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地雷の勧め 第9回
(投稿レポート)

Written by 朧霞

 朧霞個人が組んだデッキ (≒世間一般で言う地雷デッキ) 。今回もこれを (自分勝手な) 理論の元に紹介していきます。

 2月で GPT が解禁となり、Zoo や Orzhov がメタの主流になりつつありますが、当然ながらそんなメタデッキを使うわけもなく。

RU Replicate Deck
Go my way
Standard (9ED,CHK〜GPT) : Designed, Played by Oboro Kasumi
■ メインデッキ (60枚)
 4  島/Island
 6  山/Mountain
 4  シヴの浅瀬/Shivan Reef
 2  イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks (GPT)
 4  蒸気孔/Steam Vents (GPT)

 2  啓発のジン/Djinn Illuminatus (GPT)
 4  イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage (GPT)

 4  手練/Sleight of Hand
 4  溶岩の撃ち込み/Lava Spike (CHK)
 4  煮えたぎる歌/Seething Song
 4  ショック/Shock
 4  捨て身の儀式/Desperate Ritual (CHK)
 2  碑出告の第二の儀式/Hidetsugu's Second Rite (SOK)
 4  時間の把握/Telling Time (RAV)
 4  差し戻し/Remand (RAV)
 4  電解/Electrolyze (GPT))

□ サイドボード (15枚)
 (省略)

 ※ デッキ名の元ネタは某アーティストの曲です。

 勝ち手段は大別して3つ。

 GPT 発売前に騒がれていた、《イゼットのギルド魔道士》×《溶岩の撃ち込み》×《捨て身の儀式》のコンボデッキが主体。回れば最速2ターンで回るものの、その動きにムラがあり結局使われていないデッキです。

 最初に組んでみて分かったことは、捨て身の儀式や煮えたぎる歌が手札に腐ることが多い。そこから考えを発展させ、マナを生かす手段を考える。それで辿り着いた結論が《啓発のジン》でした。マナ呪文から高速召喚が出来ることと、ジンの能力でマナ呪文を複製すれば、大量の赤マナが発生。この赤マナで《ショック》か《溶岩の撃ち込み》を複製すれば大量のダメージが発生するからです。

 《碑出告の第二の儀式》は、一見ネタのように見えますが、意外と決まります (笑) 。1. 2. はクリーチャーに依存してしまうため、それ以外の勝ち手段が欲しかったので入れました。

 簡単に動き方の説明を。

1. の場合
 《イゼットのギルド魔道士》が場にいて、《溶岩の撃ち込み》 & 《捨て身の儀式》があり、5マナ出ることが条件。《溶岩の撃ち込み》に《捨て身の儀式》を連繋、それにスタックで《捨て身の儀式》をプレイ。《捨て身の儀式》を解決し、3マナでスタックにある《溶岩の撃ち込み》 (+連繋) をコピー。コピーを解決し3マナ出るので、再び《溶岩の撃ち込み》 (+連繋) をコピー、これを繰り返します。《イゼットのギルド魔道士》を出す→一連の動きをする場合は7マナ必要ですね。

2. の場合
 《啓発のジン》が場にいる状態で、《捨て身の儀式》 or 《煮えたぎる歌/Seething Song》と1マナ火力があることが条件。《啓発のジン》の能力で《捨て身の儀式》 or 《煮えたぎる歌/Seething Song》を複製し、大量の赤マナを発生。その赤マナで1マナ火力を複製。マナの数×2 or 3のダメージが入ります。別に、素で火力複製しても構いません (笑) 。

 ※ 序盤に歌や儀式連発→速攻召喚することもあります。この場合、土地が少なかったりするので、《手練/Sleight of Hand》や《時間の把握/Telling Time (RAV)》を複製して手札を補充しましょう。

3. の場合
 何のことはありません。相手のライフを10にして、《碑出告の第二の儀式》を叩き込むだけです。相手のライフが11の時は《電解/Electrolyze (GPT)》を自分と相手に1点ずつ打つことも。相手の場にダメランが立っている場合は要注意です。

 ※ その場合、ダメラン1点 + マナバーン1点で2点入るので、8点を直接削ることも考えましょう。

 以下、長野杯上田予選の簡易レポ。

Round 1
 vs. 8ヒッピー? / ○○―

1戦目
 相手の隙を見て5ターン目にパターン1

2戦目
 《イゼットのギルド魔道士》を除去され、後に引いた《啓発のジン》でパターン2

Round 2
 vs. Howling Owl / ○○―

1戦目
 パターン外 (笑) 。《イゼットのギルド魔道士》×2によるビートダウン + 火力で素に削り切る。

2戦目
 第二の儀式で計算。4ターン目にパターン3

Round 3
 vs. Zoo / ××―

1戦目
 決まる前にやられる。

2戦目
 決まる前に (略) 。

Round 4
 vs. Steroid / ××―

1戦目
 決ま (略) 。

2戦目
 (略) 。

Round 5
 vs. 緑白黒コントロール / ○○―

1戦目
 相手土地 + 火力で10にしてパターン3

2戦目
 3ターン目に 1. パーツが揃う。フルタップを狙いパターン1

 結果3-2でした。早いデッキには揃う前にやられることがしばしば。もう少し高速デッキ対策しなきゃいけないな、と思いつつ。

 今回はこれにて。