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2007年9月1日(土曜日)
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| ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg |
| GW |
| 伝説のクリーチャー ― キスキン (Kithkin) ・アドバイザー (Adviser) 2/2 |
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点数で見たマナ・コストが4以上のクリーチャーでない呪文はプレイできない。 マナ・コストに X を含むクリーチャーでない呪文はプレイできない。 |
私には、「これが場にあるかぎり、《神の怒り/Wrath of God》がプレイできない」としか読めません (汗) 。今回、友好色と対抗色の組み合わせで各1枚ずつ (合計10枚) 伝説のクリーチャーがいるらしいのですが、Magic Bar で先行公開された青黒のやつしかり、性能良いなぁ。
続いて2枚目、情報元はこちらです。
| 森林の庇護者/Timber Protector |
| 4G |
| クリーチャー ― ツリーフォーク (Treefolk) ・戦士 (Warrior) 4/6 |
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あなたがコントロールする他のツリーフォーク (Treefolk) ・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のツリーフォークと森 (Forest) は破壊されない。 |
ツリーフォークのロード。2体並ぶと相当厄介な事になりそうですが、果たして並ぶ機会はあるんだろうか……?
最後に3枚目、情報元はこちらです。
| チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar |
| 3RR |
| プレインズウォーカー ― チャンドラ (Chandra) [6] |
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+1 : プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaar はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 -X : クリーチャー1体を対象とする。Chandra Nalaar はそれにX点のダメージを与える。 -8 : プレイヤー1人を対象とする。Chandra Nalaar はそのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。 |
赤のプレインズウォーカー。初期の忠誠度が6と高く、何と言っても3番目の能力がインパクト高いです。そうじゃなくても、最悪5マナ6点除去と、普及点レベルかなと思います。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 戦慄/Dread |
| 3BBB |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・インカーネーション (Incarnation) 6/6 |
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畏怖 いずれかのクリーチャーがあなたにダメージを与えるたび、それを破壊する。 Dread がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 |
Judgment で登場したインカーネーションが再登場。ただ今回は、墓地にいると効果を発揮するのではなく、基本的に墓地に留まる事が出来ないシリーズっぽい感じがします。
6マナ 6/6 畏怖持ちは十分な打撃力になるし、能力もなかなか良い感じで、黒系のコントロールデッキでは良く見かける存在になりそう。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth |
| 3 |
| アーティファクト |
| あなたがいずれかの起動型能力をプレイするたび、それがマナ能力でない場合、あなたは 2 を支払ってもよい。そうした場合、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 |
端的な言い方をすれば、起動型能力版の《ミラーリ/Mirari (TSB)》になるんだろうか。効果が絶大な起動型能力をコピーすると面白そうです。
# 《つぶやきの塔/Tower of Murmurs (MRD)》 (4倍《石臼/Millstone》) とか (笑) 。あと、プレインズウォーカーの能力がコピーできるのは良いかも。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 謎めいた命令/Cryptic Command |
| 1UUU |
| インスタント |
| 以下の4つから2つを選ぶ。「呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」「あなたの対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。」「カードを1枚引く。」 |
いくつかの組み合わせが考えられる、どんなシチュエーションでもまず無駄にならない便利カード (代わりに青マナ拘束がキツ目) 。どちらかと言うとメインボード向きのカードなのかなと思います。入れるならば、青主体のデッキでメインに2枚くらいだろうか……?
