3 太陽のしずく/Sun Droplet (MRD) 3 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt (TSB) 1 解呪/Disenchant 1 計略縛り/Trickbind (TSP) |
《もみ消し/Stifle (SCG)》メイン投入は趣味です (笑) 。
正直な話、人数不足で一時開催が危ぶまれました。と言うのも、受付終了5分前の時点で受付したのが13人だったからです (汗) 。
直後に波神君と M 川君が来ましたが、受付終了の時間になった時点で15人。PTQ は参加者が16人いないと開催できないため、スタッフ参加の Delphine 氏にプレイヤーとして出てもらうべく、その場で Dragonstorm を組み始めたくらいいっぱいいっぱいでした。
# 最終的に、関東からの遠征勢が到着 (何でも高速で長野 I.C. を通り過ぎた上に新潟との県境当たりまで行ってしまったらしく、相当に時間をロスしてしまったらしいです) して事なきを得ました。
そんな訳で20人の PTQ と言う、今回も恐らくプレイヤー的には「天国に一番近い場所」だったと思われます。次回やるであろう PTQ は、PTQ Valencia (ブロック構築) になると思うので、流石に今日よりは多いと信じたい (汗) 。
仕事の後に飲みに行って、帰宅したら22時半。そこから Pro Tour Geneva の Webcast を見ていたのですが、眠気に勝てず準決勝を全部見終える前に撃沈。
今週末、来週末と泊まりで出掛けるため、家の事をやれる今月最後の休み。そんな訳で、隣町の某スーパーで灯油の安売りをしていたので、買いに車で出掛けたのは良いのですが、財布を忘れると言う凡ミスをかましてしまいました (汗) 。車の中に予備のお金入れといて助かった…。
一段落ついたところで、beatmaniaUDX13 DistorteD のやり収めをしてきました (今週末は AOU 2007 → PTQ横浜@新潟コンボ) 。が、特に収穫らしい収穫はありませんでした。
# "Feedback" NORMAL 譜面で2連続 Bad/Poor 1 とか、"桜" NORMAL 譜面で3連続 Bad/Poor 1 等、もう泣きそうなスコアを連発 (汗) 。
代わりに、Dance Dance Revolution SuperNOVA で収穫。3度目の正直で "CHAOS" EXPERT 譜面をクリアしました。スコアが A 判定に乗らなかったのがちょっと悔しいです。

GOOD 以下の判定を極力少なくしていきたいところです
最近は、YouTube の動画を直接見るのではなく、ニコニコ動画を介して見る人が多いかと思います。そんな私も最近になってニコニコ動画で見るようになったクチです。履歴機能が便利で、何度も見返してしまいます。
そんな訳で、今まで見た動画からお気に入りのものをメモ代わりに。
JR東日本 駅発車メロディメドレー
個人的イチオシ動画。鉄道マニアな方じゃなくても、特に関東に住んでいる人には聞きなれたメロディーが山のように出てきます。
# 人によっては通勤時間帯のウンザリした気分になったり、電車に乗り遅れそうになった時の焦燥感を感じるかもしれません (汗) 。
ゼルダの伝説をピアノで !
名作 "ゼルダの伝説 〜神々のトライフォース〜" のフィールドの音楽。ピアノで見事に弾ききっています。音と映像が若干ずれていると言う難点がありますが、それが殆ど気にならないくらいスゴイです。
[聖剣伝説2] Seiken Densetsu 2 The Last Battle
やはりこれも名作 RPG の1つ。そこそこ RPG は手をつけているクチですが、私が唯一全キャラクター Lv.99、武器レベル、呪文レベルを最大までやり込んだゲームだったりします。
Voices Liberi Fatali FFVIII
Final Fantasy コンサートから、FF8 のオープニング曲 "Liberi Fatali" 。地味にこの曲好きなんですが、歌詞がラテン語なので、聞き取りが効きません (笑) 。
新・豪血寺一族 -煩悩開放- レッツゴー! 陰陽師 PV
中毒性アリにつき閲覧注意。うっかり見てしまった私は、すっかり中毒です (汗) 。
# もし脳内再生が始まるくらい中毒になったら、以下のもどうぞ (笑) 。
長野の今日の最高気温は大体12度、そして夕方から大雨。本当に今日は2月14日なのかと疑いたくなります (笑) 。
さてそんな今年のバレンタイン。職場の O さん (とってもナイスな人妻さん) が男性陣に配って下さったのはチョコレートではなくガトーショコラだったんですが、これが実に美味でした。
そんな訳で、「これに匹敵する味のお菓子を見つける事」が来月14日までに解決しなきゃいけないスタックに乗りました (笑) 。
mixi で見かけた情報なのですが、AOU アミューズメントEXPO 2007 の初日と同じ16日に、大分のジョイタウン大分と言うゲーセンで beatmaniaUDX14 GOLD が先行稼働すると言う情報が出ていました (情報元 : ジョイタウン大分の店員さんの mixi 内日記) 。同じ情報元に、香川でも16日に先行稼働するゲーセンがあると言う話が出ています。
# 日記を書いている本人も「なんで金曜?」みたいな事を書いているため、本当に先行稼働するかは不明です。
第10版は、全言語のカードが黒枠で印刷されるそうです。
# これまで、基本セットのみでしか印刷されていないもの (《神の怒り/Wrath of God》とか) で黒枠英語のカードを使うには、それこそアルファ版かベータ版を手に入れるしかなかったので、個人的には嬉しいです。
(現在執筆中)
今年は、私、すぷーさん、ときなださんの3人で参加してきました。私とときなださんが beatmaniaUDX14 GOLD と BEMANI 10周年記念トークショーに粘着、すぷーさんが各種ゲームの観覧を主に行いました。

