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2008年7月1日(火曜日)
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| 尊原初/Primalcrux |
| (G)(G)(G)(G)(G)(G) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) */* |
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トランプル 彩色 ― Primalcrux のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの緑マナ・シンボルの総数に等しい。 |
漢らしいまでに緑マナが必要な1枚。自分が出ていれば取りあえず 6/6 トランプルなので、そんなに悪くはないのですが、問題は緑単にしか居場所がなさそうな事でしょうか (汗) 。
| 心臓鞭の燃えがら/Heartlash Cinder |
| (1)(R) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・シャーマン (Shaman) 1/1 |
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速攻 彩色 ― Heartlash Cinder が場に出たとき、それはターン終了時まで +X/+0 の修整を受ける。Xはあなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストの赤マナ・シンボルの総数に等しい。 |
余程尖った赤単じゃない限りは、1ターンしか意味の無い能力なので構築戦では出番がなさそう。限定戦でも、カードが足りなくて隙間を埋めるために採用されるのが限界っぽい気がします。
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。
| コルフェノールの若木/Sapling of Colfenor |
| (3)(bg)(bg) |
| 伝説のクリーチャー ― ツリーフォーク (Treefolk) ・シャーマン (Shaman) 2/5 |
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Sapling of Colfenor は破壊されない。 Sapling of Colfenor が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードである場合、あなたはそのカードのタフネスに等しい点数のライフを得て、それのパワーに等しい点数のライフを失い、その後それをあなたの手札に加える。 |
コルフェノールがカード化。破壊されないのは良いのですが、自身がマナ・コストに比べて貧弱なのが難点。もし使うとすれば、《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower (LRW)》と組み合わせる方向になりそうです。
| 炎の突き/Flame Jab |
| (R) |
| ソーサリー |
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クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Flame Jab はそれに1点のダメージを与える。 回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) |
再利用可能な火力。地味に最後の一押しをしてくれるかも。
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。
| タララの大隊/Talara's Battalion |
| (1)(G) |
| クリーチャー ― エルフ (Elf) ・戦士 (Warrior) 4/3 |
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トランプル Talara's Battalion は、あなたがこのターンに他の緑の呪文をプレイしていた場合にのみプレイできる。 |
プレイ制限がある代わりにマナレシオが高いというのは《セラの報復者/Serra Avenger (TSP)》等に通ずるところがあります。こいつの場合はマナエルフ等と併用して2ターン目に出す事も簡単なので、多くの緑系ビートダウン、特に親和エルフなんかで使われそうな感じです。
| 光らせの子/Gilded Bairn |
| (1)(gu)(gu) |
| クリーチャー ― アウフ (Ouphe) 1/3 |
| (2)(gu), UNTAP : パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンター1つにつき、そのパーマネントの上にそのカウンターをもう1つ置く。 (UNTAP はアンタップ・シンボルである。) |
カウンターを何でも倍にします。主に +1/+1 カウンターを増やして強化したり、-1/-1 カウンターを増やして除去したりと言う役回りになりそうな感じです。Extended ならば《ダークスティールの反応炉/Darksteel Reactor (DST)》を……。
| 岩山のプーカ/Crag Puca |
| (ur)(ur)(ur) |
| クリーチャー ― 多相の戦士 (Shapeshifter) 2/4 |
| (ur) : ターン終了時まで、Crag Puca のパワーとタフネスを入れ替える。 |
マナさえあれば、実質 4/4 。限定戦で活躍しそうです。
以下は、7月3日に Eventide Card Preview Archive で掲載されたカードです。
| 弾け毛玉/Crackleburr |
| (1)(ur)(ur) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 2/2 |
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(ur)(ur), TAP, あなたがコントロールするアンタップ状態の赤のクリーチャーを2体タップする : クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Crackleburr はそれに3点のダメージを与える。 (ur)(ur), UNTAP, あなたがコントロールするタップ状態の青のクリーチャーを2体アンタップする : クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 (UNTAP はアンタップ・シンボルである。) |
どちらかと言うと3点ティムを目的に入れる事になりそうです。
| 怨馬/Spitemare |
| (2)(rw)(rw) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 3/3 |
| Spitemare にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Spitemare はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。 |
4マナ 3/3 でこの能力ならば、限定戦では十分な活躍をしてくれそうです。
| 狼と梟の寓話/Fable of Wolf and Owl |
| (3)(gu)(gu)(gu) |
| エンチャント |
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あなたが緑の呪文をプレイするたび、あなたは緑の 2/2 の狼 (Wolf) ・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 あなたが青の呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ青の 1/1 の鳥 (Bird) ・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 |
トークン生成エンチャント。コントロールデッキのフィニッシャー……にはしずらいかなぁ。
| 消し去りの才覚/Banishing Knack |
| (U) |
| インスタント |
| クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで「TAP : 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」を得る。 |
アンタップ能力を持っているクリーチャーと組み合わると磐石をひっくり返せるかも。1マナなのも良い感じ。
| 悪夢の乱入/Nightmare Incursion |