取りあえず、試しに使ってみたいカード候補です。
いよいよ明日、ZARD 追悼ライブ "What a beautiful memory" 東京公演です。
どうも今回は、ずっと着席したままのライブで、フィルムコンサート + 生バンドと言う感じらしいです。先週の大阪公演では、入場する際に貰える冊子に既にセットリストが書かれていたそうなので、明日もそんな感じになるのかなぁと思います。
あと、大阪公演と同じ曲数演奏されたとすると、ほぼ間違いなく最終の新幹線に間に合わない事が発覚しました (汗) 。そんな訳で、明日はどこかに泊まって、土曜日に長野着が遅くならない程度に帰ろうかと思います。
夏休み最後の1日を使って、ZARD 追悼ライブ "What a beautiful memory" に行って来ました。
(以降、現在執筆中)
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower |
| BGW |
| 伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク (Treefolk) ・シャーマン (Shaman) 0/5 |
| 各クリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。 |
実質3マナ 5/5 クリーチャーのハイスペック。3色使うけど、これはなかなか良いなぁ。
午前中は立川のゲームオスロー第5店に行って来ました。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
今日は新曲の BASIC 譜面のクリアランプ埋めと、マイグルーブレーダーの FREEZE 、CHAOS 両項目を100にするために、それらの要素の強い曲を中心にプレイ。何とか両要素のスペシャル譜面を出すことが出来ましたが、やっぱりネタ譜面でした (汗) 。

"AM-3P ('CHAOS' Special)"

"D2R ('FREEZE' Special)"
beatmaniaUDX14 GOLD
今日もライバル登録している方のオリジナルコースばかりプレイしてました。
DrumManiaV4
Grand Prix モードの BEMANI 杯で、隠し曲の "太陽 (ANOTHER SENSE EDITION)" と "murmur twins (guitar pop ver.)" が出現したと言うことで、それだけやって来ました (笑) 。
お昼になったところで切り上げて、適度に用事を済ませて長野に帰りました。
(現在執筆中)
今日は1つの記事に2枚のプレビューカードが掲載されています。
まずは1枚目です。
| 狂い婆/Mad Auntie |
| 2B |
| クリーチャー ― ゴブリン (Goblin) ・シャーマン (Shaman) 2/2 |
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あなたがコントロールする他のゴブリン (Goblin) ・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 TAP : 他のゴブリン1つを対象とし、それを再生する。 |
Extended のゴブリン召集あたりに忍ばせると、なかなか良さげな働きをしてくれそうな気がします。
続いて2枚目です。
| 光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf |
| 3BG |
| 伝説のクリーチャー ― エルフ (Elf) ・戦士 (Warrior) 4/4 |
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あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーは、カードを1枚無作為に選んで捨てる。」を選んでもよい。 いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、あなたは緑の 1/1 のエルフ (Elf) ・戦士 (Warrior) ・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 |
現在の黒緑手札破壊と相性の良い1枚。入れ替わりで《闇の腹心/Dark Confidant (RAV)》や《悔恨の泣き声/Cry of Contrition (GPT)》が落ちますが、他に出てくるカード次第では、これも採用される形でデッキが存続しそうな気がします。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
2日間で7回くらい (Single 6回) のプレイ。RGA さんと Battle モードをやってみたのですが、前回にも増してお邪魔要素がきっつい (汗) 。
DrumManiaV4
Grand Prix モードの大傾奇者決定戦に出場するために、傾奇者の称号を取ったり etc 。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 村背負いの大巨人/Hamletback Goliath |
| 6R |
| クリーチャー ― 巨人 (Giant) ・戦士 (Warrior) 6/6 |
| 他のクリーチャーが場に出るたび、あなたは Hamletback Goliath の上に +1/+1 カウンターをX個置いてもよい。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。 |
元が 6/6 と十分大きいのに、他にクリーチャーが出ると更に大きくなる、大型クリーチャーが好きな人には堪らない一品。でも、それだけ (汗) 。
トランプルがあったらかなり強そうなのですが、それはやり過ぎかなぁ。Limited なら、純粋に大きいしシングルカラーなので結構重宝しそうな気がします。