KONAMI BEMANI ブースの様子
beatmaniaUDX14 GOLD
粘着して3回プレイしました。以下、プレイした曲の雑感です。

"零 -ZERO-" プレイ開始前の画面
# ロケテで初めて AAA 判定出しました。地味に嬉しかった (笑) 。
全体的には、"零 -ZERO-" 、"Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜" の選曲率が高かったように思います。
pop'n music 15 ADVENTURE
全体的に、"凜として咲く花の如く" の選曲率が際立って高かったです。
GuitarFreaksV4 & DrumManiaV4 〜ЯOCK×ROCK〜
こちらは両方ともプレイせず、外野から見ていました。
GF は、EXTREME 譜面が危険すぎる事で一躍有名になった、ARCH ENEMY の "NEMESIS" (提供曲) をプレイして撃沈している人が多かったです (笑) 。
# "NEMESIS" の PV はこちら。
DM は、新曲に高難易度の譜面がなかった事から、通常選択できるようになっていた "MODEL FT2" 及び "MODEL FT2 Miracle Version" をプレイしているのを多く見かけました。
それぞれ、MC は NAOKI 氏で、トークショーの開始前に着ぐるみのミミ、ニャミ (pop'n music のメインキャラクター) が登場し、来週行われる pop'n music 文化祭の PR をした後、"pop'n music 文化祭" のライブチケット2組分、その場で書いた各アーティストのサイン色紙1枚ずつの4枚がプレゼントされる旨を発表していました。
1回目 : 村井聖夜氏、泉陸奥彦氏 → BEAT REVOLUTION スタッフによるレポート
トップバッターは、BEMANI アーティストの中では年配に入るお二人。年齢の成せる業か、終始落ち着いた受け答えだったため、特筆すべき受け答えを思い出せません (汗) 。
2回目 : Des-ROW 氏、dj TAKA 氏 → BEAT REVOLUTION スタッフによるレポート
Des-ROW 氏はいつもの口調ではなく、コンポーザー右寺さんとしての受け答えでした。こっそり L.E.D. 氏も登場したんですが、両者にとって L.E.D. 氏は弄りがいのあるキャラのようです (笑) 。
3回目 : wac 氏、TOMOSUKE 氏 → BEAT REVOLUTION スタッフによるレポート
wac 氏こんなに爽やかになっちゃったの? と思ったら、「眼鏡の淵が似ている」と言う理由だけで、遅刻した wac 氏に代わりステージに立った桜井零士氏でした。お疲れ様です (笑) 。
4回目 : jun さん、DJ Yoshitaka 氏 → BEAT REVOLUTION スタッフによるレポート
DJ Yoshitaka 氏があさき氏とドライブしてここまで来たと言う話、jun さんが DJ Yoshitaka 氏とあさき氏を街で見かけたと言う話から発展し (正しくは DJ Yoshitaka 氏があさき氏を指差した) 、会場後方で眺めていたあさき氏が急遽トークショーに乱入。前3回よりも女性比率、及び観覧者数が凄く多かったんですが、黄色い声援を含め、見事なまでに美味しいところを全部持って行きました (笑) 。
そして4回目のトークショーの抽選会で、ときなださんが見事にピンポイントで jun さんのサイン色紙を獲得されました (これで3枚目のサインって、羨ましいなぁ……) 。

