Cid's Diary (管理人日記)
Past Diary : 2008 April
(過去の日記)

2008年4月1日(火曜日)
 SHM Preview 2日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

苔橋のトロール/Mossbridge Troll
(5)(G)(G)
クリーチャー ― トロール (Troll) 5/5
Mossbridge Troll が破壊される場合、それを再生する。
Mossbridge Troll 以外の、パワーの合計が10以上になる望む数のあなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをタップする : Mossbridge Troll はターン終了時まで +20/+20 の修整を受ける。

 コレ系を見ると常に「トランプルがあればなぁ」と思うのはお約束ではあるんですが、しかし +20 とは……。パワーの合計が10を超えている場ならば、往々にして勝っていそうな気がするのは私だけでしょうか (汗) 。

思考の反射/Thought Reflection
(4)(U)(U)(U)
エンチャント
あなたがカードを1枚引く場合、代わりにカードを2枚引く。

 自分だけ2倍引けるようになりますが、非常に重いのが難点。何かとコンボで使えるかなぁ……。

 以下は、4月1日に Shadowmoor Card Preview Archive で掲載されたカードです。

ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch
(1)(rg)
クリーチャー ― ゴブリン (Goblin) ・シャーマン (Shaman) 2/1
(R)(G) : ブロックされている各クリーチャーは、ターン終了時まで +1/+0 の修整を受けるとともにトランプルを得る。

 前のめりな能力。チャンプブロックを許さないと言う点では優秀です。

ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll
(2)(wu)(wu)
クリーチャー ― 鳥 (Bird) ・スピリット (Spirit) 4/3
飛行
いずれかの発生源が Swans of Bryn Argoll にダメージを与える場合、それをすべて軽減し、0にする。その発生源のコントローラーは、これにより軽減されたダメージの点数に等しい枚数のカードを引く。

 ダメージでは死ななくなる代わりに、相手に大量のカードを与えてしまう可能性があるので使い難いです。適当な火力を1発当てられて、カードを3枚も4枚も引かれたらたまりません (汗) 。

白粘土の教団/Order of Whiteclay
(1)(W)(W)
クリーチャー ― キスキン (Kithkin) ・クレリック (Cleric) 1/4
(1)(W)(W), UNTAP : あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 (UNTAP はアンタップ・シンボルである。)

 制限があるものの、恒久的に使えるリアニメイト能力はコンボの匂い。安定して能力を使うならば以下のカードと併用するとか。

鎖の呪い/Curse of Chains
(1)(wu)
エンチャント ― オーラ (Aura)
エンチャント (クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。

 相手のクリーチャーに付けて行動制限したり、アンタップ能力を持つクリーチャーに付けて安定して能力を起動したりと、なかなかのやり手だと思われます。

 新年度になって

 今日から社会人になったり、進学した人も多いかと思います。そんな私も、仕事面では特に何もないのですが、今年度から町の消防団に入ることになりました。

 # 前々から勧誘が来ていて、その度に断っていたので、出来ることなら一生消防団からは逃げ切るつもりでしたが、とうとう逃げ切れなくなりました (汗) 。

 任期は10年間。幸いにも、新入団員の中に中学時代のクラスメートがいたので気は楽になりましたが、果たしてどうなる事やら……。

2008年4月2日(水曜日)
 SHM Preview 3日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
(1)(gw)(gw)(gw)
クリーチャー ― エルフ (Elf) ・騎士 (Knight) 4/4
あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが Wilt-Leaf Liege を捨てられる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに場に出す。

 白と緑限定の《栄光の頌歌/Glorious Anthem》 (両方の色だと更におトク) に加え、《十二足獣/Dodecapod (TSB)》の能力付き。素で4マナ 4/4 と言う事もあるので、お買い得感があります (笑) 。

薄暮の小僧/Dusk Urchins
(2)(B)
クリーチャー ― アウフ (Ouphe) 4/3
Dusk Urchins が攻撃かブロックするたび、それの上に -1/-1 カウンターを1個置く。
Dusk Urchins が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に置かれていた -1/-1 カウンター1個につき1枚カードを引く。

 実際に攻撃する時には 3/2 になっているので、そんなに大きいクリーチャーと言う訳ではないですが、1回殴れば (もしくはブロックすれば) カードアドバンテージは取り戻せます。が、他の性能の良いクリーチャーを削ってまで入れるかと言われると、ちょっと微妙な感じ。

 MENTAL MELTDOWN

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 未クリアだった "MENTAL MELTDOWN" を通常クリアして、Lv.10 フォルダのクリアランプが再点灯。そして、残る Lv.10 未 HARD クリアの HYPER 譜面は "GENOCIDE" のみ。

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 適度にプレイ。

    ワークアウト (2008.04.02)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 2回
     本日の消費カロリー : 123.7kcal
     累計消費カロリー : 22031.1kcal

2008年4月3日(木曜日)
 SHM Preview 4日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

大爆発の魔道士/Fulminator Mage
(1)(br)(br)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・シャーマン (Shaman) 2/2
Fulminator Mage を生け贄に捧げる : 基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。

 《不毛の大地/Wasteland (TMP)》内臓クリーチャー。特殊地形を使わないデッキは昨今まずないし、最悪殴れるので、腐らないところが良いです。

沈んだ廃墟/Sunken Ruins
(NULL)
土地
TAP : あなたのマナ・プールに (1) を加える。
(ub), TAP : あなたのマナ・プールに (U)(U)(U)(B)(B)(B) を加える。

 これでハイブリッドランド収録が確定しました。青マナしかない状況でも、いきなり《滅び/Damnation (PLC)》が打てるようになるのは素晴らしいです。色マナが安定するので、2色デッキを中心に今後良く見かける事になりそうです。

 以下は、4月3日に Shadowmoor Card Preview Archive で掲載されたカードです。

キンザーの銛打ち/Kinscaer Harpoonist
(3)(U)
クリーチャー ― キスキン (Kithkin) ・兵士 (Soldier) 2/2
飛行
Kinscaer Harpoonist が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで飛行を失う。」を選んでもよい。

 限定戦では主戦力の1つになりそうです。対象を取るのは強制なので、忘れないように注意。

汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders
(4)(rg)
クリーチャー ― ゴブリン (Goblin) ・戦士 (Warrior) 5/2
トランプル
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

 トランプルかつ頑強持ちなので、何も気にせず突貫出来ます (笑) 。

悲嘆の暴君/Grief Tyrant
(5)(br)
クリーチャー ― ホラー (Horror) 8/8
Grief Tyrant は -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
Grief Tyrant が場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に、Grief Tyrant の上に置かれていた -1/-1 カウンター1個につき、-1/-1 カウンターを1個置く。