元々私の上司が某専門学校で講師をしているんですが、9月から受け持ちの時間が3倍に増えたという事で、前々から「後期 (9月) から授業をやってもらうかもしれないから」とは言われていました。
その上司が来週の授業の日に出張でいない為、遂に自分にバトンが回って来てしまいました。来週からいきなり講師を務めるのは無理があるので、明日講師デビューして来ます (上司同伴で) 。いざ明日からとなると、若干の緊張感を感じます。
どっちかと言うと授業 (今だとセミナーとか講習) を受ける方の立場の私が、専門学校生相手にちゃんと教えられるだろうかドキドキものはありますが、中々経験出来ることでもないので、人生経験の1つと思って頑張ってきたいと思います。
# しっかし、教える相手が19歳とか20歳とかだから、彼らから見れば私はおっさんの部類になるんだろうな… (汗) 。
公式新作プレビュー中盤戦、今日は3枚のプレビューカードが掲載されています。
まずは1枚目、情報元はこちらです。
| 黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane |
| 2WW |
| プレインズウォーカー ― アジャニ (Ajani) [4] |
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+1 : あなたは2点のライフを得る。 -1 : あなたがコントロールする各クリーチャーの上に、それぞれ +1/+1 カウンターを1個置く。それらのクリーチャーはターン終了時まで警戒を得る。 -6 : 「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。」を持つ白のアバター (Avatar) ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 |
白のプレインズウォーカーは、どちらかと言うと白ウィニー向けの能力でしょうか。2番目の能力がかなりいい感じで、これだけでも十分有用な気がします。
続いて2枚目、情報元はこちらです。
| ジェイス・ベレレン/Jace Beleren |
| 1UU |
| プレインズウォーカー ― ジェイス (Jace) [3] |
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+2 : 各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。 -1 : プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。 -10 : プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から20枚のカードを自分の墓地に置く。 |
青のプレインズウォーカーは恒久的なドローサポート。3番目の能力が豪快ですが、それをプレイするまでに最低4枚のカードを相手に提供しないといけないのが難点。ライブラリーを削るから問題ないのかなぁ。
最後に3枚目、情報元はこちらです。
| 雲打ち/Cloudthresher |
| 2GGGG |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 7/7 |
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瞬速 到達 Cloudthresher が場に出たとき、それは飛行を持つ各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ2点のダメージを与える。 想起 2GG |
場に出ると2点《ハリケーン/Hurricane》。瞬速持ちなのでトリックとしても使え、しかも場に残るのは到達持ちの 7/7 。想起コストを払ってプレイすれば、自身は場に残らない代わりに、きっちり2点《ハリケーン》は飛ばしてくれると言う選択肢の広さが良い感じです。
問題は、どんなデッキに入るか (汗) 。緑系ビートダウンのサイドボード候補とかはどうなんだろう…。
そんな訳で、某専門学校にて講師デビューして来ました。大体30人くらいを相手に3時間はしんどかった (汗) 。
しかし、自分が先生と呼ばれる日が来るとはなぁと言う感じです。来週は上司なしで2日連続の授業なので、今日以上に下準備して行かないと。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
専門学校帰りに、NASA に寄って2回だけプレイして来ました。
本日の公式プレビューは、2枚のプレビューカードが掲載されています。
まずは1枚目、情報元はこちらです。
| 思考の糸の三人衆/Thoughtweft Trio |
| 2WW |
| クリーチャー ― キスキン (Kithkin) ・兵士 (Soldier) 5/5 |
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先制攻撃、警戒 覇権 (キスキン (Kithkin)) Thoughtweft Trio は、望む数のクリーチャーをブロックできる。 |
担保として同属をリムーブする代わりに、かなりのコストパフォーマンスを誇るクリーチャー。リムーブしたカードはこれが場を離れたら帰って来るので、同じ種族を揃えたデッキならば躊躇無く入りそうな気がします。
続いて2枚目、情報元はこちらです。
| 銀エラの達人/Silvergill Adept |
| 1U |
| クリーチャー ― マーフォーク (Merfolk) ・ウィザード (Wizard) 2/1 |
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Silvergill Adept をプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるマーフォーク (Merfolk) ・カードを1枚公開するか 3 を支払う。 Silvergill Adept が場に出たとき、カードを1枚引く。 |