jun さんのサイン色紙、独占公開です (笑)
昨日、AOU アミューズメントEXPO 2007 が終わった後にそのまま長岡まで移動 (高速で5時間掛かりました (汗)) し、ネットカフェでサイト更新した後、3時間ほど睡眠。
そんな訳で、若干寝不足感が否めない中での参戦となりました (本日の参加人数は45名) 。今回のデッキは、先週の名古屋予選に入賞していた《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll (TSP)》と《罪の意識/Guilty Conscience (SCG)》のコンボを搭載した 8post 。元々 8post を組んでいた事もあり、面白そうだったのでやってみました。
# 足りないカードを貸して下さったすぷーさんとうめしば14000号さんに感謝です。
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Cid Control Deck Version EXT5.04 Season of love Extended (7ED〜9ED,CSP,INV〜TSP) : Designed, Played by Mr.Cid |
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■ メインデッキ (60枚) 4 島/Island 3 平地/Plains 3 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 4 雲上の座/Cloudpost (MRD) 4 神聖なる泉/Hallowed Fountain (DIS) 1 アカデミーの廃墟/Academy Ruins (TSP) 4 ヴェズーヴァ/Vesuva (TSP) 2 賛美されし天使/Exalted Angel (ONS) 3 ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll (TSP) 3 罪の意識/Guilty Conscience (SCG) 2 精神隷属器/Mindslaver (MRD) 2 発展のタリスマン/Talisman of Progress (MRD) 3 アゾリウスの印鑑/Azorius Signet (DIS) 3 神の怒り/Wrath of God 3 正義の命令/Decree of Justice (SCG) 3 嘘か真か/Fact or Fiction (INV) 2 もみ消し/Stifle (SCG) 4 卑下/Condescend (5DN) 4 差し戻し/Remand (RAV) 3 撤廃/Repeal (GPT) □ サイドボード (15枚) 4 翻弄する魔道士/Meddling Mage (PLS) 2 法の領域/Sphere of Law (ODY) 3 太陽のしずく/Sun Droplet (MRD) 2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt (TSB) 2 解体の一撃/Dismantling Blow (INV) 2 オアリムの詠唱/Orim's Chant (PLS) |
今日の結果ですが、4勝2IDの14ポイントで、まさかの予選ラウンド1位通過だったんですが、準決勝で負けてしまいました。
# レポートは後日掲載します。
また、今日は多くの方に《月の色/Moonlace (TSP)》を頂いたり、boss さんに大量のプロモカードをトレードして頂いたりと、非常に充実した1日を過ごせました。
ここ1週間ほど、メイン PC の動作が奇妙なまでに遅くなると言う現象に見舞われていました。本来ならばキビキビ動くはずのブラウザがやたらと遅くて、更新作業がままならないくらい。
そんな訳で、今この日記をノート PC で書きつつ、後ろでメイン PC のデータを外付け HDD に移動→リカバリー作業を行っております。リカバリーついでにパーティションのサイズ変更を行ったので、実質的に再インストールなんですが (汗) 。
元の作業環境に戻せるのは早くて明日かなぁ…。
取りあえず、サイト更新が出来る最小限のリカバリーが終わりました。
明日は beatmaniaUDX14 GOLD の稼働開始日。仕事を定時で終わらせて、1回でも多くプレイ出来ればなぁと思っています。
(現在執筆中)
代休を取ったので、これ幸いとばかりに beatmaniaUDX14 GOLD をやり込んで来ました。そんな訳で、写真をベースに本日のまとめを。