| (5)(B) |
| ソーサリー |
| プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大X枚まで探し、それらをゲームから取り除く。Xはあなたがコントロールする沼の数に等しい。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 |
《精神ヘドロ/Mind Sludge (8ED)》のライブラリー版。すぐに効果があるというものではないですが、黒コンとか《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth (PLC)》から打たれたら結構キツイかも。
| 正気の削り落し/Sanity Grinding |
| (U)(U)(U) |
| ソーサリー |
| 彩色 ― 対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーの一番上から10枚のカードを公開する。公開されたカードのマナ・コストの青マナ・シンボル1つにつき、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。その後、これによりあなたが公開したすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。 |
新たなるライブラリー破壊の友。2マナで10枚削れた《不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable (RAV)》はあまり使われませんでしたが、果たしてこれは……。
| 永久モズ/Evershrike |
| (3)(wb)(wb) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) ・スピリット (Spirit) 2/2 |
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飛行 Evershrike は、それにつけられているオーラ (Aura) 1つにつき +2/+2 の修整を受ける。 (X)(wb)(wb) : Evershrike をあなたの墓地から場に戻す。あなたは点数で見たマナ・コストがX以下であるオーラ1つを、あなたの手札からそれにつけられた状態で場に出してもよい。そうしない場合、Evershrike をゲームから取り除く。 |
オーラ強化の一端でしょうか。オーラがあれば墓地から直接釣って来れるのもなかなか面白いです。
| 腐れる嫌悪者/Canker Abomination |
| (2)(bg)(bg) |
| クリーチャー ― ツリーフォーク (Treefolk) ・ホラー (Horror) 6/6 |
| Canker Abomination が場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。Canker Abomination は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき -1/-1 カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 |
出来るだけ素早く出してしまいたい1体。何も居ないという事は殆どないと思われるので、4マナ 5/5 ならば儲け物くらいの感じ?
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。
| 内面からの光/Light from Within |
| (2)(W)(W) |
| エンチャント |
| 彩色 ― あなたがコントロールする各クリーチャーは、それのマナ・コストの白マナ・シンボル1つにつき +1/+1 の修整を受ける。 |
白マナ拘束がきつければきついほど強くなる、《栄光の頌歌/Glorious Anthem》の亜種。入れるとすれば白単が前提になるでしょうが、最近のウィニーは《栄光の頌歌》が入らないのが殆どなので、果たして……。
| 牙のスカルキン/Fang Skulkin |
| (2) |
| アーティファクト・クリーチャー ― カカシ (Scarecrow) 2/1 |
| (2) : 黒のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで萎縮を得る。 (それはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) |
無色2マナでパワー2ならば悪くない気がします。ところで、日本語版の画像を見たら、萎縮の「萎」の部分が「委」になっています (汗) 。
以下は、7月4日に Eventide Card Preview Archive で掲載されたカードです。
| 忠義の天主/Dominus of Fealty |
| (ur)(ur)(ur)(ur)(ur) |
| クリーチャー ― スピリット (Spirit) ・アバター (Avatar) 4/4 |
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飛行 あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得てもよい。そうした場合、それをアンタップし、それはターン終了時まで速攻を得る。 |
5マナハイブリッド青赤版。パーマネントならば何でもレンタル出来るけど、多分相手のブロッカーを排除しつつ殴りに行く事が多そうです。
| かまどの精霊/Spirit of the Hearth |
| (4)(W)(W) |
| クリーチャー ― 猫 (Cat) ・スピリット (Spirit) 4/5 |
|
飛行 あなたはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。 |
《皇帝の仮面/Imperial Mask (FUT)》のクリーチャー版。白マナ1つ余計に払って 4/5 飛行が付いて来るのは美味しいけれど、今は同じマナ域に《隆盛なる勇士クロウヴァクス/Crovax, Ascendant Hero (PLC)》がいるので、メイン投入は厳しそう。
| 航跡の打破者/Wake Thrasher |
| (2)(U) |
| クリーチャー ― マーフォーク (Merfolk) ・兵士 (Soldier) 1/1 |
| あなたがコントロールするパーマネントがアンタップ状態になるたび、Wake Thrasher はターン終了時まで +1/+1 の修整を受ける。 |
良さげな攻撃的マーフォーク。土地が起きても強化されるので、自分のターン時には普通に 4/4 くらいにはなっていそう。
| 精神壊しのしもべ/Mindwrack Lidge |
| (3)(ur)(ur)(ur) |
| クリーチャー ― ホラー (Horror) 4/4 |
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あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の赤のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 (ur)(ur)(ur)(ur) : あなたはあなたの手札にある青か赤のクリーチャー・カード1枚を場に出してもよい。 |
青赤のしもべは、マナ・コスト的にもサイズ的にもフィニッシャーっぽい印象です。
| 軋み森のしもべ/Creakwood Liege |
| (1)(bg)(bg)(bg) |
| クリーチャー ― ホラー (Horror) 2/2 |
|
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは黒であり緑である 1/1 の蟲 (Worm) ・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 |
こちらは逆に全ての能力が自己完結していて良い感じです。毎ターン 3/3 が並ぶのは脅威。
ニコニコ動画でニコニコミュニティなるサービスが稼動開始したのですが、見たら MTG 関連のコミュニティが1個もなかったので、勢いに任せて作ってみました。
何か、メンバー内のプレミアム会員数によって参加メンバー数の上限が決まるという、ちょっと困った仕様のようです。仕様である以上仕方がないので、上手くコントロールして、気がついたら上限に達していたと言う事のないようにしたいなと思います。
pop'n music 16 PARTY♪
個人対抗イベント「あつまれ! ポップンパーティー♪」。水曜日からイベント隠し曲第4ステージ以降の配信が開始されました。
# 先週のチケット曲2曲は、そのまま第4ステージのテーブル曲になっているので割愛 ("Blind Justice 〜Torn souls, Hurt Faiths〜" が赤ボタン枠で、"繚乱ヒットチャート" が右緑ボタン枠) 。