マーフォークデッキならば多分問題なく4枚入り、基本的に追加コストはマナで払う事はなさそう。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace |
| 土地 |
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Gilt-Leaf Palace が場に出るに際し、あなたは自分の手札にあるエルフ (Elf) ・カードを1枚公開してもよい。そうしない場合、Gilt-Leaf Palace はタップ状態で場に出る。 TAP : あなたのマナ・プールに B か G を加える。 |
新しい2色ランドは、特定のクリーチャー・タイプを持つカードを出す時に見せるだけで元祖デュアルランドとほぼ同じになる優良カード。最低でもタップインデュアルランドなので、ラヴニカブロック亡き後の2色〜3色デッキではお世話になると思います。
# クリーチャーが多いビートダウンならば、アンタップで出せる可能性は高いし、あまりクリーチャーの入らないコントロールならば別にタップインでもそんなに困らない。結構利に叶っていてる気がします。
会場が17時までだったので、大会開始の段階から巻き進行だった訳ですが、参加下さった皆様のお陰で無事に終える事が出来ました。この場を借りてお礼申し上げます。
明日の本戦と併設イベント、ヘッドジャッジは Delphine 氏が務めるので、私はフロアを中心にふらふらする予定です。
年に1度の総決算、長野杯本戦の日です。権利獲得者14名中、I 下さんと S 崎君が来る事が出来なかったので、12名で開催されました。
一応、(プレミアイベント以外では) 長野県内最高峰の大会なのですが、一部遅いプレイで両者警告とかが出た時以外は、終始和やかな雰囲気でした。優勝は佐久のエース (?) O 塚君でした。大会結果とかレポートの類は Nagano Cup に掲載しています。
# フューチャーマッチの記事とかは、今週いっぱいかけて少しずつアップする予定です。
大会後に夕飯を食べに行って、あれこれやっていたら帰宅が2時半になりました (汗) 。来年度長野杯のミーティングは来週のプレリリース後に行うようです。
公式新作プレビュー終盤戦、今日は2枚のプレビューカードが掲載されています。
まずは1枚目、情報元はこちらです。
| やっかい児/Pestermite |
| 2U |
| クリーチャー ― フェアリー (Faerie) ・ならず者 (Rogue) 2/1 |
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瞬速 飛行 Pestermite が場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 |
Limited ならば、瞬速持ちの3マナ 2/1 飛行ならば合格点だし、ぐるぐる能力はコンバットトリックとしても優秀。青の基本戦力になりそうです。
続いて2枚目、情報元はこちらです。
| 鏡の精体/Mirror Entity |
| 2W |
| クリーチャー ― 多相の戦士 (Shapeshifter) 1/1 |
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多相 X : あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで X/X になるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。 |
まさか《霧衣の究極体/Mistform Ultimus (SCG)》の能力がキーワード能力になる日が来るとは思いませんでした (汗) 。しかし、こいつは Limited ではかなりやり手になりそうです。後半になるほど能力がエグイ。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
木曜日に "FIRE" が解禁してから初プレイ。地味にスコアが出なくて苦戦中。
beatmaniaUDX14 GOLD
オリジナルコースを新しくしました。ANOTHER 譜面ばかりやっていたら指が痛い… (汗) 。
今日は1つの記事に2枚のプレビューカードが掲載されています。
まずは1枚目です。
| レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster |
| 3G |
| クリーチャー ― エルフ (Elf) ・戦士 (Warrior) 5/5 |
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覇権 (エルフ (Elf)) 2G : 緑の 2/2 の狼 (Wolf) ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 あなたがコントロールする各狼は接死を持つ。 |
緑の覇権持ちは狼を使役するようです。複数体を出す事が出来、これ自体が場を離れてもトークンは残るため、これ1体で場を制圧する事も不可能ではないかもしれません。
続いて2枚目です。
| エルフの先触れ/Elvish Harbinger |
| 2G |
| クリーチャー ― エルフ (Elf) ・ドルイド (Druid) 1/2 |
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Elvish Harbinger が場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからエルフ (Elf) ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開し、その後あなたのライブラリーを切り直し、その一番上にそのカードを置く。 TAP : あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 |