 実質、6マナ 4/4 除去能力付き。シングルシンボルなので、タッチカラーでも入れられるのが便利。

森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus
(5)(G)(G)(G)
クリーチャー ― ツリーフォーク (Treefolk) ・シャーマン (Shaman) 6/6
トランプル
Woodfall Primus が場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

 《忍び寄るカビ/Creeping Mold》内臓ファッティで、頑強との相性抜群。場に出たら勝った気分になれそうです (笑) 。

2008年4月4日(金曜日)
 SHM Preview 5日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

女王への懇願/Beseech the Queen
(2b)(2b)(2b)
ソーサリー
((2b) は、任意の2マナか (B) で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の総数以下であるカードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。

 持って来れるカードに制限があるものの、色が全く合わなくても使えるのが強みです。なお、新しいハイブリッドカードの形である無色ハイブリッドカードに関する FAQ の抜粋は以下の通り。

    ・無色ハイブリッドカードには色がある (このカードの場合は黒)
    ・点数で見たマナ・コストは、一番支払うマナ量が多い時の点数 (このカードの場合は、2+2+2=6)
    ・各シンボルに付き、払い方を選択出来る (このカードの場合、払い方の選択肢は (B)(B)(B)(2)(B)(B)(4)(B)(6) になる)
    ・無色マナ分だけマナ・コストを減少させる効果は、無色マナで払う部分のみ有効 (無色1マナ減る場合、(2)(B)(B)(4)(B)(6) で支払う場合のみ無色1マナずつ減る)
山背骨の発動/Knollspine Invocation
(1)(R)(R)
エンチャント
(X), 点数で見たマナ・コストがXのカードを1枚捨てる : クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Knollspine Invocation はそれにX点のダメージを与える。

 たまに作成される、手札のカードが火力に化けるエンチャントの最新版。土地を投げても意味がないと言う点では弱体化してますが、ダメージ量が固定されていないので、手札のクリーチャーを出す代わりに投げると言う感じの使われ方をするのかな……?

 以下は、4月4日に Shadowmoor Card Preview Archive で掲載されたカードです。

アッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gouger
(br)(br)(br)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・戦士 (Warrior) 4/4
Ashenmoor Gouger ではブロックできない。

 攻撃専門の 4/4 。限定戦よりも、構築戦で使われる事の方が多そうな気がします。

つまみ食い貯め/Morselhoarder
(4)(rg)(rg)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 6/4
Morselhoarder は -1/-1 カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
Morselhoarder から -1/-1 カウンターを1個取り除く : あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。

 極力他のカードと一緒にプレイしたい一品。

燃えがらの群集/Crowd of Cinders
(3)(B)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) */*
畏怖
Crowd of Cinders のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする黒のパーマネントの総数に等しい。

 畏怖持ちなので、3/3 くらいのサイズを維持出来れば限定戦の攻撃要員としては優秀そうです。

メロウの波破り/Merrow Wavebreakers
(4)(U)
クリーチャー ― マーフォーク (Merfolk) ・兵士 (Soldier) 3/3
(1)(U), UNTAP : Merrow Wavebreakers はターン終了時まで飛行を得る。 (UNTAP はアンタップ・シンボルである。)

 マナを支払えば、実質5マナ 3/3 で飛行、警戒持ち。コモンなので、ドラフトで青をやるならば積極的に欲しいです。

劇的な入場/Dramatic Entrance
(3)(G)(G)
インスタント
あなたは、あなたの手札にある緑のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。

 効果が正に劇的な入場 (笑) 。緑のクリーチャーに限定されるので、組み合わせるカード次第か……。

傷鱗の儀式/Scarscale Ritual
(1)(ub)
ソーサリー
Scarscale Ritual をプレイするための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャー1体の上に -1/-1 カウンターを1個置く。
カードを2枚引く。

 クリーチャーをコントロールしていないと撃てないですが、ビートダウン系のデッキのドローカードとしては優秀な部類だと思います。

クラガンウィックの死体焼却者/Cragganwick Cremator
(2)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人 (Giant) ・シャーマン (Shaman) 5/4
Cragganwick Cremator が場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードを1枚無作為に選んで捨てる。これによりあなたがクリーチャー・カードを捨てた場合、Cragganwick Cremator はそのカードのパワーに等しい点数のダメージをそのプレイヤーに与える。

 当たれば儲け物ですが、必ず手札を捨てるので、使い所がちょっと難しい局面が出るかも (除去を抱えている場合とか) 。

見下し/Tower Above
(2g)(2g)(2g)
ソーサリー
((2g) は、任意の2マナか (G) で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +4/+4 の修整を受けるとともにトランプルと萎縮と「このクリーチャーが攻撃したとき、クリーチャー1体を対象とする。それは可能ならこれをブロックする。」を得る。 (それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。)

 新キーワード能力「萎縮/Wither」は、ダメージの代わりに -1/-1 を乗せるので、特に再生持ち相手には有効な能力。どの色でも撃てますが、このカードを生かすならば極力緑単で使いたいなぁ。

2008年4月5日(土曜日)
 無計画ドライブ

 今週末は久々に土日共に予定の入っていない休日なので、今日は午前中にゲーセンへ行って集中的にプレイしてから、午後はゆっくり過ごそうかなと思っていたのですが、気が付いたら、ぱるさんとドライブに行く事になっていました。

 # 両者共に「〜〜に行きたい」ってのがなかったため、最初は南下して松本方面に向かっていたのですが、途中で北上を始めて、そのまま上越まで行って来ました。

春の上越
春の上越

 最近は何をするにも1人でやる事が多かったので、今日のドライブは良い気分転換になりました。色々な人の近況も知る事が出来たし。

2008年4月6日(日曜日)
 苺プリン完食

 NASA で各種音ゲーをやって来ました。

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 Lv.10 と Lv.11 の譜面を中心にプレイ。久々にプレイした SP 九段は、放置効果で道中のスコアはほぼ更新していたのですが、やっぱり "moon_child" の最終盤で撃沈。やっぱり全ては二重階段地帯か……。

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 やっと "Pluto Relinquish" (SP DIFFICULT 譜面) をクリアして、一気に VOLTAGE ゲージが100まで伸びたので、"B4U ("VOLTAGE" Special)" が出現しました。残りの STREAM ゲージは "MAX 300" で伸ばすしかないかなぁ……。

スペシャル譜面 「B4U ('VOLTAGE' Special)」
スペシャル譜面 "B4U ("VOLTAGE" Special)"