イベント隠し曲 "CHIP'N'RIDDIM"
# 第4ステージ左白ボタン枠。pop'n 版 "STEEL NEEDLE" と言う感じ。

イベント隠し曲 "タンバリンビーツ"
# 第4ステージ左緑ボタン枠。最近 Sana さんの完全新曲がないなぁ (これも完全新曲ではあるけれど、アルバム曲だし……) 。

イベント隠し曲 "HAGOROMO"
# 第4ステージ右白ボタン枠。使われている音からして、多分 nagureo 氏。

イベント隠し曲 "V"
# 場外ステージ (左) 右緑ボタン枠。EX 譜面は、確かに Lv.42 はないかもしれないけれど、Lv.40 でもないと思う (終盤で撃沈しました (汗)) 。

イベント隠し曲 "バイキングマン"
# 場外ステージ (左) 赤ボタン枠。おバカ歌詞は健在です (笑) 。

イベント隠し曲 "20,november"
# 場外ステージ (左) 右緑ボタン枠。遂に pop'n にも移植されたのですが、"e-motion" の Rave girl に対抗して HOUSE girl ってのは中々ナイスなキャラ設定。
DrumManiaV5 Rock to Infinity
1日から GRAND PRIX #1 が開始され、早速「GRAND PRIX 開幕戦」に隠し曲が登場。

GRAND PRIX 隠し曲 "Piece of History"
「ブロック構築だから参加者はそんなに多くないだろう」と、プレイヤーで出る事を想定してデッキを作ったら、部屋の定員近くまで参加者が来たため、大人しくジャッジ参加。
現環境のブロック構築を直に見るのは初めてだったのですが、平気で5色が出る環境ってのも凄いなぁ。トップ8に残ったデッキも半分は4色以上のデッキだったし。
大会後はスタッフ中心で飯へ。長野杯の佐久予選は8月中に開催する予定で話が進んでいます。
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。
| 意のままの射撃/Fire at Will |
| (rw)(rw)(rw) |
| インスタント |
| 望む数の攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。Fire at Will はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。 |
最大で1対3交換が取れる優秀なコンバットトリック。限定戦でこの色の組み合わせを組んでいるならば、是非とも抑えておきたいところです。
| 瓜二つ/Spitting Image |
| (4)(gu)(gu) |
| ソーサリー |
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クリーチャー1体を対象とし、それのコピーであるトークンを1体場に出す。 回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。) |
トークンがずっと残り続ける代わりに、コストが倍になって色が変わった《熱の陽炎/Heat Shimmer (LRW)》。構築戦よりは限定戦向けっぽい感じです。
| 好戦的な雛/Belligerent Hatchling |
| (3)(rw) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 6/6 |
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先制攻撃 Belligerent Hatchling は -1/-1 カウンターが4個置かれた状態で場に出る。 あなたが赤の呪文をプレイするたび、Belligerent Hatchling から -1/-1 カウンターを1個取り除く。 あなたが白の呪文をプレイするたび、Belligerent Hatchling から -1/-1 カウンターを1個取り除く。 |
1回赤白のハイブリッド呪文を使えば、たちどころに 4/4 先制攻撃。デッキのメインアタッカーとして活躍出来そうです。
以下は、7月7日に Eventide Card Preview Archive で掲載されたカードです。
| 正義の執政官/Archon of Justice |
| (3)(W)(W) |
| クリーチャー ― 執政官 (Archon) 4/4 |
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飛行 Archon of Justice が場からいずれかの墓地に置かれたとき、パーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 |
普通に出してもそれなりの働きだし、《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin (LRW)》で吊り上げても良い仕事をしてくれそうです。
| 羽軸トゲ/Quillspike |
| (2)(bg) |
| クリーチャー ― ビースト (Beast) 1/1 |
| (bg), あなたがコントロールするクリーチャー1体から -1/-1 カウンターを1個取り除く : Quillspike はターン終了時まで +3/+3 の修整を受ける。 |
頑強持ちとの相性が良い感じです。
| 死を運ぶ者のしもべ/Deathbringer Liege |
| (2)(wb)(wb)(wb) |
| クリーチャー ― ホラー (Horror) 3/4 |
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あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたが白の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。 あなたが黒の呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態である場合、あなたはそれを破壊してもよい。 |
白黒のしもべはクリーチャー対処。2色で組めば、素晴らしい制圧っぷりになりそうな感じがします。
| 屍滑り/Necroskitter |
| (1)(B)(B) |
| クリーチャー ― エレメンタル (Elemental) 1/4 |
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萎縮 (これはクリーチャーに -1/-1 カウンターの形でダメージを与える。) いずれかの対戦相手がコントロールする -1/-1 カウンターが置かれているクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。 |
なかなかのやり手。3マナと軽いのも良い感じです。
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて3枚が公開されています。
| グウィリオンの垣魔道士/Gwyllion Hedge-Mage |
| (2)(wb) |
| クリーチャー ― ハッグ (Hag) ・ウィザード (Wizard) 2/2 |
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Gwyllion Hedge-Mage が場に出たとき、あなたが平地 (Plains) を2つ以上コントロールしている場合、あなたは白の 1/1 のキスキン (Kithkin) ・兵士 (Soldier) ・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。 Gwyllion Hedge-Mage が場に出たとき、あなたが沼 (Swamp) を2つ以上コントロールしている場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に -1/-1 カウンターを1個置いてもよい。 |
3マナ 2/2 で最大2つのオマケ付き。除去にもなるのがなかなかです。
| 暗悪鬼のしもべ/Murkfiend Liege |
| (2)(gu)(gu)(gu) |
| クリーチャー ― ホラー (Horror) 4/4 |
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あなたがコントロールする他の緑のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは +1/+1 の修整を受ける。 他の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールする緑か青のクリーチャーをすべてアンタップする。 |
緑と青のクリーチャー限定とは言え、《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》の立場が…… (汗) 。
| エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage |
| (3)(U) |
| クリーチャー ― フェアリー (Faerie) ・ウィザード (Wizard) 2/2 |
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飛行 (U), Glen Elendra Archmage を生け贄に捧げる : クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に -1/-1 カウンターが置かれていなかった場合、それを -1/-1 カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。) |
比較対象は《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy (TSB)》になるんですが、こちらはクリーチャー以外の呪文限定ですが単体で2回打ち消せるのがなかなか良い感じです。
pop'n music 16 PARTY♪
個人対抗イベント「あつまれ! ポップンパーティー♪」。場外テーブル (右) と場外テーブル (上) の楽曲を解禁させて来ました。

イベント隠し曲 "Little Rock Overture"
# 場外ステージ (左) 左緑ボタン枠。SIMON 氏歌唱の曲は久し振り?