条件を満たしたら EXTRA STAGE と VIP ROOM が同時に出ました
EXTRA STAGE 曲 "VANESSA" の完全な出現方法は分かりませんが、3曲とも HYPER 正規譜面で AA 判定 HARD クリアをすれば、"VANESSA" の HYPER 譜面は出るようです。今日も1回挑みましたが、正直クリアできる気がしません (汗) 。

VIP ROOM
VIP ROOM はいつの間にか出現するようになりました。もの凄いプレイしたかったんですが、1回プレイするだけで約1700GP (大体4回〜6回プレイして溜まるくらいのポイント量) も消費してしまうので、勿体ぶってプレイしませんでした (笑) 。

UDX RECORDS フォルダ、曲一覧
プレイして溜まる GP を消費して曲をプレイ出来る UDX RECORDS フォルダ。曲ごとに消費する GP が違うんですが、流石に完全新曲は消費 GP が多いです。プレイしたいけど、通常解禁するまではプレイしないんだろうなぁ。

Single Play 7段クリア
鬼門 "THE SAFARI" よりも "rainbow rainbow" の方が酷かったです (汗) 。そう言えば、8段クリアじゃなくて7段クリアでも1曲目から Lv.10 の譜面まで選べるようになっていました。

Double Play 5段クリア
正直、1曲目の "Second Heaven" で死に掛けました (汗) 。今回の Double Play 段位認定はかなり難しくなった感じがします。と言うか、達成率60%って…。
ジャッジ ML にこんなメールが。
双頭巨人戦はとにかく時間が掛かるので、プレイ時間を少しでも短縮するための措置なのかなと思います。
# PTQ Sun Diego はどこかの予選出たいなぁ。
年明けくらいから、my* さんと「GOLD 稼動したら伊那行きますよ」的な話をしていたんですが、ようやく稼動した & 明日は駒ヶ根予選があると言うという事で、伊那へ行って来ました。
ETC の半額割引の関係で9時前に高速に乗ったため、10時半過ぎには伊那市駅前のエリアというゲーセンに到着してしまいました。少し早過ぎたかなと思ったのも束の間、beatmaniaUDX14 GOLD は既に3人待ちでした (汗) 。my* さんと moca さんの到着が午後になると事前に聞かされていたので、取りあえず旧曲埋めを開始 (GOLD ROOM 、PLATINUM ROOM を出現させるためには、旧曲をプレイする必要があるため) 。
午後になって、まず my* さん到着。久々にお会いしましたが、ぐっと大人っぽくなっててビックリしました (笑) 。話したり GOLD をプレイしたりしているうちに moca さん到着。ここで、APINA 伊那店に2台目の GOLD が入荷したという、しらたかさんの情報を元に APINA 伊那店へ移動。
APINA に着いてからは、合流したしらたかさんを含めて4人で新筐体を独占 (笑) 。moca さんのプレイングの進化に驚きつつ (7段獲得間近 !) 、my* さんに DP 5段の達成率で負けたりしつつ (汗) 、2〜3時間くらい遊んでました。
my* さんと moca さんが帰宅された後、高専時代の後輩 OKEN 君が入れ替わりで登場。しらたかさんが帰られた後、結局2人で交代交代で閉店間際までプレイ (笑) 。頑張り過ぎました (^^; 。
# 頑張り過ぎて、左手首を負傷しました (汗) 。来週末まではケアに専念します。
そう言えば、今日はやたらと調子がよく、何かすごい勢いで AAA 判定とか長野県一記録だったりとかが出ました。主な収穫は、
次にこれだけ調子よくスコアが出るのはいつの日か…。
ネットカフェで仮眠を取った後、駒ヶ根へ移動。正直なところ、昨日で殆どのパワーを使い切ってしまい、大会に出場するかも危うかったんですが (汗) 、ここまで来ておいて参加しないはあまりに勿体無いので、出場することに。
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Cid Control Deck Version STD23.00 Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜 Standard (9ED,CSP,RAV〜PLC) : Designed, Played by Mr.Cid |
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■ メインデッキ (60枚) 5 島/Island 2 平地/Plains 3 アダーカー荒原/Adarkar Wastes 2 地底の大河/Underground River 2 湿った墓/Watery Grave (RAV) 2 神無き祭殿/Godless Shrine (GPT) 4 神聖なる泉/Hallowed Fountain (DIS) 2 幽霊街/Ghost Quarter (DIS) 2 トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair (TSP) 2 ウルザの工廠/Urza's Factory (TSP) 2 クロノサヴァント/Chronosavant (TSP) 2 ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir (TSP) 2 信仰の足枷/Faith's Fetters (RAV) 3 時間の孤立/Temporal Isolation (TSP) 4 神の怒り/Wrath of God 3 巻き直し/Rewind 1 徴用/Commandeer (CSP) 4 ルーンのほつれ/Rune Snag (CSP) 4 差し戻し/Remand (RAV) 3 撤廃/Repeal (GPT) 1 入念な考慮/Careful Consideration (TSP) 1 神秘の指導/Mystical Teachings (TSP) 4 熟慮/Think Twice (TSP) □ サイドボード (15枚) 2 オルゾフの司教/Orzhov Pontiff (GPT) 4 激浪のこそ泥/Riptide Pilferer (PLC) 2 赤の防御円/Circle of Protection: Red 2 トーモッドの墓所/Tormod's Crypt (TSB) 2 解呪/Disenchant (TSB) 3 不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked (PLC) |
最初の3回戦のうち、手札破壊に2回も当たると言う地雷に遭遇 (汗) 。緒戦を落としてしまったため、最終戦に勝っても4位以内に残れないことが判明し、トスして終了。
2日間フル稼働だったので、帰りは SA で仮眠しながら帰宅しました。
約1ヶ月くらい続いた案件がようやく終わりました。ほっと一息。
# 明日納品なので、会社で連絡が来ないかビクビクしながら待機です (笑) 。
Amazon で注文した "Memorial Best -Twin AmadeuS-" が漸く届きました。
Twin AmadeuS としては "W-Dimensional Arabesque (四次元アラベスク)" が最後の曲になってしまいましたが、最後まで Twin AmadeuS らしい楽曲だったと思います。
# 叶わないと分かっていても、いつかこの曲を beatmaniaUDX の筐体でプレイしたいなぁとは考えてしまいます。何せ、図ったように2分だし。
Pro Tour Geneva の記事の中に、ペナルティ・ガイドライン変更に関する重要な記事があったようなのですが、すっかり見逃していました (汗) 。今日、それの日本語訳が掲載されていたので早速読んで見たのですが、大幅変更と言うより全面改訂に近いです。
まだ正式に発効された訳ではありませんが、恐らく3月の Grand Prix 京都では上記が適用される事になるでしょう。さて、それまでには完璧にしておかないとなぁ。
# 取りあえず、盤石の管理は両者でしっかりやりなさいと言う基本的な理念が出来たのは大きいなぁと思います。
The Magic Library のフォーラムに、欧米で行われる Two-Headed Giant Champs で配布されるプロモカードの画像がアップされていました。