    ワークアウト (2008.04.06)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 2回
     本日の消費カロリー : 265.6kcal
     累計消費カロリー : 22296.7kcal

pop'n music 16 PARTY♪
 新曲の HYPER 譜面を一通りプレイし終えました。

2008年4月7日(月曜日)
 SHM Preview 6日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

大霊の盾/Shield of the Oversoul
(2)(gw)
エンチャント ― オーラ (Aura)
エンチャント (クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが緑であるかぎり、それは +1/+1 の修整を受けるとともに破壊されない。 (致死ダメージや "破壊する" 効果ではそれは破壊されない。それのタフネスが0以下である場合は、それはオーナーの墓地に置かれる。)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは +1/+1 の修整を受けるとともに飛行を持つ。

 効果が発揮されるクリーチャーが限定されていますが、どちらも付与される能力が優秀なので、限定戦で色が合えば積極的に欲しい1枚です。

占いの達人/Augury Adept
(1)(wu)(wu)
クリーチャー ― キスキン (Kithkin) ・ウィザード (Wizard) 2/2
Augury Adept がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。

 戦闘ダメージを与えればドロー + ライフ獲得と、能力は優秀。あとはこれが生きる相手がいれば……。

 以下は、4月7日に Shadowmoor Card Preview Archive で掲載されたカードです。

エルフの集団/Drove of Elves
(3)(G)
クリーチャー ― エルフ (Elf) */*
Drove of Elves のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする緑のパーマネントの総数に等しい。
Drove of Elves は、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。

 エルフデッキだと、4マナ粋に《レンの地の群れ使い/Wren's Run Packmaster (LRW)》がいるので、使うとすればメタゲームに合わせてこれと入れ替えるかどうかって感じでしょうか。

石の顎/Jaws of Stone
(5)(R)
ソーサリー
望む数のクリーチャーかプレイヤー (またはその組み合わせ) を対象とする。Jaws of Stone はそれらにX点のダメージをあなたの好きなように割り振って与える。Xは、あなたがJaws of Stone をプレイした際にあなたがコントロールしていた山の総数に等しい。

 1:2 以上の交換が取れるかもしれないナイス除去。限定戦では早い順目に取っておきたいところです。

曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer
(3)(rg)
伝説のクリーチャー ― 巨人 (Giant) ・シャーマン (Shaman) 4/4
TAP : あなたのマナ・プールに (4) を加える。このマナは (X) を含むコストにのみ使用できる。

 X火力や《不敬の命令/Profane Command (LRW)》を連発するデッキならば、強力なマナ加速になるのですが、問題はそんなデッキはなかなかない事でしょうか (汗) 。単体でもそれなりのコストパフォーマンスなのが救い。

スズメバチの槍兵/Wasp Lancer
(ub)(ub)(ub)
クリーチャー ― フェアリー (Faerie) ・兵士 (Soldier) 3/2
飛行

 ハイブリッド3マナの青黒版は飛行クリーチャー。限定戦では優秀な戦力です。

2008年4月8日(火曜日)
 SHM Preview 7日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。

火群れのどよめき/Din of the Fireherd
(5)(br)(br)(br)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。黒であり赤である 5/5 のエレメンタル (Elemental) ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする黒のクリーチャー1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体につき土地を1つ生け贄に捧げる。

 何もない状況で撃っても、相手の土地とクリーチャーを1つずつ持って行きつつ自身の場には 5/5 が残るので、それらの効果を一まとめにして考えればマナ・コストはそんなもんなのかなぁと。限定戦ではクリーチャー除去の効果が一撃必殺になるかもしれませんが、構築戦では重過ぎて使い物にならなそうな予感。

痕跡焼き/Burn Trail
(3)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Burn Trail はそれに3点のダメージを与える。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

 新キーワード能力「共謀/Conspire」は、条件はあるものの、自身のコピーを生み出すことが出来るので、なかなかに便利です。ただ、これも構築戦で使用出来るかは環境次第でしょうか。

恐るべき下層流/Dire Undercurrents
(3)(ub)(ub)
エンチャント
青のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚引く。」を選んでもよい。
黒のクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。

 自分のクリーチャーに CIP 能力を与えるエンチャント。青黒ビートダウンに入る余地はあるかもしれませんが、5マナと言うのがネック。

2008年4月9日(水曜日)
 SHM Preview 8日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
(3)(ub)(ub)(ub)
伝説のクリーチャー ― フェアリー (Faerie) ・ウィザード (Wizard) 5/5
飛行
(X)(ub), TAP : 対戦相手1人を対象とする。色を1色選ぶ。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上からX枚のカードをゲームから取り除く。これにより取り除かれた選ばれた色のカード1枚につき、飛行を持つ青であり黒である 1/1 のフェアリー (Faerie) ・ならず者 (Rogue) ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。

 瞬速は持っていないですが、6マナ 5/5 飛行はフィニッシャーサイズ。下の能力はライブラリーアウトを狙うと言う意味で使用することも出来ますが、そう言う意味で使うのは限定戦で逢着した時とかになりそうです。

深い眠りのタイタン/Deep-Slamber Titan
(2)(R)(R)
クリーチャー ― 巨人 (Giant) ・戦士 (Warrior) 7/7
Deep-Slamber Titan はタップ状態で場に出る。
Deep-Slamber Titan は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
Deep-Slamber Titan にダメージが与えられるたび、それをアンタップする。

 起こすには喝を入れないといけないのが難点。構築戦で上手く使うことが出来れば強そうですが……。

 以下は、4月9日に Shadowmoor Card Preview Archive で掲載されたカードです。

川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat
(ub)(ub)
伝説のクリーチャー ― マーフォーク (Merfolk) ・ならず者 (Rogue) 1/3
ターン終了時に、いずれかの対戦相手がこのターンに3点以上のライフを失っている場合、あなたはカードを1枚引いてもよい。 (ダメージによりライフは失われる。)

 自身はやや防御寄りの性能ですが、能力は攻撃的。赤と組み合わせるとナイスドローエンジンになるかも?