イベント隠し曲 "万物快楽理論"
# 場外ステージ (左) 赤ボタン枠。相変わらず不思議な感じの曲ですが、後半の展開は割と好きです。

イベント隠し曲 "ポルターガイスト"
# 場外ステージ (左) 右緑ボタン枠。今回の隠し曲の中でもかなり気に入っている1曲。EX 譜面が逆ボーダーで撃沈だったので、もうちょっと頑張ればクリア出来そう。

イベント隠し曲 "シュレーディンガーの猫"
# 場外ステージ (上) 枠。まだ出現していませんが、EX 譜面はアーケード版初出では初めての Lv.43 。HYPER 譜面も Lv.39 と言いながら、Lv.41 でも通用しそう (危うく1曲目撃沈しそうになりました) 。
先日から持ち始めた、会社名義で契約している WILLCOM の携帯。あまりに自宅内の電波状況が悪かったため、WILLCOM ストアへ行ってホームアンテナを借りてきました。
自宅内で安定して電波が入る場所がそもそも少なかったのですが、何とかそれなりに安定している場所を見つけて設置。5本中0〜1本、場所によっては圏外がデフォだった自宅内が5本安定になり、ちょっと感動しました (笑) 。
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。
| 冷淡なセルキー/Cold-Eyed Selkie |
| (1)(gu)(gu) |
| クリーチャー ― マーフォーク (Merfolk) ・ならず者 (Rogue) 1/1 |
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島渡り Cold-Eyed Selkie がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。 |
マーフォークデッキの同系 (もとい、青系デッキ) 対策で使うのも良いし、緑系のデッキが青系デッキ対策で使うのも良さそうです。
| 滝の断崖/Cascade Bluffs |
| (NULL) |
| 土地 |
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TAP : あなたのマナ・プールに (1) を加える。 (ur), TAP : あなたのマナ・プールに (U)(U) か (U)(R) か (R)(R) を加える。 |
フィルターランド対抗色版。普通に使われると思われるので、あまり語るべきところがありません (汗) 。
DDR 最新作となる DanceDanceRevolution X が日本でもアーケード版・PS2 版共にリリースされる事が決定したそうです。取りあえず、リリースされる事が決定して一安心。
明日行われる KONAMI プライベートショーで実物が展示されるそうなので、具体的な情報が入ってくるかもしれません。
26回目の誕生日を迎えました。去年は「四捨五入して30」とか色々浮かんだのですが、26ってそういうのがないので、話が膨らみません (笑) 。
何かがすぐに変わる訳ではありませんが、26歳の私をどうぞヨロシクお願いします。
Eventide 公式プレビュー、今日は特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。
| 運命の大立者/Figure of Destiny |
| (rw) |
| クリーチャー ― キスキン (Kithkin) 1/1 |
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(rw) : Figure of Destiny は 2/2 のキスキン (Kithkin) ・スピリット (Spirit) になる。 (rw)(rw)(rw) : Figure of Destiny がスピリットである場合、それは 4/4 のキスキン・スピリット・戦士 (Warrior) になる。 (rw)(rw)(rw)(rw)(rw)(rw) : Figure of Destiny が戦士である場合、それは飛行と先制攻撃を持つ 8/8 のキスキン・スピリット・戦士・アバター (Avatar) になる。 |
日本語版公式サイトで先に記事になったカード。8/8 にならずとも、4/4 でも良い働きはしてくれると思います。プレリリースパーティーで配布されるプロモーションカードにもなっています。
| 夜空のミミック/Nightsky Mimic |
| (1)(wb) |
| クリーチャー ― 多相の戦士 (Shapeshifter) 2/1 |
| あなたが白であり黒である呪文をプレイするたび、Nightsky Mimic はターン終了時まで 4/4 になるとともに飛行を得る。 |
5種類あるミミックですが、Booster Draft では両方の条件を満たすカードはそれ程取れないと思うので、どっちかと言うと Sealed 向きな感じがします。
昨日ティザーサイトが公開された DanceDanceRevolution X 。今日になって出てきた情報は以下のような感じ。
取りあえず、DDR 10周年の今年中にリリースされる事がほぼ確定したみたいで一安心です。そして、TЁЯRA の 2nd Album は今年は諦めた方が良さそう (2人とも DDR のサウンド担当だし) 。
Eventide 公式プレビュー最終日。今日は特集記事とトップページ合わせて2枚が公開されています。
| 神聖なる埋葬/Hallowed Burial |
| (3)(W)(W) |
| ソーサリー |
| すべてのクリーチャーをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 |
単純明快、全体除去。特にブロック構築に与える影響は大きいと思います。個人的には、これを使ってブロック構築のコントロールデッキを組みたいなぁ。
| 婆カカシ/Scarecrone |
| (3) |
| アーティファクト・クリーチャー ― カカシ (Scarecrow) 1/2 |
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(1), カカシ (Scarecrow) を1つ生け贄に捧げる : カードを1枚引く。 (4), TAP : あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。 |
2番目の能力に目が行ってしまいがちですが、1番目のドロー能力もポイント高いです。未だ出てこないカカシデッキにとって最後の1ピースとなるでしょうか。
Wizards Play Network から、現在のレベルに関する通知が来ました。
Core レベル (プレリリースが開催出来るようになる) に必要な新規 DCI 会員獲得数は6人以上。その、あと1人が遠かった…… (汗) 。そんな訳で、極力早めにあと1人新規プレイヤーを確保せねば。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
プレイしたの、先月の DDR 大会以来です。新作が稼動するまでに、SP BASIC 譜面だけでも全曲プレイしておきたいところです (残るは EXTREME カテゴリ3割くらいのはず) 。
DrumManiaV5 Rock to Infinity
EXTRA RUSH Lv. が3に上がって、新しい ENCORE STAGE 曲が出てきたのですが、それが何故か beatmaniaUDX に収録されている "VANESSA" の続編。楽曲的には "VANESSA" をギタドラ用に音を置き換えただけで、曲だけ聴けばやっつけ仕事感が否めないですが、ムービーがいろんな意味で素敵過ぎなので、ムービーを作るためにこの曲を移植したとしか思えません。
# どう見ても、DMC のクラウザーさんを意識しているとしか思えない (笑) 。