エルフを探してくるクリーチャー。《ゴブリンの女看守/Goblin Matron (7ED)》のように即座に手札に入る訳ではないので、即効性に欠けるのが残念なポイントです。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 魂光りの炎族/Soulbright Flamekin |
| 1R |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・シャーマン (Shaman) 2/1 |
| 2 : クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。これが、この能力がこのターンに解決された3回目である場合、あなたはあなたのマナ・プールに RRRRRRRR を加えてもよい。 |
無色6マナを赤8マナに変換する、マナフィルター & マナ加速になるかもしれないカード (失敗する可能性があるので) 。一応2マナでパワー2を持っているのですが、起動型能力を当てにして投入する事が殆どになりそうな気がします。
あと今回のプレリリースカードは、昨日のプレビューで登場した《レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster (LRW)》だそうです。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
専門学校に授業しに行った帰りに NASA に寄って、2回だけプレイ。
pop'n music 15 ADVENTURE
全曲解禁されたので、唯一解禁する事が出来なかった曲である "neu" をやって来ました。HYPER 譜面は楽しくプレイできたんですが、EX 譜面は人間がやるもんじゃないなと実感 (汗) 。
# そう言えば、期待通り "neu" は明後日リリースされるサウンドトラックにロングバージョンが収録されるようです。
実はこっそりと ee'mall 2nd avenue の曲も解禁されていたそうなのですが、気付かぬまま帰ってしまい、自宅でその事実を知りました (汗) 。
本日の公式プレビュー、情報元はこちらです。
| 叫び大口/Shriekmaw |
| 4B |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 3/2 |
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畏怖 Shriekmaw が場に出たとき、アーティファクトでも黒でもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 想起 1B |
Limited だと5マナパワー3の畏怖持ちは優秀だし、何よりも《ネクラタル/Nekrataal》能力がポイント高いです。出来れば想起コストではなく、普通にプレイしたいカードです。
# プレリリースパーティーのプロモがこれなんだとか。
Lorwyn 公式プレビューも今日が最終日。今日のプレビューカード、情報元はこちらです。
| 光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush |
| 2G |
| 部族インスタント ― エルフ (Elf) |
| 緑の 1/1 のエルフ (Elf) ・戦士 (Warrior) ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。いずれかの対戦相手と激突を行う。あなたが勝った場合、それらのクリーチャーはターン終了時まで接死を得る。 |
新キーワード能力 "激突/Clash"
激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。
激突で勝つと、もれなく1対2交換が取れるので、個人的には評価が高いです。そうじゃなくても、インスタントでクリーチャーの水増しが出来るのは普通にアリかなと思います。
新しい大型エキスパンションという事で、前回より参加者は微増。行われたイベントは以下のような感じでした。
オープンデュエルが予想以上に盛り上がりました。一応このイベントは大会に参加した事のない人や、MTG を始めたばかりの人をターゲットに行うと言う趣旨だったんですが、結果としては本戦参加者が、メインの試合が終わった後にやっているという感じでした。
プレリリースでは、とにかく多くの対戦をしたいと言う考えを持った人の方が多いのかなぁと言うのを、今日のオープンデュエルを見ていて思いました。次回のプレリリースでは、メインイベントを16人フライト制に実験的に試す事も考えねば。

本日の1枚 : 色々と融合しています (笑)
プレリリース終了後、夕飯がてら長野杯運営委員会会議を開催しました。議題は勿論、長野杯2008の運営方針について。
大まかな方向としては今年と変わりませんが、ポイントレースを廃止するとか、予選抜け人数の変更は発生します。後日、正式版を掲載します。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
木曜日に "PARANOiA (HADES)" が ENCORE EXTRA STAGE で解禁されてから初プレイ。ZUKIN WARS episode:1 はチームが2位だったので、"L'amour et la liberte (Darwin & DJ Silver remix)" のプレイは2週間お預けです。

"PARANOiA (HADES)"
初プレイは10歩目右矢印の引っ掛けにものの見事に引っ掛かり、即撃沈 (汗) 。トータルで5回やったのですが、BPM75 に減速する地帯まで辿り着くことが出来ませんでした。減速地帯まで行ければ何とかなりそうなんですが、中々に難しい……。
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