 爆発エフェクトだけ変更

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 携帯サイトでのカスタマイズ項目が増えて、今日からターンテーブルと爆発エフェクトが選択出来るようになったので、爆発エフェクトだけ 9th style のやつ (個人的お気に入り) に変更しました。

pop'n music 16 PARTY♪
 デフォルトで出ている新曲の NORMAL 譜面を全部 NO BAD 以上にしたので、後は EX 譜面を片っ端からプレイするのみ。

 # そう言えば、今日から条件隠し曲がプレイ出来るようになったようですが、それを知ったのが帰宅後だったので、また明日以降プレイして来ます。

2008年4月10日(木曜日)
 SHM Preview 9日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。

ぼろ布食いの偏執狂/Tattermunge Maniac
(rg)
クリーチャー ― ゴブリン (Goblin) ・戦士 (Warrior) 2/1
Tattermunge Maniac は、毎ターン可能ならば攻撃する。

 1マナパワー2と言う事で、赤緑系のビートダウンのお供にどうぞ。

鏡編み/Mirrorweave
(2)(wu)(wu)
インスタント
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。

 みんな同じクリーチャーに化けるので、一番小さいクリーチャーにして食らうダメージを減らしてみたり、一番大きいクリーチャーにして相手のダメージ計算を狂わせてみたり、色々な使い方が出来そうです。使い方によっては構築戦での出番もありそう。

羽毛覆い/Plumeveil
(wu)(wu)(wu)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 4/4
瞬速
飛行、防衛

 ハイブリッド3マナの白青版は、かなり高性能な壁。瞬速持ちなので、実質的なクリーチャー除去としても使えてイイ感じです。

 UNLIMITED

pop'n music 16 PARTY♪
 昨日から出現した条件隠し曲3曲をプレイして来ました。"UNLIMITED" は新曲、"NORTH" は (beatmaniaUDX にも収録されていますが) beatmania GOTTAMIX2 からの他機種移植、"Rapunzel" は家庭版 pop'n music 11 からの移植曲。

条件隠し曲 「UNLIMITED」
条件隠し曲 "UNLIMITED"

 # NAOKI 氏が某特撮アニメ用に作っていた曲を、自分用にアレンジしたようにしか思えないのですが、気のせいですか? (笑)

条件隠し曲 「NORTH」
条件隠し曲 "NORTH"

 # これを出す条件の1つである「上下さかさま」オプション、慣れてないと凄い難しい…… (「多分何とかなるだろ」と思って、すっとおジャマを付けてプレイしたら、楽勝で撃沈しました (汗)) 。

条件隠し曲 「Rapunzel」
条件隠し曲 "Rapunzel"

 # 今作こそ、家庭版から "Artemis" (個人的に家庭版 pop'n music の中で1番好きな曲) を移植して欲しいところです。

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 エンジョイレベル解禁要素の一部 (オリジナルコース作成数増加) 以外が全解禁になり、STREAM のゲージが4足りずに自力解禁出来なかったスペシャル譜面が2つプレイ出来るようになりました。"BRILLIANT 2U ("STREAM" Special)" は取りあえずプレイしましたが、"DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)" は次の機会にでもやります。

スペシャル譜面 「BRILLIANT 2U ('STREAM' Special)」
スペシャル譜面 "BRILLIANT 2U ("STREAM" Special)"

スペシャル譜面 「DEAD END ('GROOVE RADAR' Special)」
スペシャル譜面 "DEAD END ("GROOVE RADAR" Special)"

    ワークアウト (2008.04.10)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 1回
     本日の消費カロリー : 92.4kcal
     累計消費カロリー : 22389.2kcal

2008年4月11日(金曜日)
 SHM Preview 10日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

技鋸の徒党/Knacksaw Clique
(3)(U)
クリーチャー ― フェアリー (Faerie) ・ならず者 (Rogue) 1/4
飛行
(1)(U), UNTAP : 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。 (UNTAP はアンタップ・シンボルである。)

 攻撃しつつ、相手のカードを拝借すると言う感じなので、あとパワーが1多ければなぁ……。

マナの反射/Mana Reflection
(4)(G)(G)
エンチャント
あなたがマナを生み出す目的でパーマネントをタップする場合、代わりにそれはその2倍のマナを生み出す。

 どうやら今回は倍加エンチャントが各色にあるようで、青はドローが2倍でしたが、緑はマナが2倍。これまでの類似エンチャントと違い、マナエルフとかでも2倍出るし、3種類揃ったウルザトロンならば合計で14マナ出て来ます。これも、使うとしたらコンボ要員でしょうか。

2008年4月12日(土曜日)
 ほぼ1日掛かりの余興

 本当は今日、ちょっとした余興をやる予定だったのですが、準備 (もとい、機材購入その他) で予想外に時間を食ってしまったため、明日開催になりました。

 # 取りあえず準備は済ませましたが、果たして上手く行くかな……?

 DDR ブートキャンプ (2008.04.12)

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 大きな収穫はなかったですが、EASY クリアのままだった "RESONATE 1794" に漸く HARD クリアランプが付きました。

pop'n music 16 PARTY♪
 EX 譜面も7割くらい埋まって来ました。この調子で、今作では旧曲の未プレイ楽曲も少しずつやって行こうかなと思っています。

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 日々の運動不足解消中。

    ワークアウト (2008.04.12)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 2回
     本日の消費カロリー : 268.8kcal
     累計消費カロリー : 22658.0kcal

2008年4月13日(日曜日)
 7時間28分2秒

 Freia 氏邸にて、FC 版 DRAGON QUEST W のリアルタイムアタック (RTA) を行いました。昨日の日記の「余興」と言うのはこれの事です。

 # こんな書き方をすると、プレイするのが私のように見えますが、実際にプレイするのは私ではなく、これまで何度も RTA を行っているすぷーさん。私は記録撮り & 録画の雑用役です。今回の RTA のルールは以下の通り (多分 RPG での共通ルールのはず) 。

    1. 電源 ON の時点から、エンディング最後の「The End」の羽ペンが消えた時点までの実時間を記録とする
    2. クリアまでの実時間 (リアルタイム) を計るので、ゲームの過程で全滅したり、リセットを掛けても良い
    3. バグ技 (カジノのコインのアレや、8逃げとか) は使用可 (今回は FC 版初期ロットのカセットを使用)

 何故 Freia 邸でやったかと言うと、元々動画のライブ配信を行う予定で、光回線が Freia 邸にしかないからと言うのがその最大の理由だったのですが、どうやっても動画配信が出来ず (Freia 氏の PC では問題なく配信出来ているのに) 。時間の関係もあったので、記録を取りつつ録画だけする事になりました。

FC カセットを動かす「FAMILIATOR」と録画用のキャプチャーカード
FC カセットを動かす「FAMILIATOR」と録画用のキャプチャーカード

 すぷーさん曰く、日本記録は6時間40分くらいで、自身の自己ベストが6時間45分。なので、今回の目標は7時間を切る事だそうです。

 14時19分からスタート。途中 kzt さん、I 下さん、アボシャン君らの予想外の乱入があったりしつつも、黙々と進行。途中で意図しない全滅 (時間短縮のために、わざと全滅させることもある) が何度かあったり、判断ミスや操作ミスした部分があったため、大分時間をロス。結果、21時46分に終了。タイムは7時間28分2秒でした。