EXTRA RUSH Lv.3〜 ENCORE STAGE 曲 "VANESSA -転生編-"
現行のシステムでは最後のプレリリーストーナメントとなりました。
特に今回はルール的に面倒なものがそんなになかったので、特に良く聞かれた様な質問はありませんでした。そういう意味では平和なイベントだったかなと。
ところで、次回の Shards of Alara のプレリリース。会場では告知しましたが、県内でプレリリースを開催出来る主催者 (コアレベル以上) が今のところ unyara さん1人のため、長野県内は恐らく1箇所のみ (松本または岡谷) での開催予定です。
火曜日に打ち合わせがあると思い込んでいたのですが、実際は日付を1日勘違いしていて、明日開催だという事に気付いたのが夜になってから (汗) 。
# かなり焦りましたが、何とか資料は出来上がったので良しとしよう。
pop'n music 16 PARTY♪
個人対抗イベント「あつまれ! ポップンパーティー♪」。漸く全要素解禁し終えました。

イベント隠し曲 "Have a good dream."
# 宇宙ステージ枠。"シュレーディンガーの猫" がラスボスならば、これはエンディング。ムービーが曲と合間ってなかなかに感動的。
beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
自分のオリジナルコースなどをプレイ。
17日から DanceDanceRevolution X のロケーションテストが川崎で開催されるそうです。
# 本当は今週、東京出張の予定があるはずだったのですが、先方の都合で延期。予定通り出張だったら、無理しても行ったのに…… (泣) 。
beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
最近 pop'n music 優先でプレイしていたので、感覚を取り戻すために Lv.11 譜面を中心にプレイ。EASY 付きながら "雪月花" (SP ANOTHER 譜面) をクリア出来たのが今日1番の収穫です。
Choose Your Own Standard 。DCI 非認定フォーマットですが、去年開催された Magic Invitational 2007 でも採用された実績があります。
類似フォーマットとして 2-Cycle Hybrid がありますが、基本セット1つとブロック2つを選択してデッキ構築をすると言う基本的な考え方は同じです。Wizards 社が関わっているか否か以外で違うのは、第4版と Chronicles が使えない事、禁止カードが違う事くらいでしょうか。
来月、長野でその Choose Your Own Standard の大会 "もんぜん杯 〜オリジン・スタン〜" が開催されます。主催は私ではなく、オサ氏と KeJ 君。元々はお盆休みに開催予定だった COP:MTG Cup でこれをやろうとしていたのですが、今年は祖母の新盆。お盆期間中の大会開催は多分無理と判断し、実質的に企画を丸投げしたような感じです。
現役プレイヤーと引退プレイヤーの垣根を越えて対戦出来るこのフォーマット。お盆休みの1日、MTG をプレイして過ごしてみると言うのは如何でしょうか?
明日は DS 版 DRAGON QUEST X リリース日、かつ DanceDanceRevolution X ロケーションテスト初日。ロケーションテストは流石に行く事が出来ないので、ネット上に流れる情報待ちです。
そして多分、仕事を終えたらそのまま DQ5 に没頭する予定 (笑) 。
DS 版 DRAGON QUEST X がリリースされたため、暫く日記が手抜きになる可能性があります (笑) 。
# 「いつも手抜きでは?」と言われたらそれまでな気もしますが (汗) 。
そう言えば、来週末の "長野杯2008 松本予選" ですが、ピンポイントで日付指定の仕事が入ってしまったため行く事が出来ません。結局、発売日に Eventide を買う必要がなくなってしまったので、また余裕が出来たら購入しようっと。
Eventide 1box 争奪トトカルチョ。最終日に駆け込みで一気に倍近い参加者になりました。明日は前提条件にも書いた通り、全勝狙いで頑張って来ます。
# 話変わって DS 版 DRAGON QUEST X。結婚直前のサラボナでセーブを複数個作ってしまうのって、結構普通のプレイングですよね?
Magic Box で開催されたプレリリースパーティーに参加して来ました。
貰ったパックを開けて、色別に選別。緑黒ハイブリッドがなかなか良い感じだったので、緑黒を主軸に組み始めたのですが、結局黒マナ必須なカードは《魂の刈り取り/Soul Reap (EVE)》しか入らず、殆ど緑マナに頼る感じに。タッチカラーの赤は、《炎の突き/Flame Jab (EVE)》2枚と、山を投げてクリーチャーに3点飛ばせるナイス 5/5 の《谷刻み/Valleymaker (SHM)》がいたので、山を気持ち多めに投入。
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Cid Sealed Deck Version 20080719 ポルターガイスト Sealed (SHM,EVE) : Designed, Played by Mr.Cid |
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■ メインデッキ (40枚) 10 森/Forest 5 山/Mountain 3 沼/Swamp 1 ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang (SHM) 1 鎖千切り/Chainbreaker (SHM) 1 野リンゴの群勢/Crabapple Cohort (SHM) 1 レイヴンの地の竜騎兵/Raven's Run Dragoon (SHM) 1 谷刻み/Valleymaker (SHM) 1 傷痕の神性/Deity of Scars (EVE) 1 地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer (EVE) 1 ハッグの垣魔道士/Hag Hedge-Mage (EVE) 2 イラクサの歩哨/Nettle Sentinel (EVE) 2 有毒の雛/Noxious Hatchling (EVE) 1 羽軸トゲ/Quillspike (EVE) 1 耕すツリーフォーク/Tilling Treefolk (EVE) 1 光る折り書/Illuminated Folio (SHM) 1 首吊り罠/Trip Noose (SHM) 1 燃えさしの突風/Ember Gale (SHM) 2 炎の突き/Flame Jab (EVE) 1 魂の刈り取り/Soul Reap (EVE) 1 傷跡/Scar (SHM) 1 蛇変化/Snakeform (EVE) □ サイドボード 1 蹄のスカルキン/Hoof Skulkin (EVE) 1 恒久の拷問/Everlasting Torment (SHM) 1 荒廃の鎌/Blight Sickle (SHM) 1 二度裂き/Double Cleave (EVE) etc... |
参加者14名のスイスドロー4回戦。実はデッキ構築時間中に、普段は仲間内だけでプレイしていると言う高校生が5人くらい大挙してやって来たのですが、パックがあと2人分しかなかったのと、3000円と言う参加費がネックになって、結局参加せず。彼らには是非、次の大会に参加して欲しいところです。
[第1回戦] ○×○ : 赤緑 (T 君)
1本目 : 《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel (EVE)》ビートダウン。
2本目 : 《憤怒焚きの巨人/Furystoke Giant (SHM)》でこちらのクリーチャーを潰された後、物量差をつけられて撃沈。
3本目 : 《首吊り罠/Trip Noose (SHM)》でクリーチャーをけん制しつつ、《炎の突き》で細かいクリーチャーを除去して、《傷痕の神性/Deity of Scars (EVE)》が突貫。
[第2回戦] ○×○ : 黒白 (冴月夢君)
1本目 : 相手のクリーチャーが全部黒混じりだったので、《大食の雛/Voracious Hatchling (EVE)》を《首吊り罠》で止めつつ、《レイヴンの地の竜騎兵/Raven's Run Dragoon (SHM)》が1体悠々と突貫。
2本目 : こちらのライフが1、相手のライフが4、かつ手札1枚ずつの状態で、
こちら全軍アタック
↓
タップ状態の -1/-1 カウンターが乗った《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM)》以外で総力ブロックしつつ、相手が自軍のクリーチャーに《今わの際/Last Breath (SHM)》
↓
相手ライフ1で耐え切る (代わりに《フェアリーの忌み者》以外全滅)
↓
ライフが残ってしまったのは想定外だったが、《地面歩きの襲撃者/Groundling Pouncer (EVE)》で《フェアリーの忌み者》をブロックすれば次のターン勝ち
↓
相手のライブラリートップから《至福の休息/Recumbent Bliss (EVE)》が降って来て終了 (泣) 。
3本目 : 《羽軸トゲ/Quillspike (EVE)》と《鎖千切り/Chainbreaker (SHM)》でビートダウン → 相手の場に《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae (SHM)》降臨 → 手札の《炎の突き》を相手本体へぶつけ (相手残りライフ1) 土地待ち → ライブラリートップ土地
[第3回戦] ××― : 白緑 (いふぉ君)
1本目 : 《破滅裂け口/Doomgape (EVE)》がデカ過ぎて除去れません (汗) 。
2本目 : 一時相手のライフを2まで削っていたのにも関わらず、4だと勘違いしていて、攻めのタイミングを見誤った間に、アップキープを払った《破滅裂け口》が《怪物化/Monstrify (EVE)》した後に《二度裂き/Double Cleave (EVE)》して28点叩き出されて、一瞬でライフ0 。ライフはちゃんと確認しましょう (泣) 。
[第4回戦] ××― : 黒赤 (larryniven さん)
1本目 : 相手が平地4枚で一時止まったのにも関わらず、《谷刻み》は《禁固刑/Prison Term (SHM)》、《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort (SHM)》は《至福の休息》され、今度はこちらが展開出来ない間に場をひっくり返されて負け。
2本目 : ダブルマリガンした後、土地事故。
2連勝2連敗のイーブンで終了しました。お持ち帰り (《悪臭の荒野/Fetid Heath (EVE)》) 引いたし、1日遊んだと考えれば元は取れたかな。
beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
Lv.10〜Lv.11 譜面を中心にプレイ。
DrumManiaV5 Rock to Infinity
GRAND PRIX モードの DOKIDOKI! シャッター CUP (曲が進行するにつれて、譜面が上から隠れ始めて、終盤は殆ど見えなくなる) が楽しいです。曲によっては BASIC 譜面でも落ちるくらい難しいけど (笑) 。あと、スキルポイントが960を超えました (955.99 → 960.67) 。
特に外出もせず、DS 版 DRAGON QUEST X を進めていました。ストーリーは進めず、仲間モンスター集めとか、そんなのばっかりでしたが (笑) 。
明日は、家の猫を動物病院へ連れて行く予定。
数日前から声が枯れ始め、一昨日の夜から声が出なくなった家の猫。夕方になって暑さも和らいで来たところで、動物病院へ連れて行こうとしたところ、枯れた声ながらも鳴いて抵抗されました (汗) 。
結局、今日は動物病院に連れて行くのを取りやめました。また数日様子を見てから、どうするか決めます。
久々に新作のプロモーションカード情報を集めてみました。