Champs プロモカード (2007 Two-Headed Giant 編)
参加賞として《血騎士/Blood Knight (PLC)》が、トップ4チームとランダムで選ばれた4人に foil の《地壊し/Groundbreaker (PLC)》が配られるんだそうです。
beatmaniaUDX14 GOLD の携帯サイトでライバル登録が行えるようになったと言う事で、早速10人くらい登録しました。
# 私の UDX ID は 5779-8258 です。ライバル登録スロットに空きのある方、宜しかったら登録してやって下さい。
今作「も」 Internet Ranking beat#1 の開始が延期になりました (笑) 。今回は、新・新筐体の判定問題があるだけに、これが解決するまでは開始しないでしょうね…。
個人的な意見ですが、「分割されている音を組み合わせて演奏するゲーム」である以上、新・新筐体の判定が本来あるべき判定なんじゃないかなぁと私は思っています。が、インカム的問題を抱えている (「スコアが出やすい」新・新筐体に人が集中しているなんて記事が幾つか出ていました) 以上、取りあえず今作は新・新筐体側の通信速度 or 判定範囲をソフト的に絞る等の対策をして (今からハード的な修正は難しいと思われるので、せめてソフト側で) 、次回作で全筐体の USB を USB2.0 に変更し、かつ必要であれば判定範囲を絞る等、長期的なスパンで事態を考えた方が良いのでは? と考えます。
何がともあれ、IR を延期したと言うことは、何らかの対応が行われるんだろうと見て、暫くは様子見でしょうか…。
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