 # プレイログはこちらを参照

プレイ中の様子
プレイ中の様子

 見てて思ったのが、タイムアタック独特のプレイテクニックがあるんだなぁと言う事でしょうか。普段じっくりプレイする派の人間なので、自己ベストには遠く及ばない結果の今回でも、人外な記録に見えました (笑) 。

 # 今回の動画、記録が良かったら某所にアップする予定だったのですが、話し合いの結果、多分お蔵入りになりそうです。もし見たい方と言う奇特な方は、オフラインで会った際にどうぞ。

2008年4月14日(月曜日)
 SHM Preview 11日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。

引き霊気/AEtherton
(3)(wu)
インスタント
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
共謀 (この呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、この呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

 限定戦で使われるのが主になると思いますが、この2色でデッキを組んでいるならば、高い確率で2体を戻す事が出来るので、かなり重宝しそうです。

真夜中のバンシー/Midnight Banshee
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー ― スピリット (Spirit) 5/5
萎縮 (これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。)
あなたのアップキープの開始時に、黒でない各クリーチャーの上にそれぞれ -1/-1 カウンターを1個置く。

 エルフのような小型クリーチャーが中心になるデッキに対しては驚異的な制圧力になる黒系デッキのフィニッシャー。限定戦は勿論の事、環境によっては構築戦でも使われそうです。

刺す稲妻/Puncture Bolt
(1)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。Puncture Bolt はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーの上に -1/-1 カウンターを1個置く。

 実質的な2点火力なのですが、頑強持ちのクリーチャーに対しては能力を無効化してくれるので良い感じです。極力頑強持ちに撃ちたいところです。

 神戸はブロック構築

 unyara さんから、8月2日〜3日に開催される GP 神戸はブロック構築になったとのメールを貰いました。大方の予想通りですね。

 GPT 神戸、長野ではもんぜんぷら座で7月6日に開催する予定です。前日も一応会場を押さえているので、非認定で調整会みたいな事が行えればなとも考えています。

2008年4月15日(火曜日)
 SHM Preview 12日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

黄昏の番人/Twilight Shepherd
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使 (Angel) 5/5
飛行、警戒
Twilight Shepherd が場に出たとき、このターンに場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

 個人的にはデッキのフィニッシャーに使いたい1枚。性能も良いし、何よりも頑強を持っているのが偉大です。

萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm
(4)(G)(G)
クリーチャー ― ワーム (Wurm) 9/9
Witherscale Wurm がいずれかのクリーチャーをブロックするかいずれかのクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。 (それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。)
Witherscale Wurm がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、それからすべての -1/-1 カウンターを取り除く。

 とにかく本体にダメージを通さない限りは縮むばかり。純粋にトランプルを与えてあげれば、ナイス戦力になりそうです。

 以下は、4月15日に Shadowmoor Card Preview Archive で掲載されたカードです。

災難の大神/Deus if Calamity
(rg)(rg)(rg)(rg)(rg)
クリーチャー ― スピリット (Spirit) ・アバター (Avatar) 6/6
トランプル
Deus if Calamity がいずれかの対戦相手に6点以上のダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする土地1つを対象とし、それを破壊する。

 誘発型能力は正直オマケ。5マナ 6/6 トランプルと言う性能ならば、デッキ投入も十分考えられそうです。

虹色の前兆/Prismatic Omen
(1)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする土地は、それ自身のタイプに加えてすべての基本土地タイプでもある。

 2マナとカード1枚の投資で、自分の土地は全部5色出ると言うのはかなり破格な気がします。《合同勝利/Coalition Victory (TSB)》デッキを作る際の材料にもなりそう (笑) 。

聖蜜の巫女/Oracle of Nectars
(2)(gw)
クリーチャー ― エルフ (Elf) ・クレリック (Cleric) 2/2
(X), TAP : あなたはX点のライフを得る。

 限定戦では、放っておくと大変な事になりそうです。構築戦での出番は……もしかしたらあるかもしれない。

落とし悶え/Spawnwrithe
(2)(G)
クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 2/2
トランプル
Spawnwrithe がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、Spawnwrithe のコピーであるトークンを1体場に出す。

 サイズは普通ですが、迂闊にスルーするとどんどん増えて行ってしまうので、これは中々にうざったい。

魂魄流/Torrent of Souls
(4)(br)
ソーサリー
Torrent of Souls をプレイするために (B) が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを場に戻す。Torrent of Souls をプレイするために (R) が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは +2/+0 の修整を受けるとともに速攻を得る。 ((B)(R) が支払われている場合、両方を行う。)

 限定戦ではエンドカード級。構築戦でも、速攻を与えられるリアニメイトカードと言う事で、需要はありそうです。

残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap
(2)(br)(br)
クリーチャー ― ゴブリン (Goblin) ・暗殺者 (Assassin) 2/2
Murderous Redcap が場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Murderous Redcap はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

 プレイヤーにもダメージを飛ばせるので、無駄にならないところが良い感じ。

 ラクエン

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 HARD クリアが一気に増えました。次の目標は "SigSig" (ANOTHER 譜面) か "Wonder Bullfighter" (ANOTHER 譜面) の HARD クリアになりそうです。

2008年4月16日(水曜日)
 SHM Preview 13日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

刈り取りの王/Reaper King
(2w)(2u)(2b)(2r)(2g)
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― カカシ (Scarecrow) 6/6
((2w) は、任意の2マナか (W) で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ (Scarecrow) ・クリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

 カカシロード。全部のカカシが《名誉回復/Vindicate (APC)》化と、なかなか侮れないスペック。これはカカシデッキ登場か…?

台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks
(1)(gw)(gw)
クリーチャー ― アウフ (Ouphe) 3/2
Kitchen Finks が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

 サイズもそこそこあり、頑強持ちで地味にライフを得られるので、なかなかのやり手です。

 Sorrows

pop'n music 16 PARTY♪
 今日から新たに出現した条件隠し曲3曲をプレイして来ました。"Sorrows" は新曲、"Girl from the Portrait" は pop'n stage からの他機種移植、"kaleidoscope" は家庭版 pop'n music 9 からの移植曲。

条件隠し曲 「Sorrows」
条件隠し曲 "Sorrows"

 # EMO はエモーショナル・ハードコア (Emotional Hardcore) と言う音楽ジャンルの略称だそうです (from Wikipedia) 。

条件隠し曲 「Girl from the Portrait」
条件隠し曲 "Girl from the Portrait"

 # 特定曲、かつリザルトに "80" を2つ以上含めると言う条件だったので、異常に難しかったです (後輩の OKEN 君と2人で、約1時間格闘してやっと出しました) 。結局、"魔法の扉 (スペース★マコのテーマ)" (NORMAL 譜面) を最初に180コンボした後、空 BAD を80個出して、その後全部繋げて条件を達成しました。

条件隠し曲 「kaleidoscope」
条件隠し曲 "kaleidoscope"

 # 普通にやろうとすると、条件ノルマの「にせポップ君の嵐」のせいで意味不明な状態に (汗) 。初めて CHARA-POP を使用して、何とか条件を達成しました。

2008年4月17日(木曜日)
 SHM Preview 14日目

 今日の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。

炎の投げ槍/Flame Javelin
(2r)(2r)(2r)
インスタント
((2r) は、任意の2マナか (R) で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは6である。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flame Javelin はそれに4点のダメージを与える。

 単純明快、赤単ならば3マナ4点火力。今後、構築戦では良く見かける事になりそうです。

略奪の母、汁婆/Wort, the Raidmother
(4)(rg)(rg)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン (Goblin) ・シャーマン (Shaman) 3/3
Wort, the Raidmother が場に出たとき、赤であり緑である 1/1 のゴブリン (Goblin) ・戦士 (Warrior) ・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
あなたがプレイする赤か緑である各インスタント呪文か各ソーサリー呪文は共謀を持つ。 (その呪文をプレイするに際し、あなたはあなたがコントロールするこの呪文と共通の色を持つアンタップ状態のクリーチャー2体をタップしてもよい。そうした場合、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。)

 使うとすれば、火力のコピーが主な使い道になると思われるのですが、構築戦ならば6マナは重過ぎ、限定戦ではコピーできるカードが少ない。イマイチ噛み合わない雰囲気が…。

2008年4月18日(金曜日)
 SHM Preview 最終日

 Shadowmoor 最後の公式プレビューでは、特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。

霧への変化/Turn to Mist
(1)(wu)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

 《一瞬の瞬き/Momentary Blink (TSP)》もどき、もとい《霊体の地滑り/Astral Slide (ONS)》のインスタントバージョン。誘発型能力を狙ったり、除去をかわしたりと、いつもの使われ方をすると思われます。

ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch
(1)(wu)
クリーチャー ― キスキン (Kithkin) ・ウィザード (Wizard) 1/1
(2)(W)(U) : クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。

 上記の能力を内臓したクリーチャー。当て逃げを狙いたいところですが、自身が 1/1 なので、チャンプブロック係に落ち着きそうです。

川のケルピー/River Kelpie
(3)(U)(U)
クリーチャー ― ビースト (Beast) 3/3
River Kelpie か他のパーマネントがいずれかの墓地から場に置かれるたび、カードを1枚引く。
いずれかの墓地から呪文がプレイされるたび、カードを1枚引く。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)

 《ストロームガルドの災い魔、ハーコン/Haakon, Stromgald Scourge (CSP)》やフラッシュバック持ちの呪文、頑強持ちのクリーチャーと相性の良い1枚。最悪でも5マナ 3/3 頑強持ち + ドロー1回にはなると思われるので、限定戦では十分な戦力になると思われます。

2008年4月19日(土曜日)
 シャドウムーア プレリリーストーナメント 松本大会

 例によって、写真で振り返るプレリリーストーナメント。

今回も、午前と午後の2トーナメントを行いました
今回も、午前と午後の2トーナメントを行いました

今回の基本土地イラストは、2種類の組み合わせが10個
今回の基本土地イラストは、2種類の組み合わせが10個

日本語版誤植シリーズ (Shadowmoor 編)
日本語版誤植シリーズ (Shadowmoor 編)
左 : 《侵入の追い返し/Repel Intruders (SHM)》が打ち消せるのはクリーチャー呪文限定が正解
右 : カードタイプから「伝説の」が抜け落ちている《刈り取りの王/Reaper King (SHM)》

《反射池/Reflecting Pool (SHM)》の FOIL に、何故か平地のロゴが
反射池/Reflecting Pool (SHM)》の FOIL に、何故か平地のロゴが

2008年4月20日(日曜日)
 春眠不覺曉

 (現在執筆中)

2008年4月21日(月曜日)
 布団干しとエクストリーム聖火リレー

 朝からぽかぽか陽気だったので、何回かに分けて布団一式を干しました。今日は良く眠れそうです。

 ところで、「エクストリーム聖火リレー」こと北京五輪の聖火リレーが今週末に長野で行われるのはご存知の通りですが、善光寺辞退による新スタート場所が、The Finals 予選等の MTG の大会でたまに使用していた、長野県勤労者福祉センターの跡地になったそうです。

 聖火リレーの日が、"シャドウムーア プレリリースパーティー 長野大会" の日と思いっきり被っているんですが、Magic Box はコース上から少々離れた場所にあるので、会場に行く際の交通規制にさえ気をつければ、(何もなければ) 問題はないはず。

 # ちょっと古い聖火リレー地図 (PDF ファイル) 。新ルートは、この地図からスタート地点が少し変わった程度。

 政治・宗教・プロ野球の、リアル三大荒れる話題は日記に書かないのが私の日記のポリシーなので、聖火リレー (もとい、北京五輪やチベット情勢等) に関する諸々の話題には (ネット上においては) 触れません。取りあえず、混乱してプレリリースパーティーに辿り着けないとか、そんな事態にならない事だけ祈ってます。

 # 辿り着けないと、Shadowmoor 1box 争奪トトカルチョが成立しないので (汗) 。

2008年4月22日(火曜日)
 ファンタ ふるふるシェイカー

 マクドナルドで、シャカシャカチキンを1個買うと1本付いて来るキャンペーン (期間中、14時から) をやっているという事で、「これは入手せねば」と店に行き、気が付けばチキンを5個も買ってました。

 # 言うまでもなく、チキンは遅い昼食代わり (笑) 。

チキン5個分の出費の対価
チキン5個分の出費の対価

 大きさは190ml缶で、キャンペーンではオレンジ味しか配っていない模様。取りあえず、まずは缶切りでシェイク前の状態をチェック。

缶切りで開けた図
缶切りで開けた図

お皿に盛った図
お皿に盛った図

 見た目通り、ゼリーです (笑) 。炭酸のシュワっとした感覚を持ったゼリー。個人的には、後述のシェイク後のドリンク状にしたやつよりこっちの方が美味しい気がしました。

シェイクしてグラスに注いだ図
シェイクしてグラスに注いだ図

 細かいゼリーが入ったファンタオレンジ。本末転倒ですが、これゼリーにする必要ない気がする (汗) 。残った3本は、明日以降缶切りで開けて食べる事にします。

 再び足が攣る

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 日曜日にやった時は絶不調で、成果が何1つ出なかったのですが、今日やっと成果らしい成果が出ました。Lv.10 の未 HARD クリア譜面はこれで残り8つ。

    SP Lv.10 HARD クリア
     "SNOW" (ANOTHER 譜面)
     "SigSig" (ANOTHER 譜面)
     "soldier's waltz" (ANOTHER 譜面)
    SP ANOTHER 譜面フルコンボ
     "HIGHER"

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 前回に続き、今回も2回目のプレイで足を攣りそうになりました。DDR に限らず、少しずつでも毎日体を動かさないと、体力がヤバイ事になるかも。

    ワークアウト (2008.04.22)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 2回
     本日の消費カロリー : 206.2kcal
     累計消費カロリー : 22864.2kcal

2008年4月23日(水曜日)
 Desire

 と言っても、《精神の願望/Mind's Desire (SCG)》の事ではありません。

pop'n music 16 PARTY♪
 今日から新たに出現した条件隠し曲3曲をプレイして来ました。"Desire" は新曲、"Mighty Guy" は Keyboardmania からの他機種移植、"jewelry girl*" は家庭版 pop'n music 13 カーニバルからの移植曲。

条件隠し曲 「Desire」
条件隠し曲 "Desire"

 # リザルト系の条件は満たすのが難しいです (今回は出すのに3回掛かりました) 。HYPER 譜面しかやっていないのですが、途中に謎の高速螺旋あり。EX 譜面はかなり難しいらしいです。

条件隠し曲 「Mighty Guy」
条件隠し曲 "Mighty Guy"

 # HYPER 譜面と EX 譜面、共に同じレベルの他の譜面より難しく感じました。と言うか EX 譜面のあの左右振られっぷりは結構きっつい (汗) 。

条件隠し曲 「jewelry girl*」
条件隠し曲 "jewelry girl*"

 # NORMAL 譜面と HYPER 譜面は気合で PERFECT したものの、EX 譜面はそもそも NO BAD すら出せる気がしません (汗) 。

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 携帯サイトで、選曲 BGM、レーンカバー、カテゴリボイスのカスタマイズが行えるようになったので、選曲 BGM とカテゴリボイスを、今回1番のネタキャラである「SUPER STAR 満 -MITSURU-」に変更。

 # カテゴリボイスで「SUPER STAR 満 -MITSURU-」が選択肢に出現する条件は、"NEW GENERATION -もう、お前しか見えない-" のいずれかの譜面をフルコンボする事だそうです。

 ところが夕方になって、実はカテゴリボイスのカスタマイズはフライング解禁だったららしく、携帯サイトの項目から削除。しかし、夜に1回プレイした時は変更後の「SUPER STAR 満 -MITSURU-」のカテゴリボイスのまま。……これは最低1週間はこのままで行けと言う事でしょうか? (汗)

2008年4月24日(木曜日)
 今度こそ沖縄に行けるか

 久々に仕事関係の飲み会に行って来ました。普段自分からお酒を飲む事が少ないので、会費負けしないように飲んでいたら少々飲み過ぎました (汗) 。

 ところで、日本選手権予選の日程がぼちぼち発表されていますが、今年から沖縄でも予選が行われる事が決定したそうなので、beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS 店舗遠征のラストを兼ねて、沖縄予選に行きたいなと考えています。

 # 同日の PTQ Berlin 長野予選の運営を unyara さんに全部お願いできれば、が前提ですが。

2008年4月25日(金曜日)
 伝聞ミスで仕事特急モード

 某所のホームページ作成の仕事があって、当初の予定では「29日の関係者向け内覧会」に合わせて公開……と聞かされていたのですが、伝聞ミスで、実は内覧会は27日だったと言う事実を、昨日の夜に聞かされました (汗) 。

 そんな訳で、今日は1日特急モードで仕事。取りあえず形になったので、明日は無事 (日本で一番エクストリーム聖火リレーに近い) プレリリースパーティーに行けそうです。ついでに、大会前に聖火リレーの様子を眺めて来れればなとも考えています。

 「ポプとも」機能

 昨日と今日のプレイ記録です。

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 Lv.5 の未フルコンボ譜面が残り2つ ("RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)" (HYPER 譜面) と "sometime" (HYPER 譜面)) 。共に凄まじく癖の強い譜面なので、さてどうしたものか (汗) 。

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 EXPERT 譜面を連発してやると足が攣る傾向にあるので、SP BASIC 譜面を中心にプレイ。

    ワークアウト (2008.04.24)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 3回
     本日の消費カロリー : 501.3kcal
     累計消費カロリー : 23365.5kcal

pop'n music 16 PARTY♪
 ライバル機能に相当する「ポプとも」機能が実装されたそうです。私のポプとも ID は「5134-5011-8070」。登録スロットに空きがありましたら是非。

 # 普段チャレンジモードでやっているのですが、これを機に超チャレンジモードも本格的にプレイしようかなと思っています。

2008年4月26日(土曜日)
 シャドウムーア プレリリースパーティー 長野大会

 本当は大会前にエクストリーム聖火リレーを見に行こうと思っていて、実際6時過ぎには起きたのですが、ナイスタイミングで某氏より特別電信が届いて、既に市内は渋滞してる上に検問だらけとの事。

 そんな訳で聖火リレー見物は諦めて、大会参加1本に絞る事に。余裕を見て9時に自宅を出て、いつもの裏道を通って Magic Box へ。国道18号線は当然のように検問していたのですが、裏道にもあちこちに警察官が配置されていました。

 道自体はさほど渋滞していなくて、いつも通り30分くらいで Magic Box に着いてしまったのですが、既に聖火リレー見物をして来た KeJ 君やオサ氏、kzt さん、更に佐久勢が駐車場にいたので、ナビのテレビを付けつつ聖火リレーの時の様子を色々と聞いて時間を潰しました。

 さて本題の大会ですが、参加者は定員いっぱいの16名。大会初参加者も何人かいてありがたい限り。今回のプレリリースもトトカルチョ対象ゲームなのですが、ここのところさっぱり勝てていないので、今日こそはと言う感じです。

 貰ったパックを開けて、いつものクセで取りあえずフライヤーを見繕って、《思考の糸の計略/Thoughtweft Gambit (SHM)》もあったので青白かなぁとも思ったのですが、いまいち線が細くて頼りない感じ。《痕跡焼き/Burn Trail (SHM)》が2枚あって、これは是非使いたいなぁと考えて組み直した結果、緑赤にタッチで《消耗の儀式/Rite of Consumption (SHM)》と《魂魄流/Torrent of Souls (SHM)》と言うデッキが出来上がりました。

Cid Sealed Deck Version 20080426
THE DEEP STRIKER
Sealed (SHM) : Designed, Played by Mr.Cid
■ メインデッキ (40枚)
 8  森/Forest
 6  山/Mountain
 3  沼/Swamp

 1  ボガートの放火魔/Boggart Arsonists (SHM)
 1  ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang (SHM)
 1  野リンゴの群勢/Crabapple Cohort (SHM)
 1  エルフの集団/Drove of Elves (SHM)
 1  彼方地のエルフ/Farhaven Elf (SHM)
 2  威嚇者の信徒/Intimidator Initiate (SHM)
 1  未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow (SHM)
 1  薬の走り手/Medicine Runner (SHM)
 1  贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed (SHM)
 1  ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo (SHM)
 1  難問の鎮め屋/Vexing Shusher (SHM)
 1  野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves (SHM)
 1  萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm (SHM)

 1  大神のルーン/Runes of the Deus (SHM)
 1  節くれの彫像/Gnarled Effigy (SHM)
 2  痕跡焼き/Burn Trail (SHM)
 1  上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage (SHM)
 1  消耗の儀式/Rite of Consumption (SHM)
 1  魂魄流/Torrent of Souls (SHM)
 1  鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow's Feast (SHM)
 1  傷跡/Scar (SHM)

□ サイドボード
 1  小走り犬/Scuttlemutt (SHM)
 1  大神のルーン/Runes of the Deus (SHM)
 1  井戸に毒/Poison the Well (SHM)
 1  見下し/Tower Above (SHM)
 2  編み上げ直し/Reknit (SHM)
 etc...

 《贖われし者、ライズ/Rhys the Redeemed (SHM)》スタートが出来るとかなりイイ感じの動きが出来るデッキになりました。対飛行クリーチャーが到達持ち1体しかいないので、除去は飛行を打ち落とすのが前提と言う感じ。

[第1回戦] ○○― : 白赤緑 (いふぉ君)
 1本目は《贖われし者、ライズ》スタートで調子良くクリーチャーを並べていたら、《炎渦竜巻/Firespout (SHM)》を打たれて場がまっさらになったりしつつも、《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo (SHM)》に《大神のルーン/Runes of the Deus (SHM)》が付いて森渡り8点→《消耗の儀式》で12点を一気に削って勝ち。2本目は、ライフ5-1の状況で、ターンを返したら負けるという状況下で火力をトップデッキして勝ち。

    ライフ推移 : 13-0, 5-0

[第2回戦] ○○― : 白緑 (大会初参加の子)
 2本とも、テンポ良くクリーチャーを展開して勝ち。

    ライフ推移 : 8-0, 20-0

[第3回戦] ○○― : 白黒 (S さん)
 1本目は、相手が土地事故。2本目もこちらがビートダウンを決めて勝ち。

    ライフ推移 : 17-0, 20-0

[第4回戦] ××― : 黒赤 (T 君)
 1本目、相手の《小走り犬/Scuttlemutt (SHM)》を放置したらファッティが並んで撲殺され、2本目はトリプルマリガンから粘ったものの、相手の豊富な除去の前に撃沈 (汗) 。

    ライフ推移 : 0-5, 0-9

 久々に限定戦で勝ち越ししました。今日負けていたら、限定戦のレーティングが原点回帰寸前だったので、取りあえず一安心です。

2008年4月27日(日曜日)
 DDR ブートキャンプ (2008.04.27)

 久々に DDR 中心にプレイ。

DanceDanceRevolution SuperNOVA2
 SP BASIC 譜面のフルコンボ埋めをしつつ、何ヶ月か振りに Double Play をプレイしました。全然やっていなくても、Lv.6 くらいの譜面ならば、まだまだ何とかなりそうな感じです。

PFC 10個目 「Do It Right」 (SP BASIC 譜面)
PFC 11個目 "Do It Right" (SP BASIC 譜面)

    ワークアウト (2008.04.27)
     設定体重 : 65.5kg [BMI指数 : 21.14]
     本日の Single プレイ回数 : 5回
     本日の消費カロリー : 731.2kcal
     累計消費カロリー : 24096.7kcal

beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
 Internet Ranking #3 の2コースを ANOTHER 譜面でプレイ。TROOPERS コースは何とか乗り切ったのですが、MILITARY SPLASH コースは最初の "four pieces of heaven" でごっそり持って行かれ、最後の "MENDES" で撃沈。

DrumManiaV4
 旧曲の割と難しめの曲をやっていたら、前作に引き続き、スキルポイント900超え達成。

2008年4月28日(月曜日)
 「県内最大級」の限界

 仕事の打ち合わせ後に長野駅前まで行って、ちょっとした参考文献を探しに行ったのですが、それらしい文献は見つからず。結局 Amazon で注文する事になりそうです。

 # 書店の専門書のコーナー (私の場合は Web 関係のコーナーなんですが) に行くと、必要ではないのに何となく欲しくなる書籍を見つけてしまうのは私だけではないはず (笑) 。

2008年4月29日(火曜日)
 みどりの日……じゃなくて

 去年から4月29日は「昭和の日」に名称変更していますが、未だに「みどりの日」と言う感覚が抜けません。

 今日は祝日ではありましたが、普通にお仕事な一日。ぽかぽか陽気で、明日は夏日になる予報だそうです。この調子だと、5月下旬までには真夏日の日が出て来そう。

2008年4月30日(水曜日)
 Tir na n'Og (Europa GT Remix)

 3週連続で、水曜日は pop'n music 16 PARTY♪ の隠し曲をやりに行く日になっています (笑) 。

pop'n music 16 PARTY♪
 今日から新たに出現した条件隠し曲3曲をプレイして来ました。"空澄みの鵯と" 、"Tir na n'Og (Europa GT Remix)" は新曲、"Angel Fish" は家庭版 pop'n music 9 からの移植曲。

条件隠し曲 「空澄みの鵯と」
条件隠し曲 "空澄みの鵯と"

 # あさき氏のアルバム "神曲" の最後のトラックの曲。EX 譜面は Lv.37 最弱候補と言われているらしいですが、私的には普通に難しかった気がします (汗) 。

条件隠し曲 「Tir na n'Og (Europa GT Remix)」
条件隠し曲 "Tir na n'Og (Europa GT Remix)"

 # どうやらリミックス (と言うか、原曲に忠実なのでカバーと言った方が正しいかも) をしたのは NAOKI 氏の模様 (inOak → アナグラムして naOki → NAOKI) 。EX 譜面の二重階段が楽しいです。

条件隠し曲 「Angel Fish」
条件隠し曲 "Angel Fish"

 # "Artemis" と同じ人が歌っている曲で、この曲も非常に良いです。ゲームとしての難易度は低めだけど、逆にそれが良いのかも。