次の新規 Rewards プロモ
左 : 《堕落/Corrupt》 / 右 : 《思案/Ponder》

左 : 8月の FNM プロモ 《砂漠/Desert》
右 : 販促プロモ (?) 《豪腕のブライオン/Brion Stoutarm》
《豪腕のブライオン》に関しては、「お店で3パック買ったら貰えた」みたいな書き込みだったので、去年配られた《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage》のプロモと同じ、店舗の販促プロモなんじゃないかなあと思われます (テキスト欄に5色のマナ・シンボルがあるし) 。
# 去年と同じならば、日本では日本語版を配ると思われます。
実は去年の《特務魔道士ヤヤ・バラード》、店舗で配っている所を見た事がないんですが、都市圏のショップとかでは普通にパック買えば貰えたんでしょうか?
プロモカードの話題に関連して。15周年記念プロモの《黒焦げ/Char》って日本では配布しないのかなぁ (eBay では何枚かオークションに出ていますが、Yahoo! Auctions には出ていないので) 。
この日記は24日の午前中に書いています。再び東北地方が地震に見舞われたという事で、被災された皆様にお見舞い申し上げます。
と言うか、今年 (特に最近) X=5 以上の地震が多いような気がしてなりません。これはやがて来る大震災の前触れなのか、それとも大震災にならないためのガス抜きなのか。日本に住んでいる以上、地震は不可避なので、日頃から準備しておくしかないのかなぁ。
夜に DS 版 DRAGON QUEST X をやっていた時の事。

自分がプレイした中では1〜2を争うほどの「大当たり」が

DS 本体を含めた全体図
60,000ゴールドを3000コインに変換してプレイし始め、ある程度溜まったらセーブして、またカジノへ行っての繰り返しを、ベッドで半分ウトウトしながらやっていたので、大当たりを引いた瞬間に目が覚めました (笑) 。
# この後に、グリンガムの鞭とメタルキングの剣を買ったのは言うまでもありません (と言うか、それらを買うためだけにカジノやってたので) 。
まだ達成していない項目もありますが、基本的にこれで一通りはやったかなと言う感じです。そんな訳で、気が向いたら途中からのセーブを使って、新キャラのデボラルートを試してみようっと。
今年も盛大に蚊に食われました。体中痒くて仕方ありません (汗) 。たった1日蚊取り線香を炊き忘れただけなのに……。
# あまりの痒さに、夜中に目が覚めてしまったくらい。
明日の "長野杯2008 松本予選" は仕事で行けません。来週の GP 神戸に向けて環境の理解 (よく質問されそうな項目の洗い出し) を深めておきたかったのですが、残念。
久々に、BEMANI シリーズを一通りプレイしました。そう言えば、今週から稼動開始した jubeat をやってみたいのですが、長野県内ではまだどこにも入荷していない模様。ROUND1 長野店が来月6日に入荷するらしいので、それまではお預けかなぁ。
beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS
家庭版 beatmaniaUDX15 DJ TROOPERS に収録される旧曲のスコア埋め中心にプレイ。目に見える成果が出なかったのが残念 (SP 九段はクリア寸前で撃沈し、"MENDES" (SP HYPER 譜面) もクリア直前に HARD ゲージが空になりました) 。
DanceDanceRevolution SuperNOVA2
PERFECT FULL COMBO 直前で GREAT が出ると、一気に集中力が途切れて GREAT 量産ってのがデフォになりつつあります (汗) 。今日も "TRIP MACHINE Survivor" (SP BASIC 譜面) とかでやらかしました。
GuitarFreaksV5 & DrumManiaV5 Rock to Infinity
GF 側は普通にスキルアップを目指しつつ、DM 側は GRAND PRIX モードを中心にプレイ中。今作は EXTRA RUSH の進行が遅めなので、のんびりプレイしてます。
pop'n music 16 PARTY♪
HELL16 コースに入っている4譜面に一応手を付けてみたのですが、どれもクリア出来る気がしません (汗) 。
今日行われた "長野杯2008 松本予選" 。私は行く事が出来なかったのですが、デッキリストを見ていると気になるデッキが1つ。
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UR Control Deck カオティック カカシ Played by Shun Kurihara (長野杯2008 松本予選 - 7th Place) |
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■ メインデッキ (60枚) 12 島/Island 8 山/Mountain 3 滝の断崖/Cascade Bluffs (EVE) 2 狡知/Guile (LRW) 4 熟考漂い/Mulldrifter (LRW) 4 絵描きの召使い/Painter's Servant (SHM) 2 ジェイス・ベレレン/Jace Beleren (LRW) 3 思案/Ponder (LRW) 4 砕けた野望/Broken Ambitions (LRW) 3 謎めいた命令/Cryptic Command (LRW) 4 つっかかり/Lash Out (LRW) 3 タール火/Tarfire (LRW) 2 否認/Negate (MOR) 3 盗人の運命/Thieves' Fortune (MOR) 3 混沌とした反発/Chaotic Backlash (EVE) □ サイドボード (15枚) 1 島/Island 1 山/Mountain 1 マムシ杖のボガート/Adder-Staff Boggart (LRW) 1 エレンドラ谷の衛兵/Sentinels of Glen Elendra (LRW) 1 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique (MOR) 3 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM) 4 炎渦竜巻/Firespout (SHM) 1 無意識の流れ/Stream of Unconsciousness (MOR) 2 刺す稲妻/Puncture Bolt (SHM) |
特にキスキンには良く効く《混沌とした反発/Chaotic Backlash (EVE)》。どっちかと言うとサイドボード向けのこのカードを、《絵描きの召使い/Painter's Servant (SHM)》と組み合わせて、どんなデッキでも大ダメージを与えようというコンセプト。決め技になる《混沌とした反発》がインスタントなので、コンボ搭載のコントロールデッキと言う感じでしょうか。個人的に好みのデッキです (笑) 。
# コンボ搭載のコントロールデッキとして、過去に《ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll (TSP)》と《罪の意識/Guilty Conscience (SCG)》のコンボを搭載した 8post とか組んでました。
このデッキに影響されて、「もし自分が同じコンセプトのデッキを組むとしたら」と言うアプローチで考えてみました。
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Cid Control Deck Version BCT6.00 Drop da Hardcore Lorwyn & Shadowmoor BC (LRW〜EVE) : Designed, Played by Mr.Cid |
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■ メインデッキ (60枚) 7 島/Island 5 山/Mountain 2 鮮烈な岩山/Vivid Crag (LRW) 3 鮮烈な小川/Vivid Creek (LRW) 4 反射池/Reflecting Pool (SHM) 4 滝の断崖/Cascade Bluffs (EVE) 4 熟考漂い/Mulldrifter (LRW) 2 誘惑蒔き/Sower of Temptation (LRW) 1 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae (SHM) 3 絵描きの召使い/Painter's Servant (SHM) 2 エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage (EVE) 2 思考の泉/Mind Spring (MOR) 3 炎渦竜巻/Firespout (SHM) 4 謎めいた命令/Cryptic Command (LRW) 4 タール火/Tarfire (LRW) 3 混沌とした反発/Chaotic Backlash (EVE) 4 夢の破れ目/Dream Fracture (EVE) 3 穿刺破/Puncture Blast (EVE) □ サイドボード (15枚) 3 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique (MOR) 3 フェアリーの忌み者/Faerie Macabre (SHM) 4 残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap (SHM) 1 妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae (SHM) 3 食いつくいましめ/Biting Tether (SHM) 1 炎渦竜巻/Firespout (SHM) |
5色コントロールに混ぜた場合とか色々考えたのですが、まとまりがつかなかったので、オリジナルと同じく青赤2色で。が、イマイチな感じ。また明日考えてみよう…。
前々から気になっていた Nintendo DS 専用音楽ツールソフト KORG DS-10 。色々と動画を見ているうちに物欲が刺激されてしまい、思わず買ってしまいました。

KORG DS-10
公式 blog に掲載されている「はじめてのシンセサイザー」って動画を見つつ、ちょこちょこと弄り始めたのですが、音作りが面白すぎる。RPG とかと違って終わりがないので、これ1本で延々と遊べるし、大人のおもちゃ (もとい、大人向けのおもちゃ) としては実に良い一品です。
果たして、学生時代にあった音楽の授業レベルの知識でどこまで作れるか。へっぽこでもまずは1曲、何とかして打ち込んで作れればなぁと思っています。
# 取りあえず、水曜日の東京出張の移動時間はコレで乗り切れる (笑) 。
いよいよ今週末に迫った GP 神戸。私もスタッフとして、土曜日と日曜日に参加します。神戸に行かれる皆様、当日はヨロシクお願いします。
今回のおおまかな行動予定は、
●金曜日
夕方に神戸入り予定。土日は忙しくなると思われるので、金曜日のうちに Lv.2 ジャッジ更新試験を受けてしまう予定 (現在、必死こいて復習中) 。
●土曜日 & 日曜日
1日目は GP 本戦のどこか。2日目は Legacy と Tribal Wars のスコアキーパーの予定です。
●月曜日
丸々1日空けたので、今回はちゃんと神戸牛食って帰りたいです (前回は仕事の関係で、月曜日の休みを返上して長野に帰ったため) 。
会場では、例によって《月の色/Moonlace (TSP)》と《蒼ざめた月/Pale Moon (NEM)》回収モードになります。Time Spiral ブロックが Standard 落ち前最後の GP なので、ここが収集の正念場。もしご自宅のカスレア入れなどに眠っていましたら、是非ともトレードして下さい。もしくは下さい (笑) 。
# 上記に関連して、今回は分かり易く、首に《月の色》をぶら下げて臨もうかなと画策しております (笑) 。
仕事が終わって帰宅しようと、客先から新宿に向かったら、見事に湘南新宿ラインで人身事故。5分程度の遅延で済んだのですが、ギリギリ乗れるはずだった新幹線に乗れず、次の新幹線が軽井沢行きの罠に引っ掛かり、結果的に大宮駅で1時間近い待ちぼうけを食いました (汗) 。
# その時間に報告メールとかを出せたから、結果オーライではあるんですが。あと、駐車場から車を出そうとしたら、1000円札が無くてコンビニまで往復しました (汗) 。
一部業界の人間 (言うまでも無く MTG のトーナメントプレイヤーやスタッフなんですが) 的には、明日は神戸への民族大移動の日です。私も例に漏れず、約5時間の移動を行う予定です。
# 取りあえず会場に着いたら、出展ショップのチェックをしようっと。
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