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Written by 朧霞 朧霞個人が組んだデッキ (≒世間一般で言う地雷デッキ) 。今回もこれを (自分勝手な) 理論の元に紹介していきます。 2月で GPT が解禁となり、Zoo や Orzhov がメタの主流になりつつありますが、当然ながらそんなメタデッキを使うわけもなく。
※ デッキ名の元ネタは某アーティストの曲です。 勝ち手段は大別して3つ。
2. 《啓発のジン/Djinn Illuminatus (GPT)》×《煮えたぎる歌/Seething Song》 or 《捨て身の儀式》×《ショック/Shock》 or 《溶岩の撃ち込み》でコンボ。 3. 相手のライフを10まで削り、《碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite (SOK)》で一撃必殺 (笑) 。 GPT 発売前に騒がれていた、《イゼットのギルド魔道士》×《溶岩の撃ち込み》×《捨て身の儀式》のコンボデッキが主体。回れば最速2ターンで回るものの、その動きにムラがあり結局使われていないデッキです。 最初に組んでみて分かったことは、捨て身の儀式や煮えたぎる歌が手札に腐ることが多い。そこから考えを発展させ、マナを生かす手段を考える。それで辿り着いた結論が《啓発のジン》でした。マナ呪文から高速召喚が出来ることと、ジンの能力でマナ呪文を複製すれば、大量の赤マナが発生。この赤マナで《ショック》か《溶岩の撃ち込み》を複製すれば大量のダメージが発生するからです。 《碑出告の第二の儀式》は、一見ネタのように見えますが、意外と決まります (笑) 。1. 2. はクリーチャーに依存してしまうため、それ以外の勝ち手段が欲しかったので入れました。 簡単に動き方の説明を。 1. の場合 2. の場合 ※ 序盤に歌や儀式連発→速攻召喚することもあります。この場合、土地が少なかったりするので、《手練/Sleight of Hand》や《時間の把握/Telling Time (RAV)》を複製して手札を補充しましょう。 3. の場合 ※ その場合、ダメラン1点 + マナバーン1点で2点入るので、8点を直接削ることも考えましょう。 以下、長野杯上田予選の簡易レポ。 Round 